La desarrolladora ArtPlay por medio de Koji Igarashi (presidente de la rama japonesa de la compañía), ha lanzado un comunicado donde se nos informa del desafortunado deceso de Shutaro Ida a sus 52 años. Se reporta que pasó a mejor vida el pasado 10 de febrero, después de una luchar contra el cáncer por aproximadamente año y medio,
Shutaro Ida era el director creativo de Bloodstained: The Scarlet Engagement, videojuego próximo a salir. Koji Igarashi mencionó que trataran de terminar el juego respetando la visión y el legado de Shutaro Ida.
Announcement of the passing of SHUTARO, Creative Director at ArtPlay
Early morning on Tuesday, February 10, 2026, our Creative Director SHUTARO passed away at the age of 52 after battling against cancer for approximately one and a half years.
Créanlo o no, ya pasaron cuarenta años desde el lanzamiento del primer juego de The Legend of Zelda, siendo su debut para el Famicom («Family Computer«) el 21 de febrero del 1986en Japón. Llegando de la mente del mismísimo Shigeru Miyamoto y del talentoso diseñador y director de videojuegos Takashi Tezuka.
Como dato curioso el juego no fue lanzado en formato de cartucho en aquel país, sino que fue un título de lanzamiento para el Famicom Disk System; aditamento que se conectaba al Famicom para permitir el uso de disquetes con más almacenamiento que el de los cartuchos de aquella época.
La versión para NES tardó más en llegar: el 22 de agosto de 1987 llegó a América y el 27 de noviembre del mismo año a Europa, está vez en forma de cartucho (con un hermoso plástico color dorado), teniendo la peculiaridad de ser uno de los primeros juegos que tuvieran una batería integrada para guardar nuestros avances. También en el año 1994 fue relanzado el juego en Japón en formato de cartucho, dejando de lado al Famicom Disk System y haciendo que el disquete de The Legend of Zelda sea una verdadera reliquia del pasado.
Hablar de Donkey Kong es hablar de la historia de los videojuegos (no habría un Super Mario sin él). Y aunque no entraremos a detalle sobre ello, es de apreciar todo el contenido que hay alrededor, mostrándonos el gran cariño que hay por esta serie de videojuegos (sobre todo musicalmente hablando).
Normalmente no se juntan demasiado la cultura de los videojuegos con la literatura, pero no deja de ser jocoso el juego de palabras entre Donkey Kong y Don Quijote de la Mancha, siendo una verdadera obra de arte de un artista desconocido con buenas habilidades de edición de imágenes. Sirviéndonos de inspiración para estos «Viernes Random«: que disfruten de la recopilación semanal de vídeos:
Si Donkey Kong y Mario intercambiaran papeles
Así sería una película se Donkey Kong en la vida real
Microsoft ha puesto de cabeza su división de Xbox al hacer una serie de movimientos que afectó directamente a sus altos directivos. Para empezar, se anunció el próximo retiro de Phil Spencer (actual CEO de Microsoft Gaming) y que Sarah Bond (hasta ahora presidenta de Xbox) ha renunciado a su cargo. Lo que ha causado un gran alboroto en el mundo gamer (casi haciéndonos olvidar del vergonzoso cierre de Bluepoint Studios por parte de Sony).
Asha Sharma será la nueva CEO de Microsoft Gaming, mientras que Matt Booty será promovido convirtiéndose en el nuevo CCO (Director de Contenidos) de la división. Satya Nadella (CEO y cabeza principal de Microsoft) ha mostrado todo su apoyo a Asha Sharma y a Matt Booty en sus nuevos puestos; además de dedicarle palabras de agradecimiento a Phil Spencer por su trabajo, aunque fue evidente como omitió mencionar a Sarah Bond.
Welcome to Team Xbox, we're excited about what we'll build together! 🎮 https://t.co/6jQ4tD5lrr
Nintendo ha anunciado que los juegos Pokémon FireRed Version y Pokémon LeafGreen Version llegarán digitalmente a la Nintendo eShop del Switch (y por ende Switch 2 por su retrocompatibilidad); siendo una gran sorpresa que lleguen como juegos de paga y no dentro del servicio Nintendo Switch Online como ha hecho con sus otros títulos clásicos.
Este par de juegos llegaron originalmente para el Game Boy Advance en el 2004, siendo remakes con grandes mejoras de los juegos de Pokémon Red y Pokémon Blue lanzados para el Game Boy en 1996. Para las nuevas reediciones no se contemplan añadidos, aunque se confirmó que entre estas nuevas ediciones podríamos intercambiar y realizar batallas con otros jugadores de forma local.
No se mencionó de momento compatibilidad con otros juegos de Pokémon ni con el servicio Pokémon HOME, por lo que será mejor tener esto en consideración antes de su compra (quizá cambie a futuro, pero no es algo seguro).
Sony Group Corp. ha tomado la decisión de cerrar la desarrolladora texana Bluepoint Studios. Esto según reportes del sitio Bloomberg, que ha obtenido está información previa al anuncio oficial del cierre el próximo mes.
Bluepoint Studios se había ganado el respeto de varios jugadores por su buen trabajo en remasterizaciones para PS4 como Gravity Rush Remastered, Shadow of the Colossus y Uncharted: The Nathan Drake Collection. Aunque su trabajo más pulido bien pudo haber sido la remasterización / remake de Demon’s Souls para PS5; lo que los llevo a ser comprados por Sony en septiembre del 2021 para formar parte de PlayStation Studios.
Nintendo ha lanzado de sorpresa la versión mejorada de Xenoblade Chronicles X para el Switch 2, la cual nos ofrece una resolución de hasta 4K y 60 fps en el modo televisión y una resolución de 1080p y 60 fps en el modo dock (sin ningún añadido extra más).
En concreto Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 puede ya ser adquirido directamente para su compra digitalmente (a un costo de USD $64.99) o bien los jugadores que cuenten con la versión de Switch (ya sea en físico o digital), pueden obtener un upgrade de paga con la mejora (a un costo de USD $4.99).
La publisher Thunderful Games y la desarrolladora Sad Cat Studios nos tienen la noticia de que su videojuego Replaced ha sufrido un nuevo retraso, cambiando su previa fecha de salida planeada del 12 de marzo al 14 de abril de este año.
Este juego se esperaba desde por lo menos el 2022, aunque pese a todo parece que el desarrollo del juego va muy bien, Actualmente su demo en Steam ha causado muy buenas sensaciones con reseñas muy positivas del 89% (se augura un buen futuro para este título).
El pequeño equipo de Sad Cat Studios menciona que aunque el juego está técnicamente terminado, necesitan de unas semanas extra para mejorar la experiencia de juego y lanzar un producto estable y pulido desde el día uno. Igualmente, han aprovechado toda la retroalimentación recibida por el demo de Replaced en Steam, para hacer modificaciones finales y hacer cambios que hagan que el juego «brille».
La publisher Valkyrie Initiative y la desarrolladora 70`Strike Studio nos tienen el anuncio de Kettlebell: Inferno Hotel. Este juego está inspirado de gran manera por los juegos plataformeros de 16-bits de los años noventas (principalmente de juegos donde nos movemos a gran velocidad como Sonic the Hedgehog).
Este peculiar título nos pone en los zapatos de un ordinario oficinista bonachón de nombre»Mister K«, quién después de un ridículo accidente es mandado al infierno en lugar de al cielo. Frente a él se encuentra el Inferno Hotel, un bizarro lugar donde los círculos del infierno se han convertido en pisos del hotel, cada uno con su propio entorno único. Nuestra misión será encontrar al jefe del lugar «Mr. S«, para buscar aclarar este malentendido.
Sega ha dado un comunicado donde nos informa del desafortunado deceso de Hideki Sato a la edad de 77 años, enfocando su mensaje a dar sus condolencias a familiares y amigos, así como recalcar lo importante que fue esta persona para la compañía. Esto ocurrió días atrás, aunque no se dieron más detalles al respecto (siendo algo habitual en la cultura japonesa para respetar a los deudos).
Sobre el trabajo de Hideki Sato en Sega se puede decir que tuvo una carrera más que brillante. Se unió a la compañía en 1971 trabajando en el desarrollo de máquinas Arcade, su experiencia lo llevo a trabajar en el desarrollo de las consolas SG-1000, SC-3000, Sega Genesis / Mega Drive, Sega Saturn y Dreamcast; siendo una de las mentes más importantes tras esos proyectos.
We are deeply saddened to learn of the passing of Hideki Sato, who served as President of SEGA from 2001 to 2003. SEGA would like to offer its condolences to his family and friends. Starting his career with the development of arcade machines, Mr. Sato was instrumental in the… pic.twitter.com/rxOZJ1o3Kt