Después de que la CMA del Reino Unido diera su visto bueno solo faltaba que Microsoft le diera la bienvenida a Activision Blizzard King a Xbox y vaya que lo hizo de buena manera.
Además del típico comunicado de prensa se realizó un vídeo bastante emotivo donde veíamos personajes de varios juegos de Xbox Studios, Bethesda y por supuesto Activision Blizzard King. Todo a esto bajo la tonada de una canción que rezaba “Oh, What a Beautiful Morning”’ (“Oh, que hermosa mañana”).
Desde ahora la casa de Master Chief, también será el hogar de Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Tony Hawk (su personaje de videojuegos) e incluso de los soldados de Call of Duty y los ogros de World of Warcraft. Teniendo ahora Xbox aún más personajes icónicos de los videojuegos (si quisiera podría hacer su juego party “All-Stars”).
Después de toda una telenovela el organismo regulador Competition and Markets Authority (CMA) del Reino Unido ha abierto las puertas para que (por fin) Microsoft compre Activision Blizzard King.
Este mismo organismo ya había bloqueado la compra en el mes de abril, argumentando que por la posición de Microsoft dentro del mercado de la nube podría crear una ambiente donde fuera el único competidor con los años, esto de adquirir las propiedades intelectuales de Activision Blizzard más populares, entre las que siempre se mencionó en específico a Call of Duty.
We’re grateful for the CMA’s thorough review and decision today. We have now crossed the final regulatory hurdle to close this acquisition, which we believe will benefit players and the gaming industry worldwide.
Para llegar a esto Microsoft tuvo que hacer una serie de concesiones siendo la más grande vender los derechos de distribución de los juegos en la nube de Activision Blizzard a Ubisoft, dándole control tanto de contenido en PC y consolas por los próximos 15 años.
Como sabemos Hideki Kamiya decidió dejar PlatinumGames después de varios años de haber trabajado en la compañía. Su salida causo muchas dudas, así que decidió abrirse a su público a través de su nuevo canal de Youtube.
En su primer vídeo nos cuenta brevemente de su trayectoria, como recordamos pasó por Capcom (y por Clover Studio dentro de ésta) donde fue director de juegos como Devil May Cry, Resident Evil 2 y Viewtiful Joe. En PlatinumGames fue vicepresidente ejecutivo y diseñador jefe de juegos, encargándose de juegos como Bayonetta y The Wonderful 101.
El canal de Hideki Kamiya lo pueden buscar como “Hideki Kamiya Channel” teniendo planeado subir contenido constante, aunque especificó que evitaría dar información útil sobre los videojuegos, llegando incluso a contar como ahora que tiene tiempo libre se la pasa cocinando (presumió su curry) y viendo vídeos en Disney Plus, Netflix, Youtube, etc.; lo que nos habla del posible contenido que veremos en su canal próximamente (de todo un poco).
Hideki Kamiya aprovechó para contar algo sobre su salida de PlatinumGames, dejando en claro que dejó la empresa porque quería seguir sus creencias como creador de juegos y que no tiene planeado jubilarse todavía, teniendo planes de seguir creando juegos en el camino que él cree que es el correcto (sobre todo sin aburridas juntas).
Un dato interesante es que no puede trabajar en la misma industria por un año (cosas de contrato seguramente), aunque eso no lo detiene a buscar trabajo en un lugar que considere adecuado y que le prometan un sueldo de por lo menos de 100 millones de yenes al año.
El vídeo es muy recomendable de ver si somos fans de su trabajo, aunque solo tenemos subtítulos en inglés de forma oficial (pueden tratar con el traductor automático de Youtube si quieren verlos en español aunque no es 100% confiable).
Por el momento Hideki Kamiya se encuentra en una situación estable gracias a sus vacaciones pagadas (que seguro tenía muchas pendientes), despidiéndose del vídeo manejando su gran auto deportivo mientras se dirigía a la oficina de desempleo.
Sin duda a la compañía Unity le han llovido últimamente críticas por montón por lo que no ha de extrañar que la compañía haya decidido “retirar” a John Riccitiello de su cargo como presidente, director ejecutivo, presidente del directorio y miembro de la junta directiva.
James M. Whitehurst asumirá el cargo de director ejecutivo interino, presidente y miembro de la junta directiva. Por otra parte Roelof Botha quien ya fungía el cargo de director principal independiente del consejo de administración de Unity, será nombrado presidente del directorio.
La junta directiva igualmente se encuentra en el proceso de búsqueda por un nuevo CEO permanente. Mientras tanto John Riccitiello asesorará a Unity para garantizar una transición sin problemas.
A veces no apreciamos lo mucho que han cambiado los videojuegos técnicamente y en este caso aprovechamos lo bonito que son los paisajes espaciales de Starfield para remembrar como han ido cambiando los tiempos (a veces para bien, a veces para mal).
Igualmente se pudo haber hecho la comparación con varios juegos más, pero había aprovechar la bonita imagen que se logró captar gracias al modo foto del juego (quizá pronto se vuelva una disciplina valida dentro de la fotografía). Por otro lado seguimos con la misma estela que ha seguido está sección de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; disfrútenlas:
Para estos «Viernes Random» les tenemos una buena dósis de Castlevania en sus múltiples versiones (incluso aquellas que cuasi se pueden considerar juegos de la franquicia).
Sin duda es una serie que merece mucho más y aunque es divertido rejugar viejos títulos si desearíamos que se volviera a lanzar contenido de calidad; en fin sin más quejas esperemos que disfruten de la colección que les traemos esta semana:
CD Projekt RED ha hecho una alianza con Anonymous Content para traernos un nuevo proyecto live-action de Cyberpunk 2077.
Anonymous Content es una compañía de medios global independiente que ha estado atrás de grandes producciones como las series True Detective y Mr. Robot (ambas ganadoras de premios Emmy); también ha producido películas ganadoras de premios Óscar como The Renevant (El Renacido) y Spotlight (En Primera Plana). Contando con estos antecedentes esperamos cosas muy buenas para este nuevo proyecto.
Después del gran éxito que fue la serie animada de Castlevania en Netflix tenemos su secuela Castlevania: Nocturno (Castlevania: Nocturne en español), dónde tendremos como protagonista a Richter Belmont (a quienes muchos recuerdan por juegos como Castlevania: Dracula X o Castlevania: Symphony of The Night).
Al contrario de lo que se pensaría está serie no sigue los mismos pasos de este personaje en sus juegos (aunque si toman mucho de ellos), teniendo una historia completamente nueva que empieza por describirnos como llegó Richter a Francia después de un desafortunado suceso durante su infancia y como allá terminó convirtiéndose en todo un cazador de vampiros con el pasar de los años.
Richter en Francia tiene como familia adoptiva a Maria Renard (a quien ve como una hermana) y a Tera Renard (madre de Maria). Para ellos es común enfrentarse a uno que otro vampiro ocasionalmente, pero los toma de sorpresa ver cómo aparecen criaturas de la noche que los ponen en verdadero peligro.
Richter se rodeará de valiosos aliados
Para su fortuna Richter hallará nuevos aliados con las figuras de Annette (al parecer sin ninguna relación con el personaje del mismo nombre de los juegos) y Edouard. Ambos provenientes de la isla de Santo Domingo en el mar Caribe, quienes dejaron atrás una lucha por la esclavitud para enfrentarse a una lucha aún mayor para evitar que se cumpla la profecía de la llegada del “Mesías Vampiro”.
Aquí es cuando se entrelazan luchas sociales con la lucha contra los seres de la noche. La mayoría de la trama de la serie está ambientada durante la Revolución Francesa (allá a finales del siglo XVIII) dónde la gente común quería derrocar el sistema de clases que beneficiaba a los nobles. Cómo recordaremos no fue una revolución pacífica, llegando incluso a cercenar las cabezas de dirigentes y nobles de alcurnia que mantenían a la clase trabajadora casa vez más pobres.
Los vampiros habían logrado usar su poder para pasar como nobles y obviamente no querían perder sus privilegios así que usan toda su influencia para acabar con la revolución así sea teniendo que formar alianzas impensadas en su afán de tener un ejército de criaturas infernales.
Los vampiros se mezclaran entre los nobles de Europa
Uno pudiera pensar que los temas de la esclavitud y desigualdad social no irían con una serie de Castlevania, pero al final de cuentas terminan yendo muy de la mano con la misma creando algo interesante que ver entre pelea y pelea dónde sí se ve que toman bastante de la franquicia.
Es difícil no hacer caso del gran acontecimiento mediático que fue el anuncio de la jubilación de Jim Ryan como CEO de Sony Interactive Entertainment, causando sobre todo gran alboroto entre la mayoría de los fans de consolas de PlayStation, quienes en las redes sociales hacían eco que no están contentos con su mandato.
Hay que recordar que los cambios pueden traer mejoras, tal vez PlayStation como marca allá dado algunos traspiés por malas decisiones (sigue doliendo la subida de precios), pero siempre se busca mejorar. Dejando temas financieros y de empresas tenemos una colección variada para esta sección de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperamos que las disfruten:
En un movimiento que parece muy repentino se ha anunciado que Jim Ryan, actual CEO de Sony Interactive Entertainment, se jubilará de su cargo a partir del 24 de marzo del 2024. Con esto se llevará a cabo una nueva estructura de gestión, asumiendo Hiroki Totoki el cargo de director ejecutivo interino a partir del 1ro. de abril del 2024.
Hiroki Totoki asume actualmente el cargo director financiero en Sony Group Corporation, puesto que seguirá asumiendo durante su interinato.
Jim Ryan thanks the PlayStation community as he announces his plans to retire from Sony Interactive Entertainment in March 2024: https://t.co/FFarEpedBh
Los motivos de Jim Ryan para su retiro son en sus palabras que para él era cada vez más difícil conciliar su vida en Europa y trabajar en Estados Unidos, decisión que toma después de haber trabajado 30 años en la empresa (4 de los últimos como CEO de Sony Interactive Entertainment).