Uno de las mejores sorpresas del Ubisoft Forward realizado el pasado mes de septiembre fue el anunció del regreso de Scott Pilgrim vs. The World: The Game en su versión completa para plataformas actuales. Inicialmente se tenía planeado para lanzarse a finales de este año aunque sufrirá un pequeño retraso al confirmarse su fecha de salida para el 14 de enero del 2021 según lo ha hecho saber Ubisoft recientemente.
Como mencionamos previamente Scott Pilgrim vs. The World: The Game es un beat ‘em up ambientado en el universo de Scott Pilgrim vs. The World, siendo una combinación entre lo que vimos en los cómics y la película. Su gameplay toma mucho prestado de River City Ramson, pudiéndose considerar en parte un sucesor espiritual.
Durante un reporte a inversionistas realizado por Ubisoft, se reveló que tanto Far Cry 6 como Rainbow Six Quarantine ya no formaban parte de este año fiscal (que termina en abril del 2021) y que se planea mover hasta el próximo año fiscal.
Esto significaría que ambos juegos serían lanzado en un periodo de tiempo que comprendería entre abril del 2021 y marzo del 2022, sin especificarse fechas más concretas aún.
Amazon ha decidido unirse a otros servicios de juego en la nube por suscripción y ha anunciado su propio servicio Luna. Con este servicio podremos acceder a una amplia variedad de títulos a través de diversos canales pagando una mensualidad, pudiendo jugar desde varios dispositivos como lo son PC, Mac, Fire TV e incluso en dispositivos móviles como iPhones e iPads a través de navegadores de internet (para evitar tener problemas como los tuvo Microsoft con su Project xCloud para traer su servicio a dispositivos de Apple).
El servicio contará con una gran cantidad de juegos que podremos jugar al momento sin necesidad de descargar nada, teniendo inicialmente juegos como: ABZU, A Plague Tale: Innocence, Brothers: A Tale of Two Sons, Control, GRID, Metro Exodus, Overcooked 2, Panzer Dragoon, Resident Evil 7, River City Girls, Sonic Mania y entre otros tantos a Yooka-Laylee and The Impossible Lair.
Michel Ancel, creador de los juegos de Rayman y Beyond Good & Evil ha anunciado en sus redes sociales que dejará atrás todo lo relacionado con los videojuegos, para trabajar en un santuario de la vida salvaje.
Considerando que pasaron más de 30 años en la industria de los videojuegos no es extraño que haya decidido cerrar un ciclo y empezar una nueva etapa de su vida, como lo menciona su segunda pasión es la vida salvaje y se dedicara al cuidado de animales salvajes en un santuario abierto.
Ubisoft ha dado a conocer cuáles serán los requerimientos para correr la versión de PC de Watch Dogs: Legion, separándolos por definición, tipo de ajuste (bajos/altos/ultras) y si tiene o no ray tracing activado, como podemos ver a continuación:
1080p / Low Settings
CPU: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 290X
VRAM: 4 GB
RAM: 8 GB
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1080p / High Settings
CPU: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480
VRAM: 6 GB
RAM: 8 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1440p / High Settings
CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060S o AMD Radeon RX 5700
VRAM: 8GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700K
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon VII
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB (+ 20 GB HD Pack de texturas)
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 1080p / High Settings
CPU: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
VRAM: 8 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45GB (+20 GB HD Pack de texturas)
Siendo sinceros anteriores eventos digitales de Ubisoft no habían emocionado realmente (mucho tuvieron que ver las filtraciones), pero en esta ocasión nos encontramos con sorpresas interesantes empezando con Prince of Persia: The Sands of Time Remake y Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition del que muy pocos veían posible su regreso.
Igualmente fue muy interesante ver nuevo gameplay de Immortals: Fenyx Rising (conocido anteriormente como Gods & Monsters) y ver la llegada de viejos personajes a juegos actuales de Ubisoft (ya lo verán más adelante).
Riders Republic fue una propuesta totalmente nueva que se mostró durante este evento, lo que en conjunto creo un buen ambiente en este evento.
A continuación les dejamos todo los pormenores de esta Ubisoft Forward con el respectivo tráiler de cada juego mostrado:
La transmisión empezó con el juego Gods & Monsters, del cual ya teníamos un buen rato sin saber de él.
El juego se presentó con una música bastante “movida” que nos hizo pensar que el juego tendría un tono nada serio, pero parece que fue una mala elección de soundtrack.
Al igual que en el tráiler de anuncio pudimos ver gráficos animados bastante bonitos, siendo un juego de tercera persona en un mundo abierto donde su gameplay básico será la explorar y derrotar a diversas criaturas mitológicas de la antigua Grecia, con nuestro celestial personaje.
En nuestra misión podremos encontrar diversos artefactos divinos que nos otorgaran diferentes habilidades y poderes, encontrándonos por ejemplo unas alas que nos permitirán volar por cortos periodos de tiempo.
Nuestro personaje principal podrá ser totalmente personalizado en cuanto apariencia, pudiendo incluso elegir entre diversos colores de piel (incluyendo el verde) y si es un hombre o una mujer.
Un gran cambio que sufrió el juego fue en su nombre, llamándose ahora Immortals: Fenyx Rising (aunque quizá algunos lo terminen llamando el Breath of the Wild de Ubisoft).
Saldrá el 3 de diciembre del 2020 para PC, PS4, PS4, Stadia, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S (toda la carne al asador).
Como es costumbre en Ubisoft la existencia del remake de Prince of Persia: The Sands of Time se filtró antes de tiempo, pero ahora se confirma de forma oficial.
El juego tendrá gráficos rehechos de la versión original que apareciera en el 2003 para diversas plataformas de la época.
El gameplay parece haberse mantenido, aunque seguro tendrá sus diferencias considerando que el juego se encuentra entre un remasterizado y un remake.
Veremos a Prince of Persia: The Sands of Time Remake el 21 de enero del 2021 para PC, PS4 y Xbox One (con mención en la página oficial del juego de una versión para el Nintendo Switch).
En la página de soporte de Ubisoft, en una pregunta relacionada a cómo funcionaría el upgrade de juegos de PS4 a PS5, Ubisoft detalló que ofrecerán diversos métodos para ayudar a mover los juegos de PS4 a PS5, aclarando además que jugadores de ambas consolas podrían jugar entre sí en los modos multiplayer de los juegos de la compañía.
Hasta ahí no había nada extraño, pero decidió ahondar en el tema y agrego un texto donde mencionaba que “la retrocompatibilidad solo aplicaría a títulos de PlayStation 4 soportados, pero que no será posible con juegos de PlayStation, PlayStation 2 o PlayStation 3”.
Al parecer se dieron cuenta de que mencionaron algo que no debían aún porque rápidamente borraron esa parte del texto, sin embargo dicha mención de la retrocompatibilidad todavía puede ser vista a través de la caché del sitio (fácilmente obtenible a través del buscador de google).
La parte del texto que menciona la retrocompatibilidad fue borrada al poco tiempo
En un movimiento un tanto extraño, Ubisoft ha anunciado que sus ediciones de coleccionista para sus juegos Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6 y Watch Dogs: Legion para Xbox One (y subsecuentemente Xbox Series X) no incluirían el disco con el juego en formato físico y en lugar de eso se incluiría un código digital para su descarga.
Esto no aplicará para las versiones de PS4 (y PS5 vía update futuro) de estos juegos, que si incluirían el disco dentro de las ediciones de coleccionista.
Este cambio aparece en la página oficial de Ubisoft para el mercado europeo y australiano, sin haber un cambio aparentemente para el mercado americano.
De acuerdo con reportes de The Hollywood Reporter, ya viene en camino una adaptación para Netflix del videojuego Beyond Good & Evil.
Rob Letterman quien fue el director de Detective Pikachu y la reciente adaptación de Goosebumps, trabajara en este nuevo proyecto que será una mezcla entre live-action y animación. Adicionalmente el juego será producido por Jason Altman y Margaret Boykin, quienes trabajan para Ubisoft.
El videojuego Beyond Good & Evil es una creación de Michel Ancel (creador de Rayman), apareciendo el videojuego en el 2003 para PC, GameCube, PS2 y Xbox recibiendo muy buenas críticas, donde se exaltaba entre otras cosas su animación y su historia, por lo que hay buen material de donde escoger para una película.
De acuerdo a reportes obtenidos por el sitio Variety, próximamente tendremos una serie animada en Netflix sobre el videojuego Splinter Cell, realizada por Derek Kolstad, creador y escritor de los filmes de John Wick.
Se menciona que Derek Kolstad será el escritor y productor ejecutivo de este proyecto animado de Splinter Cell. Se menciona además que de arranque la serie tendría dos temporadas con 16 episodios, aunque de momento ni Ubisoft, ni Netflix, ni Derek Kolstad han declarado al respecto.