El equipo de Xbox nos tiene un comunicado con malas noticias; anunciándonos que los precios de las consolas Xbox Series X|S incrementarán su precio en 100 dólares para los modelos de 512GB y 150 dólares para los modelos de 1TB. También se aclaró que se dejarían de vender todos modelos de 2TB, sin esperarse que se revierta a corto plazo esta decisión.
El motivo que se dan para estos incrementos es que los precios de las unidades de almacenamiento y memoria RAM han incrementado sus precios dos veces y media actualmente. Siendo un problema que afecta a toda la industria de electrónicos en general.
Seguimos con fiebre futbolista y nos encontramos que EA ha rebajado la versión estándar digital de EA Sports FC 26 entre el 80% y 93% de su precio normal (dependiendo la región y plataforma). Teniendo por ejemplo un precio de USD $13.99 en Estados Unidos, EUR €15.99 en Europa y MXN $97.93 en México (menos de seis dólares).
Sobra decir que se formó revuelo entre los países que les tocó el descuento del 93%, olvidándose de memes y demás con quejas del «FIFA» de turno por el precio tan barato que se nos ofreció. No se especificó el motivo por el cual EA rebajo tanto su juego, aunque obviamente tuvo que ver con el mundial de fútbol y la reciente actualización de su juego con su «Copa genérica del juego del mundo» para no pagar derechos de autor (que ciertamente está muy completa y rivaliza con los juegos mundialistas de años anteriores).
Como dicen a caballo que te lo venden casi regalado no se le ven los dientes, dejando de lado la introducción aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que las disfruten y les de un pequeño respiro de tantos partidos que se han ido jugado día tras día:
La violencia animada normalmente es graciosa por lo irreal que es (pensemos en El Coyote y el Correcaminos por ejemplo) y aunque a algunos jugadores les parezca impensable, hubo un tiempo que unos cuantos pixeles pintados de rojo causaron conmoción entre los noticieros tendenciosos noventeros (en aquella época donde todavía se miraban las noticias en la televisión).
Hoy puede resultar risible como se consideraba hiperrealista la violencia de Mortal Kombat en 1921, aunque siendo justos nuestros ojos estaban acostumbrados a la baja definición, completando el resto de una imagen borrosa con nuestra mente. Hoy en día tenemos escenas de verdad cruentas, pero ya estamos realmente desensibilizados a ese tipo de violencia (se sabe que no deja de ser fantasía).
Con esto queremos llegar a que la violencia puede ser muy divertida en ciertos casos (como ver a Homero Simpson recibir un sillazo), sin olvidar que debemos refutar por completo toda violencia real (de la que viven los noticieros). Dejando de lado la (innecesaria) introducción, aquí les tenemos los vídeos de los «Viernes Random» semanales; esperamos que disfruten de esta recopilación dedicada a Mr. Game & Watch:
Mr. Game & Watch en Fortnite
Así son los días libres de Mr. Game & en su vida normal
Múltiples reportes han confirmado el desafortunado deceso de Robert Caskin Prince lll, mejor conocido como Bobby Prince, quien fuera (y sigue siendo) uno de los compositores más legendarios de los videojuegos. Siendo un compositor recurrente para id Software y Apogee/3D Realms durante los años noventa.
Entre el trabajo de Bobby Price en el mundo de los videojuegos se incluyen los temas de Commander Keen, DOOM, DOOM II, Duke Nukem 3D, Rise of the Triad, Spear of Destiny, Wolfenstein 3D y otros tantos más de los que seguramente muchos tenemos memoria de haber escuchado alguna vez.
Quizá su obra más reconocida la tenemos en el tema «E1M1» del DOOM original en 1993 (también conocido como «At Doom’s Gate»), siendo una pieza memorable que fácilmente se podría incluir entre las más icónicas de los videojuegos como el tema principal de Super Mario Bros. de NES o la adaptación del «Korobéiniki» ruso que quedo como anillo al dedo para Tetris.
Muchos perdimos el hilo de que pasaría con el juego oficial de la FIFA después de que le quito la licencia de su nombre a EA (que siguió como si nada con sus EA Sports FC), siendo una decepción para muchos lo que terminó siendo el recientemente lanzado FIFA World Cup: Launch Edition (que llegó a duras penas a tiempo para la Copa Mundial de Fútbol de 2026.
Se entiende que se tuvieron que hacer ciertas concesiones para que el videojuego corriera desde dispositivos compatibles y que no sería un título demasiado ambicioso para ser un juego técnicamente Free to play (se requiere una suscripción activa a Netflix para acceder al juego), aunque se nota que faltó tiempo de desarrollo para tener un producto de calidad (ya veremos qué pasa con las versiones de consola que se prometieron).
Es una lástima que nos perderemos de emular los partidos del mundial, pero en fin. Lo importante ahora es que volvemos con una edición más de «Las Tirillas domingueras del 4to Player«; esperamos que disfruten de la recopilación semanal de tirillas:
Parece que Nintendo empezará en enfocarse en gráficos realistas de ahora en adelante (al menos en sus remakes), aunque resulta difícil alejar ese sentimiento de «valle inquietante» al estar tan acostumbrados a sus videojuegos que se centran en un estilo más animado y más fantasioso.
Con el nuevo remake de Star Fox tras ver los más recientes tráilers se nos fue esa sensación de extrañeza (en el espacio todo se ve bastante bien sobre todo), aunque tal vez necesitemos ver más del próximo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para acomodar nuestra cabeza a este nuevo estilo. Si entramos en terreno conspiranoico, bien pudiéramos pensar que nos están preparando para que nos parezca lo más natural posible la próxima película live-action de The Legend of Zelda (ya veremos qué pasa en su estreno el 7 de mayo de 2027).
Pero mejor habituemos los ojos a estos «Viernes Random«; donde como siempre esperamos que disfruten de la recopilación de vídeos semanal (dedicada a Link en todas sus formas, estilos y tamaños):
Básicamente así es The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Así serían los enemigos de The Legend of Zelda en la vida real
Después del aluvión de eventos del «No E3 2026» de esta semana ya necesitábamos un descanso, Igualmente aún quedan eventos pendientes de los que hablar y aunque videojuegos que ver no han faltado (bien podrían un par de centenas fácilmente), nos sigue pareciendo a muchos que falta esa sensación de «hype» que sentíamos cuando el E3 todavía existía.
Quizá se debe a que antes todo estaba más centralizado en pocos eventos, siendo casi una obligación de las grandes compañías mostrar sus mejores cartas cada verano cuando iniciaba el E3 y si bien se siguen anunciando videojuegos muy buenos los formatos de los eventos actuales donde te ponen 30, 40, 50 o hasta más de 60 títulos a la vez parece no ayudar. Tampoco ayuda (aunque es algo bueno realmente), que tengamos tantos videojuegos indies, faltando una mejor organización para seccionar mejor los eventos y que no se repitan los mismos anuncios entre evento y evento.
Esto nos hace sentir como si tuviéramos un gran pastel y solo nos dieran un par de horas para comérnoslo (lo mejor sería de a poco durante varios días). Pero ya dejando la añoranza de «tiempos mejores», aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; esperamos que disfruten de la recopilación de tirillas:
Todos hemos sufrido de un corte eléctrico inesperado que nos ha hecho interrumpir nuestro juego, siendo los más molestos esos apagones que solo duran unos segundos (los suficientes para apagarnos todo). Causando no solo frustración por una partida sin guardar, sino peligro real de que se dañe algún componente electrónico (se recomienda usar siempre reguladores de voltaje o mejor aún un «no break»). Esto depende de región en región, aunque en algunos países de latinoamérica una simple lluvia o un poco de viento suele ser suficiente para un corto repentino.
En Japón, por otro lado, el sistema eléctrico es tan eficiente que dio pie a un curioso suceso: que se dice que un jugador conocido como Wanikun logro mantener su partida de Umihara Kawase manteniendo encendido su Super Famicom / Super Nintendo por más de 20 años (con sola una pequeña pausa por una mudanza). Esto por miedo a que la batería interna del cartucho no aguantará lo suficiente al degradarse poco a poco con el tiempo, Umihara Kawase fue lanzado a finales del 1994 y la última actualización al respecto hecha por Wanikun fue en diciembre del 2024, así que es de suponerse que sigue encendido su Super Famicom todavía sumando ya tres décadas de uso continuo.
Todo esto hace que deseáramos tener un Pikachu de emergencia con energía limpia y confiable siempre que se requiera, aunque no nos queda más que ser precavidos (por si las dudas al menos siempre tengan sus dispositivos portátiles cargados a tope). Retomando los «Viernes Random» aquí les tenemos nuestra selección semanal; esperemos que disfruten de esta recopilación de vídeos dedicada a Pikachu y compañía:
Básicamente así es Pokémon Red & Blue
Así sería tener de mascota un Pikachu en la vida real
En ocasiones se nos sale lo puristas y tratamos de juzgar que tan «gamer» es una persona, aunque no se nos debe olvidar que cualquiera que juega es un videojugador y no debemos juzgarlos basados en nuestros gustos videojueguiles. Quizá lo que en verdad buscamos es alguien con quien poder hablar sobre cualquier tema relacionado con videojuegos, aunque quizá deberíamos enfocarnos en hablar sobre los temas que la otra persona domina (como se decía que hacía el mítico escritor ruso Antón Chéjov).
En esta página aceptamos a todo videojugador por igual, aunque si los invitamos a expandir sus horizontes y traten de salir de su zona de confort (nunca se sabe cuándo hallaremos una joyita escondida que nos renegábamos a jugar antes). Volviendo a cosas divertidas, aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana; que las disfrúten:
Aunque hay muchos motivos para estar molestos para tanta subidera de precios, trataremos de mantener el buen humor y de paso recordar a los «juegos «viejitos», que pese a los años siguen divirtiéndonos como enanos (dígase como cuando éramos unos pequeñines).
Hoy en día se agradece que haya tantas formas de jugar videojuegos clásicos (ya sea de forma legal o de una forma un tanto gris), no siendo extraño que existan tantas modificaciones para modernizar nuestras viejas portátiles. Quizá una Nintendo DS, un PSP o sucedáneas no requieran mucho amor (aparte de cierto mantenimiento), pero pocas cosas hay tan bonitas como una pantalla IPS retroiluminada en un Game Boy o Game Boy Color para revivir la infancia de muchos.
Antes que nos pongamos nostálgicos de más, aquí les tenemos los «Viernes Random» de esta semana; esperemos que disfruten la recopilación de vídeos enfocada en recordarles esos momentos cuando trataban de jugar en su pantallita batallando con una mala iluminación:
Así son las entrañas del Game Boy
Efectos de sonido de juegos de Game Boy en la vida real»