Ya tocaba una nueva dosis de «Viernes Random» así que aquí le tenemos una buena variedad de vídeos que se salen de lo convencional.
Curiosamente uno pensaría que siendo un personaje tan querido como Garfield habría más vídeos relacionados con videojuegos pero no fue así, igualmente parece que Starfield apenas anda arrancando con contenido digno para este sección (seguramente luego hallaremos más cosas); sin más que decir disfruten de la colección de esta ocasión:
Juego: Defend the Rook Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Roguelike / RPG Táctico / Tower Defense Jugadores: 1 jugador Desarrollador: One Up Plus Publicador: Goblinz Studio Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$14.99 Lanzamiento: 07/08/2023 (PS4 & PS5)
En esta ocasión reseñaremos Defend the Rook, un juego que mezcla los géneros de RPG, Roguelike y Tower Defense en formato de juego de tablero. Dicha mezcla puede resultar rara para algunos pero funciona de manera interesante como podemos ver a continuación:
Historia
Debido a la naturaleza del juego, a pesar de ser un RPG en su núcleo, su historia no es el elemento central y puede resultar muy ausente.
La premisa del juego es que debemos defender nuestro reino de hordas que lo quieren invadir. El reino está representado por los distintos tableros que vemos durante el juego. Otro aspecto de la historia se expresa en la existencia de los jefes y los diálogos que acompañan las batallas contra ellos. Es en éstas conversaciones donde encontramos la mayor parte de la historia.
Los regentes del reino nos encargan la protección de éste
Si estás buscando una historia, este juego esencialmente no la tiene. Aunque esto se olvida muy rápido debido al ritmo de las batallas, que nos obligan a pensar muy rápidamente nuestro siguiente movimiento y como dicho movimiento encaja en nuestra estrategia general.
Gameplay
El gameplay mezcla elementos de RPG, ya que controlamos a héroes, los que poseen diferentes clases y diferentes habilidades. A medida que ganamos experiencia podemos mejorar las estadísticas y las habilidades de dichos héroes. También a medida que avanzamos vamos desbloqueando más y mejores héroes, de diferentes clases y que nos permite variar nuestra estrategia de juego en los escenarios más tardíos, que son más difíciles.
En general el objetivo es proteger a la torre, de ahí el nombre del juego, para cumplir dicho objetivo tenemos, aparte de los ya mencionados héroes, torres y trampas, las que al igual que los primeros, también pueden ser mejoradas con la experiencia que vamos ganando. Es aquí donde entra en juego otro elemento del gameplay muy importante, el uso que hacemos de las herramientas que tenemos a disposición. Es decir, muchas de las partidas se deciden por el bueno uso combinado que hacemos de héroes, torres y trampas, especialmente contra los jefes.
Eso sí, hay que aclarar que los elementos Roguelike y de Tower Defense son menores en comparación a la gran cantidad de elementos RPG. Aunque esto no impide que la combinación de elementos resulte en un gameplay bastante dinámico y que te mantiene pensando en nuevas estrategias para las siguientes rondas.
Otro elemento importante del gameplay son las decisiones que tomamos al final de cada ronda, es aquí donde tomamos las decisiones más críticas, tales como las habilidades que adquirimos, las habilidades que mejoramos, los héroes que mejoramos, etc. También es en esta etapa de las partidas en las que curamos a nuestros personajes ya que durante una partida no podemos hacerlo, a menos que tengamos una habilidad que se desbloquea cuando avanzamos en el juego, aunque dicha habilidad es muy limitada y debemos usarla con cuidado. Así que en términos generales debemos sobrevivir con sólo una barra de vida sin posibilidad de curarnos, por lo que debemos pensar bien qué piezas ponemos en riesgo y cuáles protegemos.
Será vital saber como movernos dentro del tablero
Un último elemento central del gameplay es el movimiento de nuestras piezas (héroes), debido a que es un juego de RPG táctico, la arena se comporta como si de un tablero se tratase. Esto es importante ya que debemos proteger nuestra torre, debido a que si la energía de nuestra torre llega a cero perdemos la partida. Por lo que saber posicionar y saber mover los elementos de los que disponemos es central para sobrevivir las olas de enemigos que aparecen en cada partida.
Una crítica que debo mencionar es que los controles no funcionan de forma óptima. Muchas veces se siente que los comandos se demoran en responder, como si el pulsar el botón no respondiera de inmediato. Otra cosa que podría haber sido incluida es la habilidad de cambiar la perspectiva de la cámara. La cámara siempre está fija en el mismo ángulo, lo que a veces puedes hacer difícil moverse con precisión, sobre todo cuando tenemos muchos elementos en el tablero al mismo tiempo. Un simple botón que nos permitiera cambiar el ángulo de la cámara, o mejor aún, un ángulo de cámara libre, habría mejorado considerablemente la experiencia de juego.
Saber Interactive nos trae malas noticias relacionadas con Evil Dead: The Game: de entrada nos informa que ya no continuaran creando nuevo contenido para el título y que confirman que ya no será lanzada una versión para Nintendo Switch.
Evil Dead: The Game fue lanzado el 13 de mayo del 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S quedando pendiente la versión para la consola de Nintendo. No se dio una razón para el cese de creación de nuevo contenido ni de la cancelación para Switch, pero se intuye que como todo juego enfocado al multiplayer online no ha recibido los suficientes ingresos para justificar nuevo contenido.
Ubisoft ha lanzado un nuevo tráiler sobre el nuevo update que llegará a Riders Republic como parte de su temporada 8, la cual se enfocará en el skate.
Se planea que se realicen diferentes eventos dentro del festival “The Deck”, aunque de momento no se ha detallado en qué consistirán.
El vídeo mostrado deja un buen sabor de boca a todos los fans del skate (la música ayudó sin duda), dejándonos ver varios de los trucos que podremos realizar sobre nuestra patineta y algunas de las zonas dedicadas a dicho deporte (complementados con rampas, rieles y demás).
Juego: Horizon Chase 2 Plataformas: iOS, PC & Switch Género: Carreras Jugadores: 1-4 jugadores (Local & Online) Desarrollador: Aquiris Game Studio Publicador: Epic Games Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 14/09/2023
Toca reseñar un juego que aunque ya tuvo su salida para Apple Arcade, recientemente fue lanzado de sorpresa para PC y Switch. Horizon Chase 2 es un título de carreras “realista” (sin caparazones, bananas, armas o demás) que se enfoca en una única cosa: la velocidad.
Este juego no deja de recordarnos a juegos de antaño al estilo de Cruis’n USA, Out Run o Top Gear, aunque tiene varios elementos que lo hacen único. A continuación detallaremos lo que nos ofrece este videojuego:
Gameplay
De entrada Horizon Chase 2 nos ofrece una de las mayores sensaciones de velocidad que recuerde de un juego que no sea de carreras futuristas. Tenemos un gameplay muy arcade de la vieja escuela que nos permite tomar curvas a gran velocidad al derraparnos, aunque igualmente depende mucho de la maniobrabilidad de nuestro auto y que no andemos a velocidades realmente altas (nunca activen un nitro antes de llegar a una curva).
Al contrario de entregas anteriores ahora no necesitaremos obtener iconos de gasolina para mantenernos en la carrera, aunque si podremos obtener “nitros” extras en algunas pistas para impulsarnos a gran velocidad.
Gran parte de nuestro tiempo se centrará en el modo “Gira Mundial”, donde iremos recorriendo pistas de varios lugares emblemáticos del mundo, teniendo como países anfitriones a Estados Unidos, Brasil, Marruecos, Italia, Tailandia y Japón. Tendremos que llegar entre los cinco primeros lugares de cada carrera para desbloquear más zonas y pistas, aunque simplemente terminar una carrera no será nuestro único objetivo.
En cada pista nos encontraremos cierta cantidad de monedas azules, dichas monedas nos ayudarán a desbloquear mejoras a nuestros vehículos (en su suspensión, caja de cambios, etc.), que nos permitirán incrementar nuestra velocidad máxima, aceleración, manejo y la cantidad de nitros que podremos llevar al empezar una carrera. Como nota importante estas mejoras solo aplican para el modo “Gira Mundial”.
Igualmente tendremos que subir nuestro auto de nivel terminando carreras para poder activar dichas mejoras. Cada vehículo sube de nivel de forma independiente, aunque si se respeta la cantidad total de monedas azules halladas (como nota no se pueden obtener más de la cantidad máxima de monedas señaladas en cada pista).
Además de desbloquear nuevas pistas también podremos obtener nuevos vehículos e incluso modos de juego (los “Torneos” no se desbloquean hasta terminar ciertas pistas en el modo “Gira Mundial). También será importante recolectar créditos para poder comprar nuevas piezas de carrocería, pintura y rines adicionales (algunos de las cuales primero se necesitan desbloquear).
Dentro de “Gira Mundial” también tendremos unos eventos especiales a “Contra Reloj”, donde tendremos que batir tiempos preestablecidos. No bastará con ir muy rápido y no chocar, en este tipo de carrera tendremos que recolectar también iconos de relojes para disminuir nuestro tiempo. Podemos dejar pasar unos cuentos pero si queremos batir un record será mejor tomar todos los que veamos por el camino.
Algo interesante es que aunque lleguemos en primer lugar no bastará para terminar una pista por completo. Si además de llegar en primer lugar obtenemos todas las monedas azules de dicha pista obtendremos un “Super Trofeo” donde se puede decir que dominamos por completo esa carrera.
Trata de no dejar pasar ninguna moneda azul
Al ir desbloqueando las diferentes modalidades del modo “Torneos” podremos competir en una secuencia de pistas (divididas por regiones). Esto probablemente les recuerde el modo tradicional de otros juegos de carreras, siendo nuestro objetivo principal llegar en primer lugar en cada una de ellas al hilo.
Vale la pena recalcar que el videojuego tiene multiplayer local a pantalla dividida, siendo algo que se agradece considerando como muchos juegos de la actualidad omiten este tipo de opción tan divertida.
Ciertamente esta State of Play pecó de mostrar contenido que ya había visto anteriormente, aunque eso no evitó que los fans se emocionaran al ver nuevas cosas sobre juegos como Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth que veremos próximamente para PS5.
Entre lo destacable tenemos la llegada de Roblox al ecosistema de PlayStation (algo más grande de lo que parece), conocimos más sobre Foamstars, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, tuvimos un nuevo tráiler de Avatar: Frontiers of Pandora y entre otras cosas vimos gameplay de Ghostrunner 2.
Para el remake de Resident Evil 4 se mostraron algunas cosas interesantes próximas a llegar: el modo de realidad virtual para el PlayStation VR2, el modo Mercenarios (que llegará como update gratuito) y el modo Separate Ways (que llegará como DLC de pago), siendo esto último una lástima ya que en versiones anteriores pudimos jugar las misiones de Ada Wong sin necesidad de pagar un extra.
También tuvimos el anuncio de una nueva serie de coberturas para el PS5 (de colores rojo, azul y plateado), junto con sus controles que les hacen juego (que se venderán por separado).
Resultó curioso como pese a que no fue muy bien recibido por el público anteriormente, se decidió arrancar el State of Play con Baby Steps (el evento fue mejorando sin embargo).
Fue un evento corto pero aun quedan cosas por ver, a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados durante esta State of Play:
Juego: Dredge Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Pesca / Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Black Salt Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 30/03/2023
En esta ocasión analizaremos Dredge; un juego de pesca, aventura y talasofobia (miedo persistente e intenso a las masas de agua profundas). Aunque definirlo únicamente de esa forma es muy limitado, a continuación la explicación del por qué:
Historia
Si alguien me hubiera dicho que uno de mis juegos favoritos del año sería un juego de pesca habría pensado que me estaban tomando el pelo, pero Dredge es un título que puede cautivar a muchos jugadores aunque no se lo esperen.
La premisa de la historia es bastante simple pero dentro de su simpleza logra atraparte, ayudada claro, por la excelente ambientación y atmósfera que logra transmitir el juego.
El protagonista es un pescador que huye de su pasado, pasado que se mantiene en un total misterio. Llegamos a un pueblo en nuestro bote pesquero y quedamos varados ya que dicho bote sufre daños en una tormenta. El alcalde del pueblo nos ayuda a reparar nuestro bote, pero debemos quedarnos a pescar para pagar nuestra deuda.
Conoceremos a personajes peculiares durante nuestra aventura
La deuda es pagada muy rápidamente. La historia realmente comienza cuando conocemos a El Coleccionista, un misterioso personaje que nos encarga buscar reliquias en distintos lugares. La historia central avanza a medida que buscamos y encontramos dichas reliquias.
A medida que exploramos vamos descubriendo lugares exponencialmente peligrosos y misteriosos. Sobre todo de noche. La noche es particularmente peligrosa, (aparte de ser un gran elemento del gameplay) tenemos muy baja visibilidad y nos acechan enemigos, algunos de ellos invisibles. Lo interesante es que la aparición de estos enemigos está determinada por nuestro medidor de sanidad. Entre más pasemos tiempo en mar abierto durante la noche, nuestro personaje sufrirá cada vez peores alucinaciones. Muy al estilo de Bloodborne, en el que nuestro medidor de visión determina las cosas que vemos y las que no. Quizá esto no sea coincidencia, ya que el estilo de terror del juego es muy «lovecraftiano«, principal inspiración de dicho juego.
Los peligros en la noche son mayores
Al hablar con otros personajes, sobre todo los que abandonaron los pueblos (islas) centrales, nos vamos enterando de los oscuros secretos que esconden los habitantes y, sobretodo, las profundidades del mar. Nos enteramos de una calamidad que ocurrió hace años, en la que murieron muchos habitantes y otros se autoexiliaron. Aunque hay algunos de los sobrevivientes que intentan oculta todo esto.
Luego nos enteramos que la ¨maldición¨ del pueblo se debe a que dragaron un libro de las profundidades del mar. Al dragar dicho libro se liberaron una serie de entes, tanto físicos como incorpóreos. El Coleccionista está conectado a todo esto de una forma inesperada y sorpresiva, nuestra participación en la historia llega a su clímax cuando debemos elegir entre dos opciones, cumplir nuestro objetivo máximo de manera egoísta y condenar al mundo o tomar la opción más altruista y hacer un sacrificio.
Gameplay
El juego se compone de dos mecánicas principales: la navegación de nuestro bote y el mini juego de pesca.
La navegación del bote se hace simplemente con el análogo izquierdo, es muy simple realmente. Y se siente muy bien, puedo pensar en muchos ejemplos de juegos donde la conducción de un bote (o vehículo) es muy torpe y poco satisfactoria. No es el caso en Dredge, la conducción del bote responde muy bien y podemos maniobrar de formas muy precisas sin problemas. Esto es central ya que muchas veces debemos arrancar de los enemigos nocturnos que nos acechan. Esto se vuelve aún más complejo en las islas de la segunda mitad del juego, ya que son terrenos rocosos y llenos de peligros.
El minijuego de pesca consiste en pulsar un botón en los momentos que corresponde. Éstos se tornan un poco más complicados a medida que capturamos peces menos comunes, en lugares más peligrosos.
Otro aspecto importante es el manejo de inventario, nuestro bote tiene una capacidad limitada de carga que podemos llevar. Muchas veces se siente muy similar a Resident Evil 4, donde el manejo del inventario es crucial. En Dredge debemos planear el uso de nuestro espacio, sobretodo en la primera mitad del juego cuando nuestro bote es más limitado.
Empty Clip Studios y Disney Games nos tienen un nuevo tráiler de Gargoyles Remastered donde además de ver gameplay del videojuego tenemos una fecha de salida.
Quizá muchos recuerden la serie animada de «Gárgolas, héroes góticos» («Gargoyles, héroes mitológicos» en España) que apareciera durante los años noventa, pero no todos supieron de su videojuego para el Sega Genesis / Mega Drive en la que se basa está remasterización.
Visualmente tiene un lavado de cara que nos recuerda un poco a la remasterización de Duck Tales (hace ya diez años atrás), teniendo la novedad de que podremos intercambiar los gráficos a la era de los 16 bits si así lo deseamos.
La publisher Neowiz y la desarrolladora Round8 Studio nos han lanzado un nuevo tráiler de Lies of P, dónde nos muestra las armas que podremos utilizar en el videojuego.
Dichas armas son muy variadas, pero cuando metemos a la ecuación el poder ensamblarlas entre si con su sistema de «ensamble de armas«, nos dan cientos de combinaciones para atacar a nuestros enemigos.
Juego: Batora: Lost Haven Plataformas: PC, PS4, PS5 Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: RPG / Acción Aventura Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Stormind Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 06/04/2023 (Switch)
En esta ocasión analizaremos Batora: Lost Haven, un juego indie de acción aventura con toques RPG en perspectiva isométrica que ya tiene un tiempo en el mercado, pero que recientemente fue lanzado en versión física:
Historia
El inicio del juego se ambienta en un Londres post apocalíptico. Lo primero que escuchamos es a la protagonista diciéndonos que, hace años, hubo una gran catástrofe que destruyó la mitad del planeta y con ello, la mitad de la población. Dicho fenómeno y sus causas aún son un misterio. La protagonista también nos cuenta que desde hace un tiempo ha estado escuchando voces en sus sueños, voces que le dicen cómo salvar al planeta y a los pocos sobrevivientes que quedan sobreviven a duras penas.
Mientras tomamos control de nuestra protagonista, Avril, ésta va acompañada de su amiga Mila y ambas hablan de los sueños de la primera. Lamentablemente la forma en que interactúan y la forma en que hablan nos recuerdan a los peores diálogos de Forspoken. Es decir, tenemos personajes que se encuentran en una situación terrible, donde todo debería ser tomado en serio, pero hablan como si fueran adolescentes en una fiesta. La verdad es que en algún punto llega a ser molesta la actitud tonta y los diálogos ridículos de los personajes. Sobre todo considerando cómo se desenvuelve la historia luego.
Dos entes misteriosos que se hacen llamar Sol y Luna le revelan a nuestra protagonista que ella es la elegida para devolver el balance a nuestro planeta. Para ello debe viajar a otros planetas y reparar sus núcleos. Dichos planetas también sufrieron catástrofes similares a las de la Tierra. Además que se encuentran sumidos en conflictos civiles que involucran dictaduras, esclavitud y ostrasismo social, guerra civil, etc. Éstos temas y las pérdidas de vidas asociadas llegan a ser un punto central de la historia, a pesar de la apariencia infantil del juego.
La llegada de Sol y Luna cambiaran la vida de nuestra protagonista
Algo inesperado es el hecho de que podemos tomar decisiones que alteran la historia y la personalidad de nuestra protagonista. Se nos indica que hay decisiones de Conquistador y de Defensor. En las primeras nuestra protagonista actúa de forma más impulsiva y sin tener tanto cuidado de las consecuencias. En la segunda la protagonista toma una actitud mucho más altruista y reflexiva. Éstas decisiones afectan ciertos aspectos de la historia aunque en términos generales la historia sigue siendo la misma.
La mayoría de nuestras decisiones involucran poner en riesgo muchas vidas, incluso planetas enteros. En muchos casos se llega a sentir que estamos eligiendo entre dos males y no nos queda más elección que elegir el mal menor. Todas estas decisiones tienen un impacto psicológico en Avril, que llega a su climax antes del final del juego.
Si bien los dos entes actúan como mentores de nuestro personaje principal, al avanzar la historia se comienza a fraguar una desconfianza hacia ellos. Personas del pasado de Avril siembran dudas acerca de las verdaderas intenciones de Sol y Luna y acerca de la verdadera naturaleza de la misión de Avril. Al final del juego debemos elegir contra quién luchamos y con quién nos aliamos, ésta decisión, junto a otras decisiones que hayamos tomado durante el juego, afecta el posible final que obtengamos.
Gameplay
El personaje cuenta con dos modos de pelea; uno melee y otro de distancia, en el juego se denominan como «Naturalezas«.
Nuestro personaje posee una naturaleza Física (melee) y una Mental (proyectiles).
Hay ciertos enemigos que son invulnerables o parcialmente invulnerables a uno u otro sistema de combate. Por lo que debemos cambiar la naturaleza (estilo de combate) de nuestro para adaptarnos a éstas invulnerabilidades.
Los enemigos también poseen una naturaleza Física y otra Mental, lo que afecta su estilo de combate, los ataques que poseen y los ataques a los que son in/vulnerables. Estas naturalezas están representadas por el color naranjo para la Física y morado para la Mental.
La naturaleza dual del juego y por consecuencia del estilo de pelea se lleva al siguiente nivel cuando nos dan a escoger las reglas que aplicarán en relación a la elección de estilo de combate. Se nos presentan 3 opciones: LOOSE, en ésta opción hacemos daño completo a enemigos del color (Naturaleza) contrario. STANDARD, en ésta opción hacemos daños reducidos a enemigos del color (Naturaleza) contraria. STRICT, en ésta opción no hacemos daño alguno a los enemigos del color (Naturaleza) contrario. Todas éstas opciones se podrían traducir en dificultad de juego fácil, media y difícil.