Elden Pixels, a quien le conocemos por ser el publisher de los juegos Alwa’s Awakening y Alwa’s Legacy, nos traerá ahora Cathedral al Nintendo Switch, un juego que se podría definir como un «metroidvania medieval» al estilo retro en dos dimensiones.
Cathedral es un juego que ha recibido críticas en su mayoría positivas en Steam y GOG (salió a finales del año pasado para PC) y ahora con la versión para el Switch planea repetir su éxito.
En este juego recorreremos más de 600 cuartos interconectados entre sí llenos de enemigos, trampas, puzzles y demás; divididos en diferentes áreas donde hallaremos muchos ítems y accesorios que nos permitirán accesar a nuevas áreas.
Igualmente nos hallaremos una gran cantidad de zonas secretas y jefes que nos pondrán las cosas realmente difíciles.
Entre los ítems que podremos utilizar esta un imán, un hueso flecha al que podremos montar al dispararlo y así también podremos utilizar la ayuda de un ser fantasmal que nos ayudará a activar switches y a movernos por el aire con facilidad.
Juego: Super Punch Patrol Plataformas: Switch Género: Beat ‘em up Jugadores: 1-2 jugadores (Local) Desarrollador: Hörberg Productions Publicador: Hörberg Productions Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento:17/09/2020 (Switch)
Toca el turno de reseñar Super Punch Patrol, un juego que nos llega con muy buenas referencias gracias al gran trabajo que ha hecho Bertil Hörberg con juegos anteriores (Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force).
Como podemos ver es un juego del género de los beat ‘em up (también conocidos como «Yo contra el barrio«), donde sus gráficos dibujados a mano no son lo único en lo que destaca, como podrán ver a continuación:
Gameplay
Si jugamos clásicos como Final Fight, Street Of Rage, Double Dragon o incluso el juego de los Simpson de Arcade, ya sabemos a qué atenernos con este título.
En este juego tendremos tres personajes a elegir, cada uno con diferentes características: Nils Snyting será el personaje equilibrado, Selma Snyting igualmente es un personaje balanceado pero con movimientos diferentes y Anders Punch es el típico personaje grande y fuerte pero un poco lento.
Tenemos ataques muy básicos, el juego no busca tener movimientos muy vistosos o elaborados, teniendo un botón de golpe, otro para un ataque especial (que nos bajara vida) y un botón de salto.
Adicionalmente tendremos algunos agarres al acercarnos a nuestros enemigos.
Tendremos ataques simples pero efectivos
También podemos correr (tenemos un nuevo ataque al correr) y esquivar, siendo estos movimientos configurables para realizarlos moviendo la palanca dos veces hacía un lado o asignándolos a botones extras.
Nuestra misión principal será caminar por las calles de la ciudad golpeando criminales, hallándonos en nuestro camino algunas armas y los típicos botes de basura que podemos romper para obtener comida (en este caso pasteles) para recuperar nuestra vida.
Los escenarios aunque van cambiando de fondo, en general no ofrecen gran cambio en el gameplay (caminamos y golpeamos), aunque si destaca un nivel en especial donde montaremos una patineta a toda velocidad (dónde igualmente golpearemos a cuando malhechor se nos ponga enfrente).
Los enemigos nos ofrecen bastante reto, es mejor no confiarse porque todos nos pueden hacer mucho daño en un descuido, en cuanto a patrones de ataque si vemos diferencia, aunque llega el punto en que se empiezan a repetir los enemigos con diferentes trajes para ocultar que son el mismo personaje (eso sí son más difíciles de derrotar).
Hasta dos jugadores podrán jugar a la vez, lo que facilita las cosas siempre y cuando sepamos hacer buen equipo considerando que los «continues» son compartidos.
Igualmente podemos utilizar esto a nuestro favor si jugamos solos, al momento de llegar a nuestra última vida y estemos por morir, podemos usar otro control para hacer aparecer en pantalla a un segundo jugador y no regresar hasta el principio del nivel si morimos.
El único inconveniente de esto es que tendremos que utilizar a un personaje diferente, pero nos ahorrará uno que otro dolor de cabeza (es un truco que funciona en la gran mayoría de los beat ‘em up clásicos).
Cómo datos técnicos tenemos que este juego corre a 1080p en modo dock y 720p en modo portátil, corriendo a unos muy fluidos 60 frames por segundo.
A lo largo del juego no se sintió ningún tipo de ralentización ni nada por el estilo, por lo que podemos decir que es un juego excelentemente optimizado.
Tuvimos una corta pero muy nutrida Nintendo Direct Mini: Partner Showcase donde nos llevamos la gran sorpresa del anuncio de Monster Hunter Rise (que sin duda moverá algunos millones de consolas extras).
Otros anuncios importantes fueron los de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin y Ori and the Will of the Wisps aunque no fue todo lo interesante que se dejó ver.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado adelantándoles que hubo de todo un poco por parte de las compañías third party:
La transmisión arranca con algo de verdad grande (sobre todo el mercado japonés).
Por parte de Capcom se anuncia Monster Hunter Rise.
Entre el principal cambio en su gameplay es que tendremos un gancho que nos permitirá movernos rápidamente estilo el hookshot de Link, aunque a diferencia de este podremos inclusive utilizarlo en el “aire”.
Igualmente podremos utilizarlo para lazar brevemente a nuestros enemigos.
Se esperan nuevos enemigos, nuevas armas y nuevos retos aunque no se mostró demasiado durante el tráiler.
Lo que si pudimos notar es que el estilo samurái será una parte esencial en este título.
Lo veremos en exclusiva para el Nintendo Switch el 26 de marzo del 2021.
No será lo único que veremos de Monster Hunter para el Switch, también Capcom anunció Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Digital Extremes, la desarrolladora de Warframe, tiene nuevas noticias sobre este juego donde nos dice que esperan reducir 15 GB del espacio total que requiere este juego para su almacenamiento en todas sus versiones, esto a través de tres diferentes updates.
En un primer update que se planea sea lanzada la próxima semana, se espera reducir el peso total del juego en 6.6 GB, aunque para hacerlo se requerirá un update de 6.5 GB, al instalarse este nuevo update será cuando notemos que el tamaño total del juego fue reducido esperándose un resultado similar en todas las plataformas donde se encuentra el juego.
Para esto se utilizará una tecnología de compresión de texturas de nombre Oodle Texture, que reduciría el peso de las texturas alrededor de un 60%. Esto sin perder la calidad de imagen.
Limited Run ha anunciado que el siguiente juego al que le realizará una edición física limitada será Doom 64, que llegará al PS4 y Nintendo Switch próximamente.
Este juego de Midway Games (con cooperación de id Software) es quizá uno de los más olvidados, quizá por erróneamente pensar que es un port del Doom original para el Nintendo 64 (lanzado en 1997), pero es toda una aventura nueva que expande todos los elementos clásicos de los primeros juegos (es técnicamente una secuela de Doom II).
Este port ya está disponible digitalmente para PC, PS4, Switch y Xbox One, aunque tenerlo físicamente lo convierte en una gran pieza para nuestra colección (sobre todo para aquellos que disfrutaron el juego hace algunos ayeres).
Goichi Suda (mejor conocido como “Suda 51”) en representación de Grasshopper Manufacture nos ha dado la nada agradable noticia de que el juego No More Heroes 3 ha sido retrasado para el año 2021.
Como nos lo imaginamos este retraso fue debido a la pandemia actual del COVID-19, que no afectó sólo el lanzamiento de este juego sino el de muchos más.
Esto deja el catálogo del Switch para este año más flojo de lo esperado al ser uno de las exclusivas del Switch más esperadas, sobre todo por los fans de la serie.
Siendo sinceros anteriores eventos digitales de Ubisoft no habían emocionado realmente (mucho tuvieron que ver las filtraciones), pero en esta ocasión nos encontramos con sorpresas interesantes empezando con Prince of Persia: The Sands of Time Remake y Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition del que muy pocos veían posible su regreso.
Igualmente fue muy interesante ver nuevo gameplay de Immortals: Fenyx Rising (conocido anteriormente como Gods & Monsters) y ver la llegada de viejos personajes a juegos actuales de Ubisoft (ya lo verán más adelante).
Riders Republic fue una propuesta totalmente nueva que se mostró durante este evento, lo que en conjunto creo un buen ambiente en este evento.
A continuación les dejamos todo los pormenores de esta Ubisoft Forward con el respectivo tráiler de cada juego mostrado:
La transmisión empezó con el juego Gods & Monsters, del cual ya teníamos un buen rato sin saber de él.
El juego se presentó con una música bastante “movida” que nos hizo pensar que el juego tendría un tono nada serio, pero parece que fue una mala elección de soundtrack.
Al igual que en el tráiler de anuncio pudimos ver gráficos animados bastante bonitos, siendo un juego de tercera persona en un mundo abierto donde su gameplay básico será la explorar y derrotar a diversas criaturas mitológicas de la antigua Grecia, con nuestro celestial personaje.
En nuestra misión podremos encontrar diversos artefactos divinos que nos otorgaran diferentes habilidades y poderes, encontrándonos por ejemplo unas alas que nos permitirán volar por cortos periodos de tiempo.
Nuestro personaje principal podrá ser totalmente personalizado en cuanto apariencia, pudiendo incluso elegir entre diversos colores de piel (incluyendo el verde) y si es un hombre o una mujer.
Un gran cambio que sufrió el juego fue en su nombre, llamándose ahora Immortals: Fenyx Rising (aunque quizá algunos lo terminen llamando el Breath of the Wild de Ubisoft).
Saldrá el 3 de diciembre del 2020 para PC, PS4, PS4, Stadia, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S (toda la carne al asador).
Como es costumbre en Ubisoft la existencia del remake de Prince of Persia: The Sands of Time se filtró antes de tiempo, pero ahora se confirma de forma oficial.
El juego tendrá gráficos rehechos de la versión original que apareciera en el 2003 para diversas plataformas de la época.
El gameplay parece haberse mantenido, aunque seguro tendrá sus diferencias considerando que el juego se encuentra entre un remasterizado y un remake.
Veremos a Prince of Persia: The Sands of Time Remake el 21 de enero del 2021 para PC, PS4 y Xbox One (con mención en la página oficial del juego de una versión para el Nintendo Switch).
Juego: Golf Zero Plataformas: Android, iOS, PS4, Switch & Xbox One Género: Golf / Multiplataformas 2D Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Colin Lane & Brad Erkkila Publicador: Ratalaika Games Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento: 08/09/2020 (PS4), 09/09/2020 (Xbox One) & 11/09/2020 (Switch)
En esta ocasión reseñaremos Golf Zero en su versión para consolas, este juego aunque sea de golf nos representa un gameplay verdaderamente único y muy entretenido.
Sin entrar en más detalles a continuación analizaremos lo que nos ofrece este título:
Gameplay
Golf Zero es un juego que mezcla el juego de plataformas 2D con el de un juego de golf, nuestra misión será acercarnos lo más posible al green para meter una de nuestras pelotas en el hoyo.
Esto no será fácil ya que cada nivel estará lleno de trampas y obstáculos que nos mataran de un solo toque (te adelantamos que morirás varias veces), teniendo además solo tres pelotas de golf por nivel, si nos gastamos las tres sin meter alguna en el hoyo tendremos que reiniciar el nivel.
La movilidad de nuestro personaje es difícil no compararla con juegos al estilo de Super Meat Boy, aunque teniendo un ritmo mucho menos acelerado acorde a un juego de golf, podremos rebotar por las paredes y podremos lanzar una de nuestras pelotas desde el aire lo que le agrega un toque más divertido al juego.
Al contrario de las reglas del golf normal no golpearemos la pelota por turnos, podremos golpear alguna de nuestras pelotas en cualquier momento aunque a donde haya llegado la bola ahí llego (es mejor guardar los tiros para cuando estemos cerca del green).
Es importante acostumbrarnos a que cuando activamos el botón para golpear la pelota, tendremos un efecto de cámara lenta que nos dará el tiempo suficiente para apuntar y calcular la fuerza suficiente a la que golpearemos nuestra pelota, arrojando la pelota más lejos dependiendo que tanto tardemos en golpearla (en ocasiones hay que ser muy precisos).
El juego nos ofrece 80 niveles diferentes, divididos en dos dificultades: los sencillos (del área Grass Islands) compuestos del nivel 1 al 40 y los difíciles compuestos del nivel 41 al 80 (de área denominada Sunset Hills).
Los primeros niveles van incrementando poco a poco la curva de dificultad, requiriendo saltos sencillos y pocas trampas en lo que aprendemos a hacer el swing perfecto para meter la bola en el hoyo del green de cada nivel
Paulatinamente vamos hallando más obstáculos, siendo nuestro principal enemigo los picos y las alturas, aunque también nos hallaremos algunos enemigos como pájaros que se lanzaran contra nosotros sin pensarlo (tal vez piensen que somos comida).
Igualmente tendremos algunos aditamentos que nos ayudaran a avanzar como trampolines, switches o incluso carretas para sortear diferentes peligros y ganar mayor altura.
Los niveles del área Sunset Hills se pueden acceder desde el comienzo del juego, trayéndonos no solo mayor dificultad sino algunos cambios en su gameplay con respecto a los niveles iniciales, como son las carreras contra un personaje enemigo por ver quién es el primero que llega al green y mete la bola en el hoyo (suelen ser niveles muy reñidos).
Cabe recalcar que si bien este juego también está disponible en dispositivos móviles Android e iOS (desde hace tiempo), sus controles touch no se comparan a la precisión que nos dan el uso de mandos físicos, aunque uno siempre se acostumbra a todo.
A través de un breve vídeo (sobra decir que totalmente sorpresivo) Nintendo anuncio que un nuevo juego de Hyrule Warriors estaba en camino, siendo este ambientado 100 años atrás de los sucesos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, previo a los sucesos de la “Gran calamidad”.
Hyrule Warriors: Age of Calamity nos pondría en los momentos justo antes de que la gran calamidad ocurriría siendo un momento perfecto para un juego de Hyrule Warriors al haber grandes batallas que probablemente no ocurrirían en un juego normal de Zelda.
El juego expandirá de gran manera lo visto en la expansión The Champions’ Ballad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, haciendo que dejara de parecer algo “banal” la historia de este tipo de juegos del género del “Musou” teniendo una historia que sería canon con respecto a la serie de Breath of the Wild.
Cabe recalcar que este juego no tiene que ver con la anteriormente anunciada secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, siendo un juego totalmente diferente. Así mismo Eiji Aonuma, el productor encargado de los juegos de The Legend of Zelda, aclaró que el desarrollo de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue en curso, solo que necesitan más tiempo para terminarlo como es debido.
Iniciamos estos «Viernes Random» con una recomendación: nuestro tiempo es muy valioso así que es mejor saber a qué invertirlo (eviten los juegos malos a toda costa), dicho esto disfruten de la colección de vídeos randoms de esta semana:
Ninguna madre puede ser tan cruel con su propio hijo