Aunque no lo crean aquí están las tirillas de esta semana y eso que aun no anochece (al menos en esta ciudad) así que a disfrutar se ah dicho:
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Otra vez más y aunque sea por casualidad regresan «Las Tirillas nocturnas del 4to Player» donde les traemos las tirillas más finas que salieron esta semana en la red:
En esta ocasión en el Overcast, continuamos con el especial de Resident Evil en donde hablamos de la segunda entrega de la serie, nuestra favorita para ser sinceros, esperamos que les guste y nos dejen sus comentarios, de igual manera que lo compartan con sus amigos y nos regalen un like en nuestra página de facebook, en http://www.facebook.com/el.overcast donde ademas de encontrar cada episodio del podcast, también pueden compartimos los otros proyectos en los que estamos involucrados 😀
De nuevo aquí estan «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y sin hacer mas aspavientos aquí están (si ayudo bastante leer tanto de niño para conocer muchas palabras nuevas):
[Parte 1][Parte 2][Parte 3][Parte 4][Parte 5][Parte 6][Parte 7]
CN Ages Vol 8
Escrito el Martes 19 de Diciembre del 2006 a las 8:03 PM
Categoria: Videojuegos
Club Nintendo Ages, Vol 4
Etapa 3: Endurace! (parte 1)
De Enero de 1995 a Octubre de 1999
Como lo he contado, el trabajo para sacar adelante Club Nintendo fue arduo. La revista estaba tan bien posicionada, que aguantó una crisis muy severa como la de todo 1995. Siento que la fuerza en conjunto de la marca Nintendo y la revista, fueron primordiales para que la distribución de videojuegos no cesara en esa dura crisis. Para ser honesto, los primeros tres años me encontraba en una situación cómoda dentro de la revista: a los ojos de Gus, yo no era el responsable principal –y eso me restaba presión–, pero tenía el poder para incluir temas que me gustaban. No sé si por gusto me hubiera mantenido en esta posición durante otros meses, pero yo no controlaba los proyectos e intereses del pequeño equipo editorial que conformábamos en Club Nintendo.
Como saben, el próximo 7 de diciembre se llevaran a cabo los VGA, y como cada año mostraran diferentes exclusivas, una de éstas es el gameplay de Lords Of Shadow 2 y para promocionarla lanzaron el trailer que les publico a continuación.
Si ustedes entendieron la referencia, seguramente se emocionaron como locos, así es, yo también, ahora solo hay que esperar una semana más para poder ver esta belleza en vivo.
[Parte 1][Parte 2][Parte 3][Parte 4][Parte 5][Parte 6]
CN Ages Vol. 7
Escrito el Martes 5 de Diciembre del 2006 a las 10:44 PM
Categoria: Videojuegos
Club Nintendo Ages, parte 3
Etapa 2: Así que de esto se trata (cont.)
De Septiembre de 1992 a Diciembre de 1994
Todo geek videojugador –o por los menos los geeks videojugadores veiteañeros de mi época– tenía dos metas en la vida: 1) Asistir al CES (E3). 2) Visitar la meca de los videojuegos de esa década: Japón. Cómo lo describí en el post anterior, Kikuchi cumplió uno de esos sueños al llevar a parte del equipo de Club Nintendo al CES. Lo que entonces no me imaginaba es que el servicio sería completo. El Sr. Kikuchi no lo hacía por generoso. Él y Gustavo entendían que estos viajes daban información exclusiva, y mucho prestigio a las publicaciones. Así que en 1994, decidió mandar a dos esclavos de Club Nintendo, a la feria del Shoshinkai (el Shoshinkai era la Entertainment Software Asosiation japonesa). Contrario a lo que hubiera apostado en ese entonces, Gustavo decidió llevarme, en lugar de Chucho Medina. Está de más que les diga lo emocionado que estaba; no sólo iba a conocer la capital mundial del videojuego, también sería uno de los primeros seres humanos que probarían un proyecto secreto de Nintendo del cual sólo sabíamos 1) Que no había nada igual en el mercado de los videojuegos. 2) Que nos traería nuevas experiencias de juego. 3) Y por si fuera poco, era creación del ingeniero más notable de la compañía: Gumpei Yokoi. Sí, ya saben de qué estoy hablando.
El número 222 de la revista Nintendo Power marca el final de la publicación mensual que diera inicio a mediados de 1988, esta revista aunque para gran parte de México y América Latina no es tan relevante, sin duda para aquellos que vivimos en frontera si que lo fue.
Mi primer recuerdo con una de estas revistas es en la primaria, donde alguien con una Nintendo Power en su mano era el más popular del salón todos nos acercábamos en bola para ver que era lo que contenía la revista, que por lo general eran imágenes exclusivas de juegos nuevos para el NES o en algunos casos para Arcade, ya que tarde o temprano esos juegos serían adaptados a las consolas de Nintendo.
[Parte 1][Parte 2][Parte 3][Parte 4][Parte 5]
CN Ages Vol. 6
Escrito el Martes 14 de Noviembre del 2006 a las 9:03 PM
Categoria: Videojuegos
Club Nintendo Ages, parte 2
Importante: sé que me he atrasado en subir los updates de esta serie, y es posible que en los próximos días tarde un poco más (pronto me ausentaré del trabajo unos cuantos días). Tengo este pendiente en mente –junto con otros cien– y trataré de actualizar donde sea que me encuentre. Promise.
Etapa 2: Así que de esto se trata (parte 1)
De Septiembre de 1992 a Diciembre de 1994
Después de nueve meses muy complicados y estresantes (por las dificultades técnicas para obtener capturas de pantalla), la situación mejoró. Gracias al apoyo de Nintendo of America, el Sr. Kikuchu nos ayudó a conseguir equipo especializado para obtener imágenes de alta calidad. Si tienes las revistas de esa notarás una notable mejoría en la calidad de las fotografías. A diferencia de hoy, en 1992 era complicadísimo conseguir equipo para este fin (las tarjetas para capturar video costaban varios miles de dólares). Es sorprendente, pero la solución a nuestros problemas la encontramos en equipo médico.
Ya que teníamos nuestros aparatos, Chucho pensó que sería una buena idea dejar de usar lo mapas de Nintendo Power de una vez por todas. Entonces comenzamos a experimentar y a incluir nuestros propios planos, canjeando una tarea laboriosa por otra: para armar los mapas, Chucho y yo fotografiábamos cada pantalla, luego el equipo de diseño se dedicaba a cortar y pegar estas fotografías (eso explica porque muchos de estos mapas están llenos de rayas misteriosas).
[Parte 1][Parte 2][Parte 3][Parte 4]
CN Ages Vol. 5
Escrito el Lunes 6 de Noviembre del 2006 a las 5:59 PM
Escrito por: Adrian Carbajal [Carqui]
Categoria: Videojuegos
Club Nintendo Ages, parte 1
Desde el primer número, Club Nintendo ha pasado por varias etapas, determinadas por la madurez del equipo, la situación de Nintendo –en México o el Mundo– y hasta la tecnología empleada en su desarrollo. ¿Cómo me tocó vivir estas situaciones? Ahora comienzo un breve recuento (en partes, of course).
Etapa 1: Jóvenes y inexpertos
De Diciembre de 1991 a Agosto de 1992
Ya lo había mencionado en el tema anterior: desarrollar el primer ejemplar de Club Nintendo fue una labor artesanal. Y así lo fue durante los 9 nueves siguientes. Quién tenga la colección desde el primer número, notará la constante: fotos tomadas directamente a la pantalla del monitor, mapas dibujados, y baja calidad en las imágenes del GameBoy. Este fue un periodo de presión para mi: el trabajo en CN pedía más tiempo, y afanar medio día no era de gran ayuda. El segundo mes no hubo tanto problema (esa revista la hizo Chucho Medina casi en su totalidad, sobre todo porque metimos las primeras imágenes y revisiones de los juegos de Super Famicom), pero cuando me pidieron que redactara el artículo de portada para el número 3, me di cuenta que, tenía que elegir entre el mercado editorial, o continuar con la tradición familiar y dedicarme a vender solventes y entender a los maestros pintores de ‘la Moctechusma’.













