Pete Hines, vicepresidente y encargado de relaciones públicas y marketing de los juegos publicados por Bethesda, ha anunciado públicamente su decisión de retirarse.
En un mensaje en sus redes sociales declaró que después de 24 años ha decidido que su tiempo en Bethesda Softworks ha llegado a su fin. Menciona que se retira y que empezará un “excitante nuevo capítulo en su vida” donde se dedicara a explorar los intereses y pasiones de su vida. También aclara que no fue una decisión sencilla, pero que considera que después de una asombrosa carrera que culmina con el exitoso lanzamiento de Starfield, siente que es justo momento adecuado.
Si algo duele son las despedidas, sobre todo cuando no esperabas enamorarte de un videojuego que va a salir pronto de un servicio de suscripción (el equivalente a un amor de verano).
La inspiración para la tirilla principal de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» fue The Legend of Tianding que abandonó recientemente el servicio de suscripción Xbox Game Pass, aunque afortunadamente siempre podemos comprarlos de vuelta (sobre todo si hay una oferta de por medio). Otra cosa habitual es buscar un juego en físico después de saber que es de nuestro agrado (como paso personalmente con Scarlet Nexus), eso asumiendo que no exista únicamente edición digital; al haberse entendido el sentimiento que produce la despedida y el recuentro de un videojuego regresemos a lo que nos atañe, esperamos que disfruten de las tirillas de esta semana:
NetherRealm Studios y Warner Bros. Games han revelado un nuevo tráiler de Mortal Kombat 1 donde vemos a uno de sus personajes invitados: Omni-Man.
Omni-Man es un personaje de Invincible, comic de Image Comics que muchos recordamos por su impactante serie animada en Prime Video. Siendo Omni-Man uno de los héroes y villanos más queridos de esta franquicia (no confundir con J. J. Jameson).
Para Mortal Kombat 1 se le notará toda la brutalidad que le caracteriza, sobre todo en sus Fatalitys de los que tuvimos una probadita en este tráiler.
Con la llegada de Activision Blizzard King a Xbox parecía correcto recordar los juegos de estas compañías en los «Viernes Random» (cualquier excusa es buena para ver vídeos random sobre videojuegos).
Sobra decir que se tiene mucho expectativa por saber que hay a futuro, aunque muchas veces es mejor dejarse llevar por lo que nos ofrece el presente; siendo en este caso una variada recopilación para su disfrute audiovisual:
Microids ha lanzado un nuevo tráiler con la historia de Flashback 2, donde podemos ver como nuestro viejo héroe Conrad B. Hart vuelve a la acción para salvar todo el sistema solar.
De acuerdo a la página oficial de Microids tenemos la siguiente sinopsis oficial de la historia de Flashback 2:
En el siglo XXII, los Mundos Unidos se extienden por todo el Sistema Solar, pero esta tranquilidad se ve amenazada por la invasión Morph liderada por el temible General Lazarus. En busca de su amigo de toda la vida, Ian, Conrad B. Hart se sumerge una vez más en una aventura llena de acción llena de giros, vueltas y revelaciones con la ayuda de sus aliados y el arma impulsada por inteligencia artificial A.I.S.H.A.
Bandai Namco ha anunciado que su juego Pac-Man Mega Tunnel Battle Chomp Champs llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S a principios del 2024.
Este título originalmente fue una exclusiva de Stadia. Siendo un juego enfocado al multiplayer online dentro del género de los Battle Royale para 64 jugadores simultáneos.
Como podremos recordar también teníamos Pac-Man 99 para el Switch dentro de este género, siendo probablemente este «nuevo» juego uno de los motivos para su reciente reciente desaparición en la Nintendo eShop.
Sin duda a la compañía Unity le han llovido últimamente críticas por montón por lo que no ha de extrañar que la compañía haya decidido “retirar” a John Riccitiello de su cargo como presidente, director ejecutivo, presidente del directorio y miembro de la junta directiva.
James M. Whitehurst asumirá el cargo de director ejecutivo interino, presidente y miembro de la junta directiva. Por otra parte Roelof Botha quien ya fungía el cargo de director principal independiente del consejo de administración de Unity, será nombrado presidente del directorio.
La junta directiva igualmente se encuentra en el proceso de búsqueda por un nuevo CEO permanente. Mientras tanto John Riccitiello asesorará a Unity para garantizar una transición sin problemas.
A veces no apreciamos lo mucho que han cambiado los videojuegos técnicamente y en este caso aprovechamos lo bonito que son los paisajes espaciales de Starfield para remembrar como han ido cambiando los tiempos (a veces para bien, a veces para mal).
Igualmente se pudo haber hecho la comparación con varios juegos más, pero había aprovechar la bonita imagen que se logró captar gracias al modo foto del juego (quizá pronto se vuelva una disciplina valida dentro de la fotografía). Por otro lado seguimos con la misma estela que ha seguido está sección de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; disfrútenlas:
Juego: Pizza Possum Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Acción / Casual / Sigilo Jugadores: 1-2 jugadores Desarrollador: Cosy Computer Publicador: Raw Fury Clasificación: E (Todo público) Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD $6.99 Lanzamiento: 28/09/2023
Toca turno a darle un vistazo a Pizza Possum, un juego que nos ofrece un gameplay que pretende imitar a los juegos de la vieja escuela con controles fáciles de dominar y el suficiente reto para querer seguir jugando.
La simpleza y diversión son las bases de este videojuego, a continuación detallaremos un poco a lo que nos referimos con ello:
Historia
En si se podría decir que no hay una historia en sí, simplemente desde el principio del juego nos invitan a comernos una enorme pizza que se encuentra en los dominios de Bella Chonki, la líder de la región que parece tener el mismo poder que una reina o princesa.
Nuestra misión no será nada fácil, hay varios perros policía que tratan de resguardar el orden. Aunque a nuestro favor tenemos que somos una zarigüeya desvergonzada que no le importa romper un poco la ley con tal de comer todo lo que se encuentre en nuestro paso (en sus palabras: «La pizza robada es mi favorita«).
Gameplay
La base del juego es sencilla: comer cuanto alimento veamos a nuestro paso. Habrá varios alimentos a nuestro alrededor como fruta, pizzas, pescados y demás; aunque será mejor que busquemos los “platos fuertes” de gran tamaño para llenar nuestro estómago. Siendo la cereza del pastel la «gigantesca pizza» que se encuentra en lo alto del escenario.
Nuestra misión no será fácil por los múltiples cancerberos que habrá a nuestro alrededor, teniendo que evitarlos o bien escondernos en algún matorral que veamos por ahí.
Entre más vayamos comiendo se va incrementará una barrita en nuestra pantalla, al llenarla tendremos acceso a una llave para desbloquear más áreas del escenario. Si antes de abrir una nueva sección somos atrapados perderemos nuestro avance de esa barra medidora de comida, aunque se irá acumulando en otro contador para desbloquear nuevos powerups que encontraremos por aquí y por allá.
Algunos ítems serán pasivos (por ejemplo el expreso nos hace un poco más rápidos), mientras otros se tendrán que activar: ejemplos de esto son una barreras que los perros policía evitarán pasar (por ser amantes de la ley y el orden), unas bebidas energéticas que nos permitirán huir a gran velocidad momentáneamente, unas curiosas mascaras de perro para despistar a la policía perruna y entre otras cosas unas bombas de humo (sumamente útiles en las secciones finales del juego).
Si fallamos en nuestra misión podremos acumular puntos para desbloquear ítems
Algo que hay que tomar en cuenta es que si comemos de más nuestro personaje se puede volver algo lento momentáneamente (sobre todo si es un platillo grande), para nuestra fortuna también podremos tener acceso puntos de control o checkpoints que tomarán en cuenta las puertas que ya hayamos abierto con una llave (a excepción de las últimas puertas antes de la gran pizza).
Bethesda y Arkane Studios han anunciado que ya se encuentra disponible la actualización del juego 2 para Redfall que nos trae una serie de mejoras anteriormente prometidas.
Entre lo más relevante tenemos un modo rendimiento para Xbox Series X|S, mejoras en el rendimiento de la versión de PC, tendremos una mayor cantidad de enemigos, eliminaciones con sigilo, nuevos ajustes de control y una serie de mejoras que se detallaran a continuación:
Rendimiento y estabilidad
Modo Rendimiento a para Xbox Series X|S activado.
Mejora del rendimiento y la estabilidad para PC en una amplia gama de configuraciones de hardware
Se han solucionado varios problemas relacionados con casos extremos de fallos de memoria.
Se ha solucionado un problema de corrupción de gráficos que ocurría al cambiar la resolución con GPU AMD.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se restablecieran los ajustes del juego a los valores predeterminados mientras estaba activa la vista en ventana en un segundo monitor.
Ahora, la configuración de antialiasing se oculta en los ajustes de vídeo mientras está activa la mejora de la escala AMD FSR 2.1.
Se han realizado varias mejoras de rendimiento para las habilidades de los héroes, armas y sistemas de juego generales.
Se han realizado varias correcciones para contribuir a que las habilidades de los héroes se activen de forma correcta a pesar de que en el entorno haya elementos como escaleras, bruma mortífera, electrocución, etc.
Mejoras para la colisión y la navegación de los jugadores tanto en Redfall Commons como en Sepelio.