Facebook planeaba esta misma semana revelar al Oculus Quest 2, sin embargo sin querer filtró un par de vídeos donde revela varios detalles de este dispositivo portátil de realidad virtual, esto a través de la página Facebook Blueprint de la cual se borró rápidamente dicha información (no sin antes haberse descargado los vídeos).
A diferencia del modelo Oculus Rift y sus variantes, el Oculus Quest es una dispositivo totalmente portátil e independiente que no se necesita conectar a una PC para su funcionamiento; el inconveniente es que su poder era limitado y no podía correr todos los juegos del Oculus Rift.
El Oculus Quest 2 tendrá mayor poder de procesamiento que permitirá correr muchos más juegos teniendo incluso una resolución de alrededor de 2K por ojo, lo que representa 50% más de píxeles que el primer Oculus Quest.
Digital Extremes, la desarrolladora de Warframe, tiene nuevas noticias sobre este juego donde nos dice que esperan reducir 15 GB del espacio total que requiere este juego para su almacenamiento en todas sus versiones, esto a través de tres diferentes updates.
En un primer update que se planea sea lanzada la próxima semana, se espera reducir el peso total del juego en 6.6 GB, aunque para hacerlo se requerirá un update de 6.5 GB, al instalarse este nuevo update será cuando notemos que el tamaño total del juego fue reducido esperándose un resultado similar en todas las plataformas donde se encuentra el juego.
Para esto se utilizará una tecnología de compresión de texturas de nombre Oodle Texture, que reduciría el peso de las texturas alrededor de un 60%. Esto sin perder la calidad de imagen.
Limited Run ha anunciado que el siguiente juego al que le realizará una edición física limitada será Doom 64, que llegará al PS4 y Nintendo Switch próximamente.
Este juego de Midway Games (con cooperación de id Software) es quizá uno de los más olvidados, quizá por erróneamente pensar que es un port del Doom original para el Nintendo 64 (lanzado en 1997), pero es toda una aventura nueva que expande todos los elementos clásicos de los primeros juegos (es técnicamente una secuela de Doom II).
Este port ya está disponible digitalmente para PC, PS4, Switch y Xbox One, aunque tenerlo físicamente lo convierte en una gran pieza para nuestra colección (sobre todo para aquellos que disfrutaron el juego hace algunos ayeres).
No sabemos a quien se le ocurrió exagerar tanto con los nuevos efectos de Godfall, pero ameritaba su propia tirilla (pospusimos la que teníamos planeada sobre la «Guerra de Consolas«); el resto de las tirillas de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» son muy variadas teniendo referencias que un buen gamer debería entender (no por algo son tirillas dedicadas exclusivamente a videojuegos), disfrutenlas:
Taito y Natsume Atari ha confirmado que el próximo juego KiKi KaiKai: Kuro Mantle no Nazo conocido como Pocky & Rocky 2021 (nombre provisional), llegará a Japón y occidente este 2021.
Pocky & Rocky apareció en Arcade en 1986, pero quizá el juego más popular de la serie es el Pocky & Rocky de SNES (que apareciera en 1993 en occidente), siendo un título muy querido por los fans por su peculiar gameplay.
Su gameplay se puede catalogar como el de un shoot ‘em up, pero al contrario de otros juegos aquí somos libres de caminar por la pantalla tirando “sellos” y otros ataques mágicos a distintos monstruos de la mitología japonesa.
Posteriormente salieron algunas secuelas, pero ya habían pasado varios años en lo que se anunciaba un nuevo juego de la serie.
Activision ha lanzado un nuevo tráiler donde conocemos más a detalle los diferentes modos multiplayer de Call of Duty: Black Ops Cold War, de los que Treyarch se encargó meticulosamente.
Tendremos varias operaciones encubiertas ambientadas en la época de la Guerra Fría de principios de los 80, teniendo misiones en el desierto de Angola, los lagos helados de Uzbekistán, las calles del sur de Miami, las frías aguas del Atlántico Norte e incluso al corazón de la Unión Soviética.
Volverán además modos de juego como: “Duelo por equipos”, “Buscar y destruir”, “Dominio” y “Baja confirmada”; habiendo nuevas nuevas formas de jugar para los modos “Escolta VIP”, “Armas combinadas”, “Equipo de asalto” y “Control” (uno de los modos competitivos preferidos por los fans).
Todo esto aunado a que podremos personalizar nuestras armas con hasta 54 accesorios en ocho nodos distintos (con al menos seis opciones por nodo), significa que tenemos modo multiplayer para rato con tantas variantes posibles.
Aunque no se algo realmente bueno la «Guerra de consolas«, es indudable que en ocasiones hay muy buen humor tras esto, volviendo a los «Viernes Random» les avisamos que no hay videos al respecto, pero si les adelantamos que “Las Tirillas domingueras del 4to Player” tendrán algún tipo de relación, sin más que decir disfruten de los siguientes vídeos:
Tie Fighter vuela sobre Godzilla en Microsoft Flight Simulator
Goichi Suda (mejor conocido como “Suda 51”) en representación de Grasshopper Manufacture nos ha dado la nada agradable noticia de que el juego No More Heroes 3 ha sido retrasado para el año 2021.
Como nos lo imaginamos este retraso fue debido a la pandemia actual del COVID-19, que no afectó sólo el lanzamiento de este juego sino el de muchos más.
Esto deja el catálogo del Switch para este año más flojo de lo esperado al ser uno de las exclusivas del Switch más esperadas, sobre todo por los fans de la serie.
Siendo sinceros anteriores eventos digitales de Ubisoft no habían emocionado realmente (mucho tuvieron que ver las filtraciones), pero en esta ocasión nos encontramos con sorpresas interesantes empezando con Prince of Persia: The Sands of Time Remake y Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition del que muy pocos veían posible su regreso.
Igualmente fue muy interesante ver nuevo gameplay de Immortals: Fenyx Rising (conocido anteriormente como Gods & Monsters) y ver la llegada de viejos personajes a juegos actuales de Ubisoft (ya lo verán más adelante).
Riders Republic fue una propuesta totalmente nueva que se mostró durante este evento, lo que en conjunto creo un buen ambiente en este evento.
A continuación les dejamos todo los pormenores de esta Ubisoft Forward con el respectivo tráiler de cada juego mostrado:
La transmisión empezó con el juego Gods & Monsters, del cual ya teníamos un buen rato sin saber de él.
El juego se presentó con una música bastante “movida” que nos hizo pensar que el juego tendría un tono nada serio, pero parece que fue una mala elección de soundtrack.
Al igual que en el tráiler de anuncio pudimos ver gráficos animados bastante bonitos, siendo un juego de tercera persona en un mundo abierto donde su gameplay básico será la explorar y derrotar a diversas criaturas mitológicas de la antigua Grecia, con nuestro celestial personaje.
En nuestra misión podremos encontrar diversos artefactos divinos que nos otorgaran diferentes habilidades y poderes, encontrándonos por ejemplo unas alas que nos permitirán volar por cortos periodos de tiempo.
Nuestro personaje principal podrá ser totalmente personalizado en cuanto apariencia, pudiendo incluso elegir entre diversos colores de piel (incluyendo el verde) y si es un hombre o una mujer.
Un gran cambio que sufrió el juego fue en su nombre, llamándose ahora Immortals: Fenyx Rising (aunque quizá algunos lo terminen llamando el Breath of the Wild de Ubisoft).
Saldrá el 3 de diciembre del 2020 para PC, PS4, PS4, Stadia, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S (toda la carne al asador).
Como es costumbre en Ubisoft la existencia del remake de Prince of Persia: The Sands of Time se filtró antes de tiempo, pero ahora se confirma de forma oficial.
El juego tendrá gráficos rehechos de la versión original que apareciera en el 2003 para diversas plataformas de la época.
El gameplay parece haberse mantenido, aunque seguro tendrá sus diferencias considerando que el juego se encuentra entre un remasterizado y un remake.
Veremos a Prince of Persia: The Sands of Time Remake el 21 de enero del 2021 para PC, PS4 y Xbox One (con mención en la página oficial del juego de una versión para el Nintendo Switch).
Hemos tenido unas últimas 24 horas plagadas de información sobre el Xbox Series X y la cosa no termina; a través del sitio de ventas canadiense La Source nos hemos enterado de cómo será el arte que tendrá la caja del Xbox Series X.
Como muchos esperábamos el diseño de la caja es muy elegante, haciendo uso de los tonos negros y verdes tan característicos de las consolas Xbox (con sus excepciones).
Sobre la información que proporciona el empaquetado no hay mucho que decir (estaría interesante ver el reverso de la caja), sin embargo también tuvimos un vistazo a la parte de abajo de la consola (en su posición vertical), en la que vemos el discreto soporte circular que tiene. Dicho soporte le daría acceso a más áreas de ventilación para la consola (un diseño muy inteligente).