Sin duda a la compañía Unity le han llovido últimamente críticas por montón por lo que no ha de extrañar que la compañía haya decidido “retirar” a John Riccitiello de su cargo como presidente, director ejecutivo, presidente del directorio y miembro de la junta directiva.
James M. Whitehurst asumirá el cargo de director ejecutivo interino, presidente y miembro de la junta directiva. Por otra parte Roelof Botha quien ya fungía el cargo de director principal independiente del consejo de administración de Unity, será nombrado presidente del directorio.
La junta directiva igualmente se encuentra en el proceso de búsqueda por un nuevo CEO permanente. Mientras tanto John Riccitiello asesorará a Unity para garantizar una transición sin problemas.
Se espera que James M. Whitehurst utilice su experiencia previa como asesor senior y presidente de IBM para enderezar el camino de Unity.
Es importante tener el contexto del porqué de esta reestructuración: todo pasó semanas atrás cuando Unity anuncio que habría una tarifa extra por cada descarga de cada juego comercial hecho con su motor gráfico. Esto causo revuelo entre los desarrolladores que decidieron boicotear a la compañía y su motor gráfico, incluso llegando haber caso en los que amenazaron con quitar juegos bajo este motor de las tiendas en línea. Por las críticas Unity decidió ceder y está nueva tarifa solo se aplicaría a juegos nuevos realizados bajo este motor a partir del 1ro. de enero del 2024, aunque ya su reputación había caído enormemente para entonces.
Para entender el alcance de Unity como motor gráfico basta mencionar que juegos sumamente populares como Genshin Impact, Mario Kart Tour y Pokemon Go hacen uso de éste. Así mismo un gran número de videojuegos indies han sido desarrollados con este motor gráfico gracias a su facilidad de uso, buen desempeño y el bajo coste que implica su utilización, teniendo como ejemplos a juegos como Among Us, Cuphead, Fall Guys, Hollow Knight, Ori And The Blind Forest y otros más.
Curiosamente uno de los trabajos anteriores de John Riccitiello fue como CEO de Electronics Arts (antes de su resignación en el 2013), en una de las etapas donde quizá la compañía tuvo más mala fama (cierre de estudios, políticas anticonsumidor, etc.).
Si algo positivo salió de esta polémica es que permitió que se le echará un ojo a otros motores gráficos que estaban fuera del radar del público en general, entre los que nos encontramos a: Defold, Godot Engine, Game Maker, Phaser y otros más. Sin olvidar al Unreal Engine que permite hacer maravillas técnicas en manos bien capacitadas.
Faltará por ver qué cambios habrá dentro de la compañía a futuro sobre todo pensando en los desarrolladores que tienen sus juegos con el motor Unity. De momento se puede como un movimiento en dirección correcta que se estén realizando cambios en la compañía, esperándose que haya todavía más cambios para este aún popular motor gráfico.






