Causa gracia como inintencionalmente hemos cometido una serie de errores con respecto al cumpleaños de Sonic, pero es bueno ver como no se olvido este tan importante cumpleaños (no muchas franquicias pueden decir que cumplen treinta años con juegos prometedores aún por salir).
Igualmente por el tono humorístico de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» es común que se cometan errores de vez en cuando; aunque afortunadamente eso no influye a que las tirillas sean menos divertidas; esperamos que disfruten de la colección de esta semana y recuerden que hay que reciclar en lo posible por el bien del planeta:
Microsoft ha dado a conocer una serie de agregados que tendrá su recién anunciado Windows 11, con respecto a juegos que sean ejecutados en ese nuevo sistema operativo; ofreciendo mejor rendimiento, mejores gráficos e integración nativa de Xbox Game Pass.
En concreto se dio a conocer lo siguiente oficialmente:
Auto HDR
Los juegos se verán mucho mejor que nunca gracias a la funcionalidad Auto HDR, una capacidad única que llega con Windows 11, la cual agrega automáticamente mejoras de alto rango dinámico (HDR) para los videojuegos creados en DirectX 11 o mayores y que antes solamente contaban con Standard Dynamic Range (SDR). HDR permite que un juego compatible renderice una cantidad mucho más amplia de valores de brillo y colores, dándoles una sensación extra de riqueza y profundidad a la imagen. Introducimos esta tecnología en nuestras consolas Xbox Series X|S y los resultados tanto para creadores como jugadores fueron increíbles. Estamos muy emocionados por traer esta innovadora tecnología a Windows 11.
DirectStorage
Con un mayor rendimiento NVMe SSD y drivers adecuados, Windows 11 también puede cargar juegos nuevos más rápido que nunca gracias a una innovadora tecnología llamada DirectStorage, de la que también fuimos pioneros como parte de la tecnología Xbox Velocity Architecture, presente en Xbox Series X y Xbox Series S.
Con DirectStorage, que solamente estará disponible en Windows 11, los juegos podrán cargar las imágenes rápidamente en la tarjeta gráfica sin saturar la CPU. Esto significa que podrás experimentar mundos de juego increíblemente detallados renderizados a la velocidad de la luz ¡sin largos tiempos de carga! Las PC con Windows 11 “DirectStorage Optimized” están configuradas con el hardware y los drivers necesarios para hacer posible esta increíble experiencia.
Además de admitir los nuevos avances de hardware necesarios para DirectStorage, Windows 11 seguirá teniendo el soporte de hardware más amplio del mundo. Todo, desde nuestros nuevos controles inalámbricos de Xbox, teclados mecánicos y mouse para juegos, así como el control adaptativo de Xbox, audífonos con sonido envolvente hasta GPU externas y más. Podrás conectar millones de periféricos y accesorios de juegos para disfrutar tu experiencia como quieras.
Integración con Xbox Game Pass
Con la aplicación Xbox ahora integrada en Windows 11, el acceso a Xbox Game Pass es más fácil que nunca. La biblioteca de Xbox Game Pass es increíble y, como anunciamos a principios de este mes, tenemos preparados grandes lanzamientos como Halo Infinite, Twelve Minutes, Age of Empires IV y más este año.
Xbox Game Pass para PC incluye juegos de PC de Xbox Game Studios y Bethesda disponibles el día de su lanzamiento, una membresía de EA Play sin costo adicional con Xbox Game Pass para PC o Ultimate y una gran selección de títulos de estudios de desarrolladores asociados grandes y pequeños, al igual que muchos más títulos que llegarán con el tiempo. Con Xbox Game Pass Ultimate, también podrás experimentar Xbox Cloud Gaming en PC con Windows a través del navegador, por lo que incluso un dispositivo básico podrá reproducir los títulos más destacados de la consola Xbox. Como anunciamos recientemente, agregaremos juegos en la nube directamente en la aplicación Xbox para PC.
Además, para seguir cumpliendo con nuestro compromiso de ofrecer innovaciones donde colocamos al jugador en el centro de todo lo que hacemos, creamos funciones como el juego y el guardado cruzados para que disfrutes estos títulos sin problemas en todos los dispositivos con una comunidad global de millones de jugadores.
Es bonito ver como en los últimos días la serie de Sonic the Hedgehog ha recibido tanto amor (no se pierdan el concierto dedicado a sus juegos) y no podíamos dejar tampoco de hacer un pequeño homenaje a Sonic por su cumpleaños número 30 (ahora sí contamos bien).
Esperamos que disfruten de esta recopilación de vídeos de estos «Viernes Random» de la semana, aderezada con un poco del erizo azul (no hablamos literalmente no se preocupen):
Juego: Alex Kidd in Miracle World DX Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Plataformas 2D Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Merge Games Publicador: Merge Games Clasificación: E (todas las edades) Formato: Física & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$19.99 Lanzamiento: 22/06/2021
En esta oportunidad reseñaremos Alex Kidd in Miracle World DX, juego que retoma todo lo que nos ofrecía su antecesor para la Sega Master System, pero le agrega toda una capa de frescura visual.
El juego está pensado para llegar a nuevo público, sin embargo se nota que el equipo de Merge Games se esforzó mucho en mantener la esencia intacta del juego como podrán ver a continuación:
Historia
La historia del juego no es muy elaborada, pero sirve de arranque para todo lo que ocurre en el mundo de Alex Kidd.
Todo inicia en la región de Radaxian (dentro del lejano planeta Aries), donde el tirano Janken y sus secuaces han invadido la región y convertido a sus habitantes en estatuas de piedra.
Alex no estaba enterado de esto ya que entrenaba lejos entrenando su arte marcial “Shellcore” (dígase el arte de dar puñetazos a mano limpia), al regresar se da cuenta del caos y va en busca de Janken. Iniciando así una aventura donde se descubrirá a si mismo (no filosóficamente, sino que le han ocultado algo sobre quien es en realidad).
Gameplay
En Alex Kidd in Miracle World DX tenemos un juego de plataformas clásico de los juegos ochenta, esto es porque se mantuvo el gameplay del juego que originalmente vimos en 1986, así que tenemos que tener eso en cuenta a la hora de jugar (será un retro clásico).
Nuestra principal forma de ataque será golpear con nuestros puños a cuando enemigo se nos ponga enfrente, es un ataque rápido aunque muy limitado en cuanto a su rango por lo que tendremos que tener mucho cuidado. Afortunadamente a lo largo de los niveles (si rompemos bloques con símbolo de interrogación) será común hallar un ítem que nos otorgara disparos de fuego bastante útiles, aunque hay que tomar en cuenta que hasta que pase por toda la pantalla podremos lanzar otra onda de energía de nuevo).
De entrada podría parecer un juego muy difícil, basta un toque para que muramos instantáneamente (por si las dudas nunca intenten caer sobre un enemigo), por lo que será vital planear cada salto y ataque.
Microsoft ha anunciado que la nueva película de Space Jam próxima a estrenarse el 16 de julio, tendrá un videojuego gratuito que acompañará al filme de Warner Bros. Pictures.
Digital Eclipse (a quienes le conocemos por colecciones como Blizzard Arcade Collection y Samurai Shodown NeoGeo Collection) es el estudio encargado de desarrollar el título, basándose en las ideas que dieron los fans de cómo les gustaría que fuera un videojuego de la película Space Jam: A New Legacy (Space Jam: Una Nueva Era en español). Siendo un juego del género de los beat ‘em up (un tanto extraño considerando que la trama se centra en el básquetbol).
Durante el evento inaugural del Summer Game Fest tuvimos la oportunidad de escuchar un poco de lo que sería la “Sonic 30th Anniversary Symphony”, de la que hoy podemos disfrutar por completo digitalmente.
Justo el día de hoy se cumplen 30 años desde la salida de Sonic the Hedgehog para el Sega Genesis (el 23 de junio de 1991), siendo un personaje muy emblemático desde entonces. Por lo que era justo el día ideal para liberar al público este musical.
Xbox Game Studios Publishing ha anunciado a través de sus redes sociales, que Kim Switch quien fuera la diseñadora de juegos líder tras el proyecto Portal, se ha unido al equipo de Xbox.
Además de su trabajo en Portal, Kim Switch también fue parte importante en el desarrollo de los juegos de Left 4 Dead y su secuela, posteriormente trabajo independientemente sin mucho éxito hasta pasar por Amazon Studios, Motive Studios y hasta hace poco fue diseñadora en un estudio interno de Google Stadia.
Normalmente al finalizar un E3 queda mucha información fuera de los grandes eventos, no significando esto que los juegos que quedaron fuera sean «menos», ya que hay muchas razones por la que esto pudiera suceder. Siendo en está ocasión Nintendo y Microsoft las compañías que más videojuegos mostraron fuera de sus conferencias (no por algo fueron las que llevaron todo el peso de este E3 2021).
Como Nintendo había anunciado previamente, varios de los juegos mostrados durante su NintendoDirect serían vistos más a detalle posteriormente a través de sus Treehouse Live. Habiendo mucho gameplay de juegos como Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, Mario Party Superstars, Metroid Dread, Monster Hunter Stories 2, Shin Megami Tensei V, WarioWare: Get It Together! y otros más.
Igualmente también pudimos ver gameplay y vídeos de otros juegos de los que no se hablaron anteriormente como lo fue el caso de No More Heroes 3 y las versiones en la nube de A Plague Tale: Innocence y A Plague Tale: Requiem para el Nintendo Switch.
Microsoft también tuvo material que mostrar post-conferencia extendida, siendo quizá lo más notorio un pequeño vídeo con material inédito de Senua’s Saga: Hellblade II, que extrañamente no mostraron durante su gran conferencia del E3 2021 (pudo ser la cereza en el pastel). También aprovechó y mostró un nuevo vídeo donde se muestra como será el retorno del Xbox Design Lab, para pimpear nuestros controles de Xbox.
No podíamos dejar la oportunidad de hablar del gran chasco que nos llevamos al ver la conferencia de Take-Two durante este E3 2021, es entendible que haya espacio para la discusión de todos los temas que pudieran afectar al mundo de los videojuegos (como es la diversidad), pero cuando anuncias con bombo y platillo que tendrás una conferencia para un E3 y no muestras ni un solo videojuego es lógico que los fans se volcarán en tu contra.
Al menos para quitarnos el mal sabor de boca que dejo esa «conferencia» tenemos una nueva colección de tirillas semanales en «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; que las disfruten:
Este año los eventos Future Games Show y PC Gaming Show habían anunciado que unirían fuerzas para este E3 2021, aunque a final de cuentas solo fue que compartirían streaming, teniendo cada una su propia lista de juegos y anuncios que mostrar (aunque se podría decir que son eventos hermanos al formar parte de las mismas personas que organizan ambos eventos).
Algo curioso es que precisamente decidieran que Troy Barker (actor de voz que interpreta a Joel en la serie de The Last of Us) y Laura Bailey (actriz de voz de Abby en The Last of Us Part II) fueran los conductores de este evento (sobre todo considerando como resulta la interacción de Joel y Abby en el último juego de la franquicia), aunque no les vamos a arruinar la sorpresa a los que no hayan jugado The Last of Us Part II aún (solo les adelantamos que no hubo ningún juego de golf en el evento).
Durante el Future Games Show hubo varios títulos que ya se habían anunciado en previos eventos, pero aun así no estuvo nada mal saber cosas nuevas de juegos como Sonic Colors Ultimate, donde se mostró gameplay del juego (el título original se veía bien, pero ahora ahora se ve espectacular).
Este tipo de eventos igualmente se presta para mostrarnos juegos con temática fuera de lo común, ejemplo de esto es Tails of Iron, un RPG de acción y aventura donde se enfrentaran los reinos de las ratas y de las ranas. El juego estará narrado por Doug Cockle (actor de voz de Geralt de Rivia en la serie de juegos de The Witcher), lo que le agrega un toque extra de
«epicidad» al juego.