Varios reportes empezaron a circular por la red diciendo que el PS4 destinaria 3.5 de sus 8 GB de RAM a su sistema operativo lo que termino desmintiendo rápidamente Sony al afirmar que el sistema dedicaría 5.5 GB de RAM dedicados exclusivamente a los juegos y a los procesos del mismo dejando el resto al sistema operativo y a otras tareas (recordemos que se enfocara mucho en las redes sociales y eso consumirá recursos).
Vida Gamer
De vuelta en «Lo que no pelamos en la semana«) tenemos todas esas cosas que omitimos mencionar en nuestro blog o en nuestras redes sociales pero que no queremos que se nos pasen por alto completamente ya que nunca se sabe que puede ser del interés de cada persona (ya ven que aquí somos muy buena gente):
- De los creadores de Jetpack Joyride y Fruit Ninja nos llega Colossatron: Massive World Threat; Halfbrick Studios nos ha mostrado con un bonito tráiler lo que será Colossatron: Massive World Threat juego en el tomaremos el rol de un robot gigante con forma de serpiente cuyo único fin es destruir cuando tenga enfrente (bueno y obtener dinero que nos servirá para poder destruir cosas más fácilmente).
Algo interesante de este juego es que podremos alargar a nuestro robot serpiente con nuevas piezas de colores que nos darán diferentes ataques y habilidades lo que en cierta medida nos recuerda un poco al clásico juego de la viborita que tanto jugamos en nuestros celulares de antaño (y en Youtube actualmente) pero que al final de cuentas no tiene prácticamente nada que ver (solo nos activo ciertos recuerdos).
No se ha dado fecha ni precio para el juego pero es bastante probable que al igual que otros juegos de Halfbrick sea Free-to-Play y aunque no se ha confirmado plataformas se presume que lo veamos primeramente para dispositivos que funcionen bajo iOS y Android y después para prácticamente todo (bueno al menos las plataformas y sistemas más comunes).
Con Hydlide nos hallamos de vuelta uno de esos juegos que no serian tan malos si no fuera por una serie de errores de diseño que se cometieron al desarrollar este juego (que van contra toda lógica humana), queremos pensar que los desarrolladores (en este caso T&E Soft) tenían en mente mejores cosas e incluso se nota en las dos secuelas que salieron de este juego (todavía menos conocidas que este juego) que lograron mejorarlo en varios aspectos (se nota sobre todo porque ahora si hay animación al atacar a un personaje).
La Comic-Con 2013 de San Diego llego a su fin pero no sin antes enterarnos de algunas cosas interesantes como la nueva película protagonizada por Batman y Superman (de la que seguro tendrá su propio videojuego), del nuevo juego de Strider, del no tan nuevo juego de Soul Calibur II HD Online, entre otras cosas más que se enfocaron mucho en series y comics norteamericanos (que en si es en lo que se enfoca mas esta convención).
Como no queriendo esta convención tiene bastante que ver con videojuegos (basta ver la gran cantidad de comics, series de televisión, películas y demás que se adaptan a videojuego) e incluso haciendo un cálculo rápido diría que más del 90% de los asistentes son «entusiastas» de los videojuegos por lo que de una u otra manera tiene mucho que ver con videojuegos esta convención, así que dejándonos de tanta cháchara a continuación les dejamos una recopilación de algunos de los cosplays más interesantes que llevo la gente a este evento (y algunos de los más raros aunque originales también):
En un pestañeo pasaron ya 86 semanas de «Las Tirillas del 4to Player» así que para festejar esta gran ocasión les traemos las tirillas de esta semana (como igualmente lo hicimos las 85 semanas pasadas):
Este es el primer Ace Attorney en recibir esta clasificación
Como notaran aquí ya estamos en una de nuestras secciones más indispensables para no perdernos información más o menos valiosa (así es hablamos de «Lo que no pelamos en la semana«), esta semana nos perdimos de alguna cosilla por aquí y por allá pero no se preocupen que aquí los dejamos con toda esa información que nos perdimos:
- Rovio nos traerá Angry Birds Star Wars II este septiembre; siguiendo el éxito que fue Angry Birds Star Wars (sobre todo por ser Free-to-pay) ahora nos llegara Angry Birds Star Wars II a nuestros dispositivos móviles este 19 de septiembre (esperamos que gratis también).
Este juego estará basado en la primeros episodios de Star Wars (los que menos le gustaron a los fans) y una de las novedades que veremos en este juego es que podremos unirnos al «lado porcino» y jugar como los antagonistas del juego los cerdos usando como personaje principal a Darth Maul (aunque también podremos utilizar a otros personajes de la saga de Star Wars en sus versiones pájaro o cerdo).
Esta vez el Nerd hizo mofa por completo de como la gente veía el año 2000 tan lejano que se imaginaban cosas demasiado futuristas aun para los estándares actuales que hasta cierta manera se volvieron ridículos cuando llegaron esas fechas y no golpeamos aliens con super trajes especiales aun (o más importante seguimos sin patinetas voladoras pero los científicos tienen aun un par de años para que la construyan).
Nota: Si están buscando los premios de Club Nintendo Elite 2014 los pueden encontrar aquí.
Como cada año a los subscriptores del servicio Club Nintendo reciben algo especial si lograron alcanzar el status Gold o Platinum al canjear los puntos que vienen en los productos de Nintendo en la página de Club Nintendo (como lo mencionamos anteriormente no confundir este servicio con la revista) y en esta ocasión ya tenemos la lista de obsequios que se darán a elegir este año (no esperen demasiado o se decepcionaran).
De vuelta les tenemos aquí «Las Tirillas del 4to Player» donde tratamos de recopilar las mejores tirillas que hallamos en la red sobre videojuegos (en español) y le agregamos la nuestra para beneplácito de ustedes (o lo suponemos porque sino no estarían aquí):
Como suele pasar en varias empresas llega el momento que hay que reestructurar puestos para buscar mejor eficiencia aunque desafortunadamente esto normalmente conlleva normalmente varios despidos y fue justo lo que paso en Capcom donde al reestructurar la forma en la que estaba organizado su equipo de trabajo a dejado a ir a algunos empleados entre ellos a Christian Svensson quien fuera cabeza principal tras los mensajes de Capcom Unity y quien fungía en gran parte como intermediario entre los fans y Capcom (lo recordaran porque era quien normalmente nos daba ánimos de que pronto veríamos mas de Mega Man en camino porque constantemente estaba hablando con la gente de corbata sobre el tema).











