Sega ha dado un comunicado donde nos informa del desafortunado deceso de Hideki Sato a la edad de 77 años, enfocando su mensaje a dar sus condolencias a familiares y amigos, así como recalcar lo importante que fue esta persona para la compañía. Esto ocurrió días atrás, aunque no se dieron más detalles al respecto (siendo algo habitual en la cultura japonesa para respetar a los deudos).
Sobre el trabajo de Hideki Sato en Sega se puede decir que tuvo una carrera más que brillante. Se unió a la compañía en 1971 trabajando en el desarrollo de máquinas Arcade, su experiencia lo llevo a trabajar en el desarrollo de las consolas SG-1000, SC-3000, Sega Genesis / Mega Drive, Sega Saturn y Dreamcast; siendo una de las mentes más importantes tras esos proyectos.
We are deeply saddened to learn of the passing of Hideki Sato, who served as President of SEGA from 2001 to 2003. SEGA would like to offer its condolences to his family and friends. Starting his career with the development of arcade machines, Mr. Sato was instrumental in the… pic.twitter.com/rxOZJ1o3Kt
Ya el Doom original de PC ha sido porteado en tantas partes gracias a fans dedicados, que no resulta extraño que existiera una versión para un androide futurista («El futuro es hoy, ¿oíste viejo?«).
En este caso tenemos a Moya, el denominado primer androide biomimético con inteligencia artificial de la empresa china DroidUp. «Ella» imita los movimientos humanos hasta en un 92%, siendo para muchos una revolución por la forma tan «humana» en la que se puede comportar. Quizá el siguiente paso es que un androide se siente a nuestro lado a jugar, como quizá muchos llegamos a fantasear alguna vez (¿quién no quiso tener un mejor amigo robot?). Siendo quizá nuestra experiencia más cercana la del mítico y poco fiable R.O.B. de la NES.
Aunque no hay nada más humano que cacharrear con la tecnología, sirviéndonos de inspiración para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y punto de entrada para el resto de las tiras cómicas; esperamos que las disfruten:
Fuera de los videojuegos y compañías tecnológicas una de las más grandes guerras mercadológicas seguramente sería entre las refresqueras Coca-Cola y Pepsi, siendo común que buscarán comercializar sus productos hasta el limite llegando a tener incluso sus propios juegos
Pepsi tuvo suerte al viralizarse el videojuego Pepsi Man para el primer PlayStation, llegando su tema musical a ser altamente reconocido incluso por los que no lo llegaron a jugar. Con Coca-Cola pasa lo contrario, muchas personas ni siquiera saben que tuvo su propio Game Gear tematizada junto con el juego Coca-Cola Kid para la misma portátil de Sega, pasando desapercibido por ser una exclusiva para el mercado japones. Aunque eso si estos productos físicos relacionados con videojuegos son altamente coleccionables hoy en día, teniendo precios que harían llorar a cualquiera. Hubo otros intentos de videojuegos, pero pasaron con más pena que gloria al ser básicamente minijuegos usados como comerciales interactivos.
Hablando tanto de Coca-Cola y Pepsi casi dejamos en el olvido a la mítica saga de videojuegos de The King of Fighters, pero creemos que no necesita presentación. Sobre el reciclaje hay muchas interpretaciones y será mejor dejar el tema para otra ocasión (por mientras no repitan tanto los videojuegos en grandes eventos de streaming), pero antes que otra cosa nos cambie el tema de nuevo, regresemos a lo importante de los «Viernes Random» (sus vídeos): esperáramos que disfruten de nuestra humilde recopilación semanal:
KOF es la principal razón de que las tortillas llegarán frías
Así serían personajes de The King Of Fighters 98 en la vida real
De acuerdo a reportes recientes, HBO planea traernos otra serie televisiva basada en videojuegos, está vez teniendo en la mira al aclamado Baldur’s Gate 3 de la desarrolladora belga Larian Studios.
Se menciona que Craig Mazin, co-creador de la serie The Last of Us en HBO, será el encargado de adaptar el videojuego a la pantalla chica. Teniendo ahora mucha libertad al no ser una adaptación directa, sino que continuará los sucesos de Baldur’s Gate 3, trayéndonos nuevas aventuras con personajes ya conocidos y otras que veremos en el camino. Hasbro Entertainment también hará equipo junto con HBO, sobre todo recordando que la primera es dueña de los derechos de Dungeons & Dragons de donde se basa todo el universo de Baldur’s Gate.
Era casi imposible no enterarse del Super Bowl LX con tanta publicidad e inclusive mucha crítica política y social derivada. Aunque para el gamer común que no disfruta del fútbol americano, solo fue un domingo cualquiera. De igual manera sirvió para recordar a uno de los personajes con mejor nombre: Johnny Maximum (solo opacado por Max Power en Los Simpson), siendo uno de los geniales luchadores de World Heroes (franquicia algo olvidada actualmente por SNK).
En ocasiones puede parecer que utilizamos referencias algo oscuras que solo jugadores de vieja escuela reconocerán, pero si motivamos a las nuevas generaciones a conocer cosas nuevas (que en realidad son viejas) nos daremos por bien servido. Igualmente nos parece imposible alejarnos de las referencias de Los Simpson por alguna extraña razón (afortunadamente no hay quejas), por lo que continuaremos con lo consideremos mejor para «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperemos que disfruten del contenido de esta semana:
Google ha puesto de cabeza la industria de los videojuegos con su Project Genie, un prototipo experimental de inteligencia artificial, que permite crear entornos virtuales interactivos a través de descripciones de texto y/o imágenes.
Los resultados son visualmente espectaculares, viendo cómo podemos recorrer esos mundos virtuales que acaban de ser generados en tiempo real con nuestras instrucciones. Aunque toda la magia desaparece, cuando nos enteramos de que la inteligencia artificial usada en el Project Genie, no mantiene esos mundos de forma consistente, solo puede mantener esa fantasía virtual por un minuto antes de empezar a olvidar todo. Se podría decir que funciona de forma parecía a cuando soñamos, todo lo que vemos deja de tener coherencia rápidamente e incluso van desapareciendo elementos con el simple hecho de voltear hacia un lado momentáneamente.
Sobra decir que es una decepción que dentro de una caja solo se incluya un código de descarga o que solo incluya medio juego y se requiera una descarga adicional para funcionar. Igualmente, entre los jugadores nintenderos existe un gran repudio hacia las Game Key Card, causando incluso alegría cuando un juego importante llega 100% dentro de un cartucho. En conclusión, aunque exista algo palpable como un cartucho o disco palpable, pero requiere algún tipo de conexión a internet para funcionar no se puede considerar un videojuego en formato físico.
Esto principalmente afecta a los coleccionistas y jugadores de vieja escuela que prefieren su colección en ediciones físicas, aunque no se entiende como no existen más opciones de compra, aunque cobren un poco más caro por un producto realmente físico (quizá lo más cercano es que suele haber versiones asiáticas con los juegos completos que podemos importar).
Pero antes que nos enojemos como monos enojados, regresemos a los «Viernes Random» donde parece que no nos podemos alejar de las parodias entre Los Simpson y Street Fighter (aunque en esta ocasión nos decantamos por mostrar vídeos de los primeros): esperáramos que disfruten de la recopilación semanal:
Los Simpson en Fortnite
Así serían Los Simpson protagonizados por personajes de Mortal Kombat
Qué sería de nuestro sentido del humor en Hispanoamérica sin los memes de la serie Malcolm in the Middle (quizá nos sobresaturaríamos de Los Simpson y se nos botaría la canica). Hay referencias imperdibles que se han hecho icónicas, aunque ojalá todos capten de donde vino la tirilla de esta semana (si tienen dudas pueden ver este vídeo). Extrañamente nunca salió un videojuego oficial, aunque esperamos pronto hablar de un fangame muy interesante que hay por ahí (lo dejaremos como sorpresa).
Sobre la película Return to Silent Hill ya no hay mucho que decir (ya dijimos casi todo en nuestra reseña), aunque si podemos considerar que han sido demasiado duros con la película. A muchos se nos olvida como tuvimos tantas y tantas adaptaciones pésimas de videojuegos a inicios de siglo y lo justo es medirlas con la misma vara (no es excusa cuando un producto decepciona, solo hay que ser congruentes).
Entraron dudas de si había la cantidad justa de contenido para nuestra recopilación de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«, pero por el momento mantendremos la sección así; sea como sea esperemos que disfruten las tirillas de esta semana (ni muchas ni muy pocas):
Seguimos con la viada del reciente lanzamiento de la película la última película Silent Hill y no podíamos dejar de relacionar esta franquicia con la de Resident Evil. Muchos fans podremos considerar que pese a sus diferencias bien podrían ser franquicias rivales entre Konami y Capcom, aunque curiosamente al pasar de los años pareciera que se han tomado uno del otro para los videojuegos (y hasta se copiaron entre sí hacer películas que nunca terminan de contentar a sus fans).
Independientemente de lo que pensemos de la película Return to Silent Hill que (pueden ver nuestra reseña en este link), hay que admitir que salieron memes muy buenos que se esparcieron como reguero de pólvora. Aunque vídeos parodia al respecto seguro tardaran en llegar (quizá muchos se estén peleando justo en este momento con las prompts de un servicio de IA).
Afortunadamente ya hay bastante material existente sobre los videojuegos, con videos cómicos y curiosos suficientes como para rellenar estos «Viernes Random«: esperáramos que disfruten de esta recopilación semanal:
Silent Hill versión Negas
Así sería Silent Hill 2 si fuera como las caricaturas de Cuphead
De acuerdo a una publicación hecha por Kanpo (un boletín del gobierno japonés), el estudio Comcept ha sido totalmente absorbido por la subsidiaria de Level-5 en Osaka, disolviéndola por completo. Esto fue debido a una resolución de accionistas hecha el 13 de enero, aunque apenas se dio a conocer la disolución del estudio.
Comcept fue inicialmente formado por Keiji Inafune en el 2010, para posteriormente ser adquirida por Level-5 y volverse una subsidiaria de la misma en el 2017, esto llevo al estudio a cambiar su nombre a Level-5 Comcept (mismo nombre que había mantenido hasta la fecha).