Como se anunció previamente la Tokyo Game Show 2020 se llevaría a cabo de forma online, trayendonos algunas cosas nuevas y un nuevo vistazo a cosas ya previamente anunciadas.
Entre lo más relevante tenemos un nuevo tráiler para Hyrule Warriors: Age of Calamity (donde de paso se anunció la inclusión del personaje Impa de joven dentro del juego), los anuncios de Dynasty Warriors 9 (para consolas) y Dynasty Warriors (para móviles) y entre otras cosas un misterioso proyecto de Sega de nombre Virtua Fighter x eSports Project (del que suponemos que será un juego totalmente nuevo de la serie).
También tuvimos la inclusión de nuevos personajes en algunos juegos de pelea: Dan para Street Fighter V, Kunimitsu para Tekken 7 y Hiei para Jump Force.
Al estar centrado el evento para el público japonés tenemos una gran variedad de títulos que no son comunes de ver en occidente, siendo interesante ver que nos ofrece cada título.
A continuación les dejamos la siguiente recopilación de tráilers donde podrán conocer lo más relevante que se mostró durante esta Tokyo Game Show 2020 Online:
Este mes de octubre tenemos títulos muy esperados como Crash Bandicoot 4: It’s About Time, Star Wars: Squadrons, Mario Kart Live: Home Circuit y Watch Dogs: Legion de los que ya hemos hablado con anterioridad y ciertamente levantan muchas exprectativas (esperemos que ninguno decepcione).
Igualmente tenemos títulos como Super Mario Bros. 35, G.I. Joe: Operation Blackout, Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues y Transformers: Battlegrounds, que nos llenan de nostalgia ochentera (solo ojo no se dejen llevar por el nombre y analicen si es un tipo de juego que queremos jugar.
Con poca antelación se nos avisó que hoy se anunciaría un nuevo personaje para Super Smash Bros. Ultimate y aunque solo fueron 3 minutos de vídeo bastó para llevarnos la sorpresa de que personajes de Minecraft llegarían al juego.
En sí Steve es el invitado para este juego, pero tendremos skins de Alex, de un Zombie y de un Enderman (falta ver cuáles serán sus colores alternativos), como era de esperarse todos sus movimientos estarán basados en el mundo de Minecraft aunque tendremos que esperar para tener detalles sobre su set completo de movimientos.
Sega y Sports Interactive han anunciado diversas versiones de su franquicia Football Manager para distintas plataformas: llegando Football Manager 2021 para PC (Steam & Epic Games Store); Football Manager 2021 Xbox Edition para Xbox One y Xbox Series X|S; Football Manager 2021Touch para Android, iOS, Switch y PC (Steam & Epic Games Store); y Football Manager 2021 Mobile para Android e iOS.
Como su nombre lo indica, el “gameplay” del juego se centrará en la administración y dirección técnica de un equipo de fútbol sin jugar directamente en los partidos, pudiéndose considerar como un juego de simulación. Los juegos de FIFA y de PES tienen modos que nos dejan administrar los equipos de forma limitada, pero no llegan al nivel administrativo que maneja la serie de Football Manager (de ahí porque tiene su nicho de fans de hueso colorado).
Square Enix aprovechó esta Tokyo Game Show 2020 Online para anunciarnos NieR Replicant ver.1.22474487139… (con todo y puntos suspensivos). Esta versión es un remasterizado de NieR RepliCant, lanzado originalmente en abril del 2010 en Japón.
NieR RepliCant está basado en NieR Gestalt solo que con un protagonista diferente y algunos pequeños cambios en su trama.
NieR Replicant ver.1.22474487139… se puede tomar como una precuela de NieR: Automata, aunque los fans de este último juego deben tomar en cuenta que es un juego con un gameplay diferente.
Como mencionamos hace tiempo la Tokyo Game Show 2020 se canceló para darle lugar a un evento online, el Tokyo Game Show 2020 Online está a unas cuantas horas de empezar dejándonos la siguiente programación oficial:
Como podemos ver Microsoft será la compañía que de inicio a esta serie de streamings, siguiendo otras compañías importantes como Capcom, Bandai Namco, Koei Tecmo, Konami Sega, Square Enix, Segay otras más.
En las últimas horas hubo muchos rumores sobre la existencia de Kirby Fighters 2 para Switch que se terminaron cumpliendo, este juego es una secuela de lo visto en Kirby Fighters Deluxe para 3DS, proveniente de un modo que se incluía en Kirby Triple Deluxe también para la misma portátil (suena un poco confuso, pero simplemente fue un modo de juego que se empezó a vender individualmente a un bajo precio).
A primera vista pareciera un juego de Super Smash Bros. con personajes de Kirby, pero al contrario de ese juego Kirby Fighters 2 tiene una movilidad muy cercana a los juegos de Kirby y su fin principal está en quitarle toda la energía de nuestros oponentes y no lanzarlos fuera de la pantalla.
Nintendo lo promociona como un Kirby vs Kirby vs Kirby vs Kirby y ciertamente lo es, teniendo 17 habilidades para Kirby incluyendo: Sword, Beam, Ninja, Archer, Hammer, Cutter, Fighter, Parasol, Bomb, Whip, Beetle, Bell, Yo-Yo, Staff, Artist, Water y Wrestler (siendo esta una nueva habilidad que no había aparecido en juegos anteriores).
Adicionalmente contaremos con otros otros personajes como Bandana Waddle Dee, Gooey, Magolor, Meta Knight y King Dedede.
Elden Pixels, a quien le conocemos por ser el publisher de los juegos Alwa’s Awakening y Alwa’s Legacy, nos traerá ahora Cathedral al Nintendo Switch, un juego que se podría definir como un «metroidvania medieval» al estilo retro en dos dimensiones.
Cathedral es un juego que ha recibido críticas en su mayoría positivas en Steam y GOG (salió a finales del año pasado para PC) y ahora con la versión para el Switch planea repetir su éxito.
En este juego recorreremos más de 600 cuartos interconectados entre sí llenos de enemigos, trampas, puzzles y demás; divididos en diferentes áreas donde hallaremos muchos ítems y accesorios que nos permitirán accesar a nuevas áreas.
Igualmente nos hallaremos una gran cantidad de zonas secretas y jefes que nos pondrán las cosas realmente difíciles.
Entre los ítems que podremos utilizar esta un imán, un hueso flecha al que podremos montar al dispararlo y así también podremos utilizar la ayuda de un ser fantasmal que nos ayudará a activar switches y a movernos por el aire con facilidad.
Juego: Super Punch Patrol Plataformas: Switch Género: Beat ‘em up Jugadores: 1-2 jugadores (Local) Desarrollador: Hörberg Productions Publicador: Hörberg Productions Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento:17/09/2020 (Switch)
Toca el turno de reseñar Super Punch Patrol, un juego que nos llega con muy buenas referencias gracias al gran trabajo que ha hecho Bertil Hörberg con juegos anteriores (Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force).
Como podemos ver es un juego del género de los beat ‘em up (también conocidos como «Yo contra el barrio«), donde sus gráficos dibujados a mano no son lo único en lo que destaca, como podrán ver a continuación:
Gameplay
Si jugamos clásicos como Final Fight, Street Of Rage, Double Dragon o incluso el juego de los Simpson de Arcade, ya sabemos a qué atenernos con este título.
En este juego tendremos tres personajes a elegir, cada uno con diferentes características: Nils Snyting será el personaje equilibrado, Selma Snyting igualmente es un personaje balanceado pero con movimientos diferentes y Anders Punch es el típico personaje grande y fuerte pero un poco lento.
Tenemos ataques muy básicos, el juego no busca tener movimientos muy vistosos o elaborados, teniendo un botón de golpe, otro para un ataque especial (que nos bajara vida) y un botón de salto.
Adicionalmente tendremos algunos agarres al acercarnos a nuestros enemigos.
Tendremos ataques simples pero efectivos
También podemos correr (tenemos un nuevo ataque al correr) y esquivar, siendo estos movimientos configurables para realizarlos moviendo la palanca dos veces hacía un lado o asignándolos a botones extras.
Nuestra misión principal será caminar por las calles de la ciudad golpeando criminales, hallándonos en nuestro camino algunas armas y los típicos botes de basura que podemos romper para obtener comida (en este caso pasteles) para recuperar nuestra vida.
Los escenarios aunque van cambiando de fondo, en general no ofrecen gran cambio en el gameplay (caminamos y golpeamos), aunque si destaca un nivel en especial donde montaremos una patineta a toda velocidad (dónde igualmente golpearemos a cuando malhechor se nos ponga enfrente).
Los enemigos nos ofrecen bastante reto, es mejor no confiarse porque todos nos pueden hacer mucho daño en un descuido, en cuanto a patrones de ataque si vemos diferencia, aunque llega el punto en que se empiezan a repetir los enemigos con diferentes trajes para ocultar que son el mismo personaje (eso sí son más difíciles de derrotar).
Hasta dos jugadores podrán jugar a la vez, lo que facilita las cosas siempre y cuando sepamos hacer buen equipo considerando que los «continues» son compartidos.
Igualmente podemos utilizar esto a nuestro favor si jugamos solos, al momento de llegar a nuestra última vida y estemos por morir, podemos usar otro control para hacer aparecer en pantalla a un segundo jugador y no regresar hasta el principio del nivel si morimos.
El único inconveniente de esto es que tendremos que utilizar a un personaje diferente, pero nos ahorrará uno que otro dolor de cabeza (es un truco que funciona en la gran mayoría de los beat ‘em up clásicos).
Cómo datos técnicos tenemos que este juego corre a 1080p en modo dock y 720p en modo portátil, corriendo a unos muy fluidos 60 frames por segundo.
A lo largo del juego no se sintió ningún tipo de ralentización ni nada por el estilo, por lo que podemos decir que es un juego excelentemente optimizado.
Tuvimos una corta pero muy nutrida Nintendo Direct Mini: Partner Showcase donde nos llevamos la gran sorpresa del anuncio de Monster Hunter Rise (que sin duda moverá algunos millones de consolas extras).
Otros anuncios importantes fueron los de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin y Ori and the Will of the Wisps aunque no fue todo lo interesante que se dejó ver.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado adelantándoles que hubo de todo un poco por parte de las compañías third party:
La transmisión arranca con algo de verdad grande (sobre todo el mercado japonés).
Por parte de Capcom se anuncia Monster Hunter Rise.
Entre el principal cambio en su gameplay es que tendremos un gancho que nos permitirá movernos rápidamente estilo el hookshot de Link, aunque a diferencia de este podremos inclusive utilizarlo en el “aire”.
Igualmente podremos utilizarlo para lazar brevemente a nuestros enemigos.
Se esperan nuevos enemigos, nuevas armas y nuevos retos aunque no se mostró demasiado durante el tráiler.
Lo que si pudimos notar es que el estilo samurái será una parte esencial en este título.
Lo veremos en exclusiva para el Nintendo Switch el 26 de marzo del 2021.
No será lo único que veremos de Monster Hunter para el Switch, también Capcom anunció Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.