Si bien hubo mucho material que se repitió con respecto a la anterior Nintendo Direct fue una grata sorpresa conocer más de algunos títulos, sobre todo de Princess Peach: Showtime! (juego que antes no tenía nombre oficial) donde pudimos ver a una multifacética Princesa Peach llena de habilidades que no le conocíamos (puede ser lo que quiera ser, incluso experta en kung fu).
También tenemos el regreso de viejas franquicias con juegos nuevos; mostrándose Contra: Operation Galuga (que parece mantener la magia de los primeros juegos), F-Zero 99 (con gameplay clásico en formato Battle Royale) y Mario vs. Donkey Kong (con mecanicas completamente nuevas para la serie).
Similar a lo que pasó en el Nintendo Direct pasado tuvimos varios remasters y recopilatorios anunciados para el Switch: destacando la llegada de Another Code Recollection, Tomb Raider I-III Remastered y el remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door (siendo este último la cereza del pastel del evento).
Otras sorpresas interesantes fueron los anuncios de Horizon Chase 2, SPYxANYA: Operation Memories, SaGa Emerald Beyond, Trombone Champ, Unicorn Overlord y entre otros más a Wargroove 2 (les recomendamos echarles un vistazo a todos).
También vale la pena destacar el anuncio de la sexta (y última ola) de DLC para Mario Kart 8 Deluxe, la cual nos trae nuevas pistas (como el Circuito de Daisy de la versión de Wii) y más personajes jugables (Diddy Kong, Funky Kong, Pauline y Peachette). Adicionalmente se lanzará próximamente un pack físico que contendrá todo el contenido descargable de Mario Kart 8 Deluxe (en un código digital) y algunos extras como tarjetitas; aunque como nota no vendrá incluido el videojuego (una oportunidad perdida para tener todo en un solo cartucho).
Como nos tiene acostumbrados Nintendo retacó su Nintendo Direct con videojuegos en los 40 y pico minutos de la transmisión, así que sin más preámbulos a continuación les dejamos un listado de tráilers con los títulos mostrados durante este evento:
Sega nos tiene el anuncio de que un nuevo videojuego del popular anime/manga Demon Slayer diseñado como juego de mesa llegará próximamente al Nintendo Switch.
Este juego tiene por nombre Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! y está siendo producido por Aniplex. De momento no hay un tráiler con su gameplay, pero se dieron a conocer imágenes sobre el juego donde todo indica que tendrá la misma vena de un típico Mario Party (con personajes y ambientación de Demon Slayer obviamente).
Juego: Dredge Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Pesca / Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Black Salt Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 30/03/2023
En esta ocasión analizaremos Dredge; un juego de pesca, aventura y talasofobia (miedo persistente e intenso a las masas de agua profundas). Aunque definirlo únicamente de esa forma es muy limitado, a continuación la explicación del por qué:
Historia
Si alguien me hubiera dicho que uno de mis juegos favoritos del año sería un juego de pesca habría pensado que me estaban tomando el pelo, pero Dredge es un título que puede cautivar a muchos jugadores aunque no se lo esperen.
La premisa de la historia es bastante simple pero dentro de su simpleza logra atraparte, ayudada claro, por la excelente ambientación y atmósfera que logra transmitir el juego.
El protagonista es un pescador que huye de su pasado, pasado que se mantiene en un total misterio. Llegamos a un pueblo en nuestro bote pesquero y quedamos varados ya que dicho bote sufre daños en una tormenta. El alcalde del pueblo nos ayuda a reparar nuestro bote, pero debemos quedarnos a pescar para pagar nuestra deuda.
Conoceremos a personajes peculiares durante nuestra aventura
La deuda es pagada muy rápidamente. La historia realmente comienza cuando conocemos a El Coleccionista, un misterioso personaje que nos encarga buscar reliquias en distintos lugares. La historia central avanza a medida que buscamos y encontramos dichas reliquias.
A medida que exploramos vamos descubriendo lugares exponencialmente peligrosos y misteriosos. Sobre todo de noche. La noche es particularmente peligrosa, (aparte de ser un gran elemento del gameplay) tenemos muy baja visibilidad y nos acechan enemigos, algunos de ellos invisibles. Lo interesante es que la aparición de estos enemigos está determinada por nuestro medidor de sanidad. Entre más pasemos tiempo en mar abierto durante la noche, nuestro personaje sufrirá cada vez peores alucinaciones. Muy al estilo de Bloodborne, en el que nuestro medidor de visión determina las cosas que vemos y las que no. Quizá esto no sea coincidencia, ya que el estilo de terror del juego es muy «lovecraftiano«, principal inspiración de dicho juego.
Los peligros en la noche son mayores
Al hablar con otros personajes, sobre todo los que abandonaron los pueblos (islas) centrales, nos vamos enterando de los oscuros secretos que esconden los habitantes y, sobretodo, las profundidades del mar. Nos enteramos de una calamidad que ocurrió hace años, en la que murieron muchos habitantes y otros se autoexiliaron. Aunque hay algunos de los sobrevivientes que intentan oculta todo esto.
Luego nos enteramos que la ¨maldición¨ del pueblo se debe a que dragaron un libro de las profundidades del mar. Al dragar dicho libro se liberaron una serie de entes, tanto físicos como incorpóreos. El Coleccionista está conectado a todo esto de una forma inesperada y sorpresiva, nuestra participación en la historia llega a su clímax cuando debemos elegir entre dos opciones, cumplir nuestro objetivo máximo de manera egoísta y condenar al mundo o tomar la opción más altruista y hacer un sacrificio.
Gameplay
El juego se compone de dos mecánicas principales: la navegación de nuestro bote y el mini juego de pesca.
La navegación del bote se hace simplemente con el análogo izquierdo, es muy simple realmente. Y se siente muy bien, puedo pensar en muchos ejemplos de juegos donde la conducción de un bote (o vehículo) es muy torpe y poco satisfactoria. No es el caso en Dredge, la conducción del bote responde muy bien y podemos maniobrar de formas muy precisas sin problemas. Esto es central ya que muchas veces debemos arrancar de los enemigos nocturnos que nos acechan. Esto se vuelve aún más complejo en las islas de la segunda mitad del juego, ya que son terrenos rocosos y llenos de peligros.
El minijuego de pesca consiste en pulsar un botón en los momentos que corresponde. Éstos se tornan un poco más complicados a medida que capturamos peces menos comunes, en lugares más peligrosos.
Otro aspecto importante es el manejo de inventario, nuestro bote tiene una capacidad limitada de carga que podemos llevar. Muchas veces se siente muy similar a Resident Evil 4, donde el manejo del inventario es crucial. En Dredge debemos planear el uso de nuestro espacio, sobretodo en la primera mitad del juego cuando nuestro bote es más limitado.
Nintendo ha lanzado un comunicado en el que informa que a partir del 4 de octubre del 2023, su videojuego gratuito Mario Kart Tour dejará de recibir nuevo contenido (pistas, personajes, etc.).
Con eso se cierran cuatro años de contenido constante desde el lanzamiento del juego el 25 de septiembre del 2019. Sin embargo no hay que alarmarse, el título seguirá funcionando normalmente solo que el contenido y eventos serán los mismos vistos previamente.
Empty Clip Studios y Disney Games nos tienen un nuevo tráiler de Gargoyles Remastered donde además de ver gameplay del videojuego tenemos una fecha de salida.
Quizá muchos recuerden la serie animada de «Gárgolas, héroes góticos» («Gargoyles, héroes mitológicos» en España) que apareciera durante los años noventa, pero no todos supieron de su videojuego para el Sega Genesis / Mega Drive en la que se basa está remasterización.
Visualmente tiene un lavado de cara que nos recuerda un poco a la remasterización de Duck Tales (hace ya diez años atrás), teniendo la novedad de que podremos intercambiar los gráficos a la era de los 16 bits si así lo deseamos.
De la mano de Feral Interactive y SEGA of Europe se anunció la pronta llegada de la franquicia Company of Heroes a la hibrida de Nintendo, Lo que no es de extrañar después del gran éxito de la franquicia en PC y dispositivos móviles Android e iOS.
Company of Heroes Collection contendrá el juego base y sus dos expansiones: “Opposing Fronts” y “Tales of Valor” en un mismo paquete. Teniendo una interfaz de usuario y controles diseñados para jugar en el Nintendo Switch.
Juego: Batora: Lost Haven Plataformas: PC, PS4, PS5 Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: RPG / Acción Aventura Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Stormind Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 06/04/2023 (Switch)
En esta ocasión analizaremos Batora: Lost Haven, un juego indie de acción aventura con toques RPG en perspectiva isométrica que ya tiene un tiempo en el mercado, pero que recientemente fue lanzado en versión física:
Historia
El inicio del juego se ambienta en un Londres post apocalíptico. Lo primero que escuchamos es a la protagonista diciéndonos que, hace años, hubo una gran catástrofe que destruyó la mitad del planeta y con ello, la mitad de la población. Dicho fenómeno y sus causas aún son un misterio. La protagonista también nos cuenta que desde hace un tiempo ha estado escuchando voces en sus sueños, voces que le dicen cómo salvar al planeta y a los pocos sobrevivientes que quedan sobreviven a duras penas.
Mientras tomamos control de nuestra protagonista, Avril, ésta va acompañada de su amiga Mila y ambas hablan de los sueños de la primera. Lamentablemente la forma en que interactúan y la forma en que hablan nos recuerdan a los peores diálogos de Forspoken. Es decir, tenemos personajes que se encuentran en una situación terrible, donde todo debería ser tomado en serio, pero hablan como si fueran adolescentes en una fiesta. La verdad es que en algún punto llega a ser molesta la actitud tonta y los diálogos ridículos de los personajes. Sobre todo considerando cómo se desenvuelve la historia luego.
Dos entes misteriosos que se hacen llamar Sol y Luna le revelan a nuestra protagonista que ella es la elegida para devolver el balance a nuestro planeta. Para ello debe viajar a otros planetas y reparar sus núcleos. Dichos planetas también sufrieron catástrofes similares a las de la Tierra. Además que se encuentran sumidos en conflictos civiles que involucran dictaduras, esclavitud y ostrasismo social, guerra civil, etc. Éstos temas y las pérdidas de vidas asociadas llegan a ser un punto central de la historia, a pesar de la apariencia infantil del juego.
La llegada de Sol y Luna cambiaran la vida de nuestra protagonista
Algo inesperado es el hecho de que podemos tomar decisiones que alteran la historia y la personalidad de nuestra protagonista. Se nos indica que hay decisiones de Conquistador y de Defensor. En las primeras nuestra protagonista actúa de forma más impulsiva y sin tener tanto cuidado de las consecuencias. En la segunda la protagonista toma una actitud mucho más altruista y reflexiva. Éstas decisiones afectan ciertos aspectos de la historia aunque en términos generales la historia sigue siendo la misma.
La mayoría de nuestras decisiones involucran poner en riesgo muchas vidas, incluso planetas enteros. En muchos casos se llega a sentir que estamos eligiendo entre dos males y no nos queda más elección que elegir el mal menor. Todas estas decisiones tienen un impacto psicológico en Avril, que llega a su climax antes del final del juego.
Si bien los dos entes actúan como mentores de nuestro personaje principal, al avanzar la historia se comienza a fraguar una desconfianza hacia ellos. Personas del pasado de Avril siembran dudas acerca de las verdaderas intenciones de Sol y Luna y acerca de la verdadera naturaleza de la misión de Avril. Al final del juego debemos elegir contra quién luchamos y con quién nos aliamos, ésta decisión, junto a otras decisiones que hayamos tomado durante el juego, afecta el posible final que obtengamos.
Gameplay
El personaje cuenta con dos modos de pelea; uno melee y otro de distancia, en el juego se denominan como «Naturalezas«.
Nuestro personaje posee una naturaleza Física (melee) y una Mental (proyectiles).
Hay ciertos enemigos que son invulnerables o parcialmente invulnerables a uno u otro sistema de combate. Por lo que debemos cambiar la naturaleza (estilo de combate) de nuestro para adaptarnos a éstas invulnerabilidades.
Los enemigos también poseen una naturaleza Física y otra Mental, lo que afecta su estilo de combate, los ataques que poseen y los ataques a los que son in/vulnerables. Estas naturalezas están representadas por el color naranjo para la Física y morado para la Mental.
La naturaleza dual del juego y por consecuencia del estilo de pelea se lleva al siguiente nivel cuando nos dan a escoger las reglas que aplicarán en relación a la elección de estilo de combate. Se nos presentan 3 opciones: LOOSE, en ésta opción hacemos daño completo a enemigos del color (Naturaleza) contrario. STANDARD, en ésta opción hacemos daños reducidos a enemigos del color (Naturaleza) contraria. STRICT, en ésta opción no hacemos daño alguno a los enemigos del color (Naturaleza) contrario. Todas éstas opciones se podrían traducir en dificultad de juego fácil, media y difícil.
Este mes arrancamos con juegos que prometen volar muy alto, teniendo a Lies of P, Mortal Kombat 1 y Starfield, juegos que seguramente muchos tendrán en la mira por el buen sabor de boca que nos ha dejado cada uno de sus vídeos donde muestra más y más de lo que nos pueden ofrecer.
Otros juegos interesantes que podemos tener en la mira son Party Animals, Payday 3 y Super Bomberman R 2; de los cuales vale la pena echarles un vistazo a sus tráilers.
Nintendo ha lanzado una direct enfocada en Super Mario Bros. Wonder, juego que si bien mantiene mucho del gameplay básico en 2D al que estamos tan acostumbrados, pretende maravillarnos con todas las cosas extras que le agregarán vida a este nuevo videojuego.
La presentación arranca con un poco de su historia: el Príncipe Florian invita a Mario y compañía a su reino, sin embargo Bowser (para variar) decide atacar por sorpresa y se apodera de una “Flor Maravilla”, transformándose en una fortaleza flotante causando caos a su alrededor. No quedándole más opción a nuestros héroes del Reino Champiñón que hacerle frente de nuevo.
Easy Day Studios ya nos tiene una fecha de salida para Skater XL para Switch, junto con esto nos trae un nuevo tráiler donde podremos ver lo bien que corre en esta plataforma, al confirmarse que funcionará a una tasa de frames de 60 fps tanto en modo portátil como en modo dock.
En concreto Skater XL para Nintendo Switch contará con las siguientes características:
60 FPS en Switch: con 60 FPS poco comunes y ultra fluidos en el modo portátil, los jugadores de Nintendo Switch pueden andar en patineta mientras viajan y experimentar plenamente el aclamado juego basado en la física de Skater XL. Patinar con los Joy-Cons nunca se había sentido tan fluido o responsivo.
Patina o relájate en línea: pasa el rato con amigos en línea, replicando la experiencia callejera real, mientras creas líneas, observas a otros jugadores entrenar en el lugar o simplemente navegas con tu equipo.
Enorme catálogo de modificaciones disponible en el lanzamiento: con tecnología de Mod.io, los jugadores de Skater XL Switch tendrán acceso instantáneo a una gran oferta seleccionada de modificaciones de creadores apasionados y marcas de fakeskate. Además de todo el contenido oficial, los jugadores pueden encontrar el look perfecto o descargar el equipo más reciente en la biblioteca de contenido de patinaje más extensa jamás creada.
Juega como profesionales del skate de la vida real: selecciona entre los reconocidos profesionales Tiago Lemos, Brandon Westgate, Evan Smith y Tom Asta, todos con su propio equipo distintivo que se adapta a su estilo.
Banda sonora legítima: Modest Mouse, Interpol, Animal Collective, Future Islands y Band Of Horses encabezan la música distintiva que combina bien con el ambiente de la costa oeste del Skater XL.