Activision ha lanzado un nuevo tráiler donde conocemos más a detalle los diferentes modos multiplayer de Call of Duty: Black Ops Cold War, de los que Treyarch se encargó meticulosamente.
Tendremos varias operaciones encubiertas ambientadas en la época de la Guerra Fría de principios de los 80, teniendo misiones en el desierto de Angola, los lagos helados de Uzbekistán, las calles del sur de Miami, las frías aguas del Atlántico Norte e incluso al corazón de la Unión Soviética.
Volverán además modos de juego como: “Duelo por equipos”, “Buscar y destruir”, “Dominio” y “Baja confirmada”; habiendo nuevas nuevas formas de jugar para los modos “Escolta VIP”, “Armas combinadas”, “Equipo de asalto” y “Control” (uno de los modos competitivos preferidos por los fans).
Todo esto aunado a que podremos personalizar nuestras armas con hasta 54 accesorios en ocho nodos distintos (con al menos seis opciones por nodo), significa que tenemos modo multiplayer para rato con tantas variantes posibles.
Aunque no se algo realmente bueno la «Guerra de consolas«, es indudable que en ocasiones hay muy buen humor tras esto, volviendo a los «Viernes Random» les avisamos que no hay videos al respecto, pero si les adelantamos que “Las Tirillas domingueras del 4to Player” tendrán algún tipo de relación, sin más que decir disfruten de los siguientes vídeos:
Tie Fighter vuela sobre Godzilla en Microsoft Flight Simulator
Goichi Suda (mejor conocido como “Suda 51”) en representación de Grasshopper Manufacture nos ha dado la nada agradable noticia de que el juego No More Heroes 3 ha sido retrasado para el año 2021.
Como nos lo imaginamos este retraso fue debido a la pandemia actual del COVID-19, que no afectó sólo el lanzamiento de este juego sino el de muchos más.
Esto deja el catálogo del Switch para este año más flojo de lo esperado al ser uno de las exclusivas del Switch más esperadas, sobre todo por los fans de la serie.
Siendo sinceros anteriores eventos digitales de Ubisoft no habían emocionado realmente (mucho tuvieron que ver las filtraciones), pero en esta ocasión nos encontramos con sorpresas interesantes empezando con Prince of Persia: The Sands of Time Remake y Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition del que muy pocos veían posible su regreso.
Igualmente fue muy interesante ver nuevo gameplay de Immortals: Fenyx Rising (conocido anteriormente como Gods & Monsters) y ver la llegada de viejos personajes a juegos actuales de Ubisoft (ya lo verán más adelante).
Riders Republic fue una propuesta totalmente nueva que se mostró durante este evento, lo que en conjunto creo un buen ambiente en este evento.
A continuación les dejamos todo los pormenores de esta Ubisoft Forward con el respectivo tráiler de cada juego mostrado:
La transmisión empezó con el juego Gods & Monsters, del cual ya teníamos un buen rato sin saber de él.
El juego se presentó con una música bastante “movida” que nos hizo pensar que el juego tendría un tono nada serio, pero parece que fue una mala elección de soundtrack.
Al igual que en el tráiler de anuncio pudimos ver gráficos animados bastante bonitos, siendo un juego de tercera persona en un mundo abierto donde su gameplay básico será la explorar y derrotar a diversas criaturas mitológicas de la antigua Grecia, con nuestro celestial personaje.
En nuestra misión podremos encontrar diversos artefactos divinos que nos otorgaran diferentes habilidades y poderes, encontrándonos por ejemplo unas alas que nos permitirán volar por cortos periodos de tiempo.
Nuestro personaje principal podrá ser totalmente personalizado en cuanto apariencia, pudiendo incluso elegir entre diversos colores de piel (incluyendo el verde) y si es un hombre o una mujer.
Un gran cambio que sufrió el juego fue en su nombre, llamándose ahora Immortals: Fenyx Rising (aunque quizá algunos lo terminen llamando el Breath of the Wild de Ubisoft).
Saldrá el 3 de diciembre del 2020 para PC, PS4, PS4, Stadia, Switch, Xbox One y Xbox Series X|S (toda la carne al asador).
Como es costumbre en Ubisoft la existencia del remake de Prince of Persia: The Sands of Time se filtró antes de tiempo, pero ahora se confirma de forma oficial.
El juego tendrá gráficos rehechos de la versión original que apareciera en el 2003 para diversas plataformas de la época.
El gameplay parece haberse mantenido, aunque seguro tendrá sus diferencias considerando que el juego se encuentra entre un remasterizado y un remake.
Veremos a Prince of Persia: The Sands of Time Remake el 21 de enero del 2021 para PC, PS4 y Xbox One (con mención en la página oficial del juego de una versión para el Nintendo Switch).
Hemos tenido unas últimas 24 horas plagadas de información sobre el Xbox Series X y la cosa no termina; a través del sitio de ventas canadiense La Source nos hemos enterado de cómo será el arte que tendrá la caja del Xbox Series X.
Como muchos esperábamos el diseño de la caja es muy elegante, haciendo uso de los tonos negros y verdes tan característicos de las consolas Xbox (con sus excepciones).
Sobre la información que proporciona el empaquetado no hay mucho que decir (estaría interesante ver el reverso de la caja), sin embargo también tuvimos un vistazo a la parte de abajo de la consola (en su posición vertical), en la que vemos el discreto soporte circular que tiene. Dicho soporte le daría acceso a más áreas de ventilación para la consola (un diseño muy inteligente).
Microsoft se ha aliado a EA para ofrecernos una increíble mejora a lo que es el servicio Xbox Game Pass Ultimate, al unirse toda la librería de EA Play (anteriormente conocida como EA Access/ Origins Access) a dicho servicio de Microsoft, sin tener ningún coste extra para los suscriptores actuales.
El servicio Xbox Game Pass Ultimate que nos permite acceder a una amplia variedad de títulos en las consolas Xbox One y PC, el servicio EA Play trabaja de manera similar aunque a menor escala al tener solo juegos de EA en su repertorio. Todos los beneficios de ambos servicios se unirán, teniendo acceso a descuentos, acceso anticipado a juegos y otras cosas más
En buena parte el éxito de ambos servicios se debe a que te permite descargar los juegos en tu consola o PC sin necesidad de depender del streaming (como pasa en otros servicios parecidos), aunque igualmente el servicio de Xbox Game Pass Ultimate incluirá a partir de este 15 de septiembre la plataforma en juegos en la nube Project xCloud (que funcionará también en dispositivos móviles).
Microsoft después del repentino anuncio del Xbox Series S, ya estuvo listo para darnos la fecha de salida para el Xbox Series X, siendo ésta globalmente el 10 de noviembre a un precio de USD $499 / EUR €499 / $13,999 MXN.
Esto igualaría el supuesto precio al que la competencia daría el PS5 (se rumorea que costará USD $499 también), cediéndole la iniciativa a Sony por ver si ofrecería un precio mejor por su modelo con unidad lectora de discos.
This is the tweet…
Xbox Series X: $499 (ERP) Xbox Series S: $299 (ERP)
Juego: Golf Zero Plataformas: Android, iOS, PS4, Switch & Xbox One Género: Golf / Multiplataformas 2D Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Colin Lane & Brad Erkkila Publicador: Ratalaika Games Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento: 08/09/2020 (PS4), 09/09/2020 (Xbox One) & 11/09/2020 (Switch)
En esta ocasión reseñaremos Golf Zero en su versión para consolas, este juego aunque sea de golf nos representa un gameplay verdaderamente único y muy entretenido.
Sin entrar en más detalles a continuación analizaremos lo que nos ofrece este título:
Gameplay
Golf Zero es un juego que mezcla el juego de plataformas 2D con el de un juego de golf, nuestra misión será acercarnos lo más posible al green para meter una de nuestras pelotas en el hoyo.
Esto no será fácil ya que cada nivel estará lleno de trampas y obstáculos que nos mataran de un solo toque (te adelantamos que morirás varias veces), teniendo además solo tres pelotas de golf por nivel, si nos gastamos las tres sin meter alguna en el hoyo tendremos que reiniciar el nivel.
La movilidad de nuestro personaje es difícil no compararla con juegos al estilo de Super Meat Boy, aunque teniendo un ritmo mucho menos acelerado acorde a un juego de golf, podremos rebotar por las paredes y podremos lanzar una de nuestras pelotas desde el aire lo que le agrega un toque más divertido al juego.
Al contrario de las reglas del golf normal no golpearemos la pelota por turnos, podremos golpear alguna de nuestras pelotas en cualquier momento aunque a donde haya llegado la bola ahí llego (es mejor guardar los tiros para cuando estemos cerca del green).
Es importante acostumbrarnos a que cuando activamos el botón para golpear la pelota, tendremos un efecto de cámara lenta que nos dará el tiempo suficiente para apuntar y calcular la fuerza suficiente a la que golpearemos nuestra pelota, arrojando la pelota más lejos dependiendo que tanto tardemos en golpearla (en ocasiones hay que ser muy precisos).
El juego nos ofrece 80 niveles diferentes, divididos en dos dificultades: los sencillos (del área Grass Islands) compuestos del nivel 1 al 40 y los difíciles compuestos del nivel 41 al 80 (de área denominada Sunset Hills).
Los primeros niveles van incrementando poco a poco la curva de dificultad, requiriendo saltos sencillos y pocas trampas en lo que aprendemos a hacer el swing perfecto para meter la bola en el hoyo del green de cada nivel
Paulatinamente vamos hallando más obstáculos, siendo nuestro principal enemigo los picos y las alturas, aunque también nos hallaremos algunos enemigos como pájaros que se lanzaran contra nosotros sin pensarlo (tal vez piensen que somos comida).
Igualmente tendremos algunos aditamentos que nos ayudaran a avanzar como trampolines, switches o incluso carretas para sortear diferentes peligros y ganar mayor altura.
Los niveles del área Sunset Hills se pueden acceder desde el comienzo del juego, trayéndonos no solo mayor dificultad sino algunos cambios en su gameplay con respecto a los niveles iniciales, como son las carreras contra un personaje enemigo por ver quién es el primero que llega al green y mete la bola en el hoyo (suelen ser niveles muy reñidos).
Cabe recalcar que si bien este juego también está disponible en dispositivos móviles Android e iOS (desde hace tiempo), sus controles touch no se comparan a la precisión que nos dan el uso de mandos físicos, aunque uno siempre se acostumbra a todo.
Como prometió horas atrás Microsoft ha dado a conocer los primeros detalles de su nueva consola compacta el Xbox Series S, sin dar especificaciones muy técnicas nos ha dado los siguientes detalles:
– Totalmente digital (sin unidad lectora de discos) – 1440p hasta 120 FPS – Raytracing por DirectX – Tasa variable de sombreado – Tasa de refresco variable – Latencia ultra baja – SSD personalizada de 512 GB – Capacidad de streaming a 4K para medios – Escalado a 4K para juegos
En general vemos cosas muy buenas con respecto a esta nueva consola, rivalizando incluso con lo que ofrece el PS5, aunque no deja de resultar extraño como siendo una versión únicamente digital tenga una capacidad de almacenamiento tan baja para el peso de los juegos de ahora (por ejemplo Call of Duty: Modern Warfare requiere alrededor de 200 GB de almacenamiento).
A través de un breve vídeo (sobra decir que totalmente sorpresivo) Nintendo anuncio que un nuevo juego de Hyrule Warriors estaba en camino, siendo este ambientado 100 años atrás de los sucesos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, previo a los sucesos de la “Gran calamidad”.
Hyrule Warriors: Age of Calamity nos pondría en los momentos justo antes de que la gran calamidad ocurriría siendo un momento perfecto para un juego de Hyrule Warriors al haber grandes batallas que probablemente no ocurrirían en un juego normal de Zelda.
El juego expandirá de gran manera lo visto en la expansión The Champions’ Ballad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, haciendo que dejara de parecer algo “banal” la historia de este tipo de juegos del género del “Musou” teniendo una historia que sería canon con respecto a la serie de Breath of the Wild.
Cabe recalcar que este juego no tiene que ver con la anteriormente anunciada secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, siendo un juego totalmente diferente. Así mismo Eiji Aonuma, el productor encargado de los juegos de The Legend of Zelda, aclaró que el desarrollo de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue en curso, solo que necesitan más tiempo para terminarlo como es debido.