Ciertamente esta State of Play pecó de mostrar contenido que ya había visto anteriormente, aunque eso no evitó que los fans se emocionaran al ver nuevas cosas sobre juegos como Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth que veremos próximamente para PS5.
Entre lo destacable tenemos la llegada de Roblox al ecosistema de PlayStation (algo más grande de lo que parece), conocimos más sobre Foamstars, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, tuvimos un nuevo tráiler de Avatar: Frontiers of Pandora y entre otras cosas vimos gameplay de Ghostrunner 2.
Para el remake de Resident Evil 4 se mostraron algunas cosas interesantes próximas a llegar: el modo de realidad virtual para el PlayStation VR2, el modo Mercenarios (que llegará como update gratuito) y el modo Separate Ways (que llegará como DLC de pago), siendo esto último una lástima ya que en versiones anteriores pudimos jugar las misiones de Ada Wong sin necesidad de pagar un extra.
También tuvimos el anuncio de una nueva serie de coberturas para el PS5 (de colores rojo, azul y plateado), junto con sus controles que les hacen juego (que se venderán por separado).
Resultó curioso como pese a que no fue muy bien recibido por el público anteriormente, se decidió arrancar el State of Play con Baby Steps (el evento fue mejorando sin embargo).
Fue un evento corto pero aun quedan cosas por ver, a continuación les dejamos los tráilers de los juegos mostrados durante esta State of Play:
Juego: Dredge Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: Aventura / Pesca / Horror Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Black Salt Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 30/03/2023
En esta ocasión analizaremos Dredge; un juego de pesca, aventura y talasofobia (miedo persistente e intenso a las masas de agua profundas). Aunque definirlo únicamente de esa forma es muy limitado, a continuación la explicación del por qué:
Historia
Si alguien me hubiera dicho que uno de mis juegos favoritos del año sería un juego de pesca habría pensado que me estaban tomando el pelo, pero Dredge es un título que puede cautivar a muchos jugadores aunque no se lo esperen.
La premisa de la historia es bastante simple pero dentro de su simpleza logra atraparte, ayudada claro, por la excelente ambientación y atmósfera que logra transmitir el juego.
El protagonista es un pescador que huye de su pasado, pasado que se mantiene en un total misterio. Llegamos a un pueblo en nuestro bote pesquero y quedamos varados ya que dicho bote sufre daños en una tormenta. El alcalde del pueblo nos ayuda a reparar nuestro bote, pero debemos quedarnos a pescar para pagar nuestra deuda.
Conoceremos a personajes peculiares durante nuestra aventura
La deuda es pagada muy rápidamente. La historia realmente comienza cuando conocemos a El Coleccionista, un misterioso personaje que nos encarga buscar reliquias en distintos lugares. La historia central avanza a medida que buscamos y encontramos dichas reliquias.
A medida que exploramos vamos descubriendo lugares exponencialmente peligrosos y misteriosos. Sobre todo de noche. La noche es particularmente peligrosa, (aparte de ser un gran elemento del gameplay) tenemos muy baja visibilidad y nos acechan enemigos, algunos de ellos invisibles. Lo interesante es que la aparición de estos enemigos está determinada por nuestro medidor de sanidad. Entre más pasemos tiempo en mar abierto durante la noche, nuestro personaje sufrirá cada vez peores alucinaciones. Muy al estilo de Bloodborne, en el que nuestro medidor de visión determina las cosas que vemos y las que no. Quizá esto no sea coincidencia, ya que el estilo de terror del juego es muy «lovecraftiano«, principal inspiración de dicho juego.
Los peligros en la noche son mayores
Al hablar con otros personajes, sobre todo los que abandonaron los pueblos (islas) centrales, nos vamos enterando de los oscuros secretos que esconden los habitantes y, sobretodo, las profundidades del mar. Nos enteramos de una calamidad que ocurrió hace años, en la que murieron muchos habitantes y otros se autoexiliaron. Aunque hay algunos de los sobrevivientes que intentan oculta todo esto.
Luego nos enteramos que la ¨maldición¨ del pueblo se debe a que dragaron un libro de las profundidades del mar. Al dragar dicho libro se liberaron una serie de entes, tanto físicos como incorpóreos. El Coleccionista está conectado a todo esto de una forma inesperada y sorpresiva, nuestra participación en la historia llega a su clímax cuando debemos elegir entre dos opciones, cumplir nuestro objetivo máximo de manera egoísta y condenar al mundo o tomar la opción más altruista y hacer un sacrificio.
Gameplay
El juego se compone de dos mecánicas principales: la navegación de nuestro bote y el mini juego de pesca.
La navegación del bote se hace simplemente con el análogo izquierdo, es muy simple realmente. Y se siente muy bien, puedo pensar en muchos ejemplos de juegos donde la conducción de un bote (o vehículo) es muy torpe y poco satisfactoria. No es el caso en Dredge, la conducción del bote responde muy bien y podemos maniobrar de formas muy precisas sin problemas. Esto es central ya que muchas veces debemos arrancar de los enemigos nocturnos que nos acechan. Esto se vuelve aún más complejo en las islas de la segunda mitad del juego, ya que son terrenos rocosos y llenos de peligros.
El minijuego de pesca consiste en pulsar un botón en los momentos que corresponde. Éstos se tornan un poco más complicados a medida que capturamos peces menos comunes, en lugares más peligrosos.
Otro aspecto importante es el manejo de inventario, nuestro bote tiene una capacidad limitada de carga que podemos llevar. Muchas veces se siente muy similar a Resident Evil 4, donde el manejo del inventario es crucial. En Dredge debemos planear el uso de nuestro espacio, sobretodo en la primera mitad del juego cuando nuestro bote es más limitado.
Empty Clip Studios y Disney Games nos tienen un nuevo tráiler de Gargoyles Remastered donde además de ver gameplay del videojuego tenemos una fecha de salida.
Quizá muchos recuerden la serie animada de «Gárgolas, héroes góticos» («Gargoyles, héroes mitológicos» en España) que apareciera durante los años noventa, pero no todos supieron de su videojuego para el Sega Genesis / Mega Drive en la que se basa está remasterización.
Visualmente tiene un lavado de cara que nos recuerda un poco a la remasterización de Duck Tales (hace ya diez años atrás), teniendo la novedad de que podremos intercambiar los gráficos a la era de los 16 bits si así lo deseamos.
La publisher Neowiz y la desarrolladora Round8 Studio nos han lanzado un nuevo tráiler de Lies of P, dónde nos muestra las armas que podremos utilizar en el videojuego.
Dichas armas son muy variadas, pero cuando metemos a la ecuación el poder ensamblarlas entre si con su sistema de «ensamble de armas«, nos dan cientos de combinaciones para atacar a nuestros enemigos.
Juego: Batora: Lost Haven Plataformas: PC, PS4, PS5 Switch, Xbox One & Xbox Series X|S Género: RPG / Acción Aventura Jugadores: 1 jugador Desarrollador: Stormind Games Publicador: Team17 Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años) Formato: Físico & Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$24.99 Lanzamiento: 06/04/2023 (Switch)
En esta ocasión analizaremos Batora: Lost Haven, un juego indie de acción aventura con toques RPG en perspectiva isométrica que ya tiene un tiempo en el mercado, pero que recientemente fue lanzado en versión física:
Historia
El inicio del juego se ambienta en un Londres post apocalíptico. Lo primero que escuchamos es a la protagonista diciéndonos que, hace años, hubo una gran catástrofe que destruyó la mitad del planeta y con ello, la mitad de la población. Dicho fenómeno y sus causas aún son un misterio. La protagonista también nos cuenta que desde hace un tiempo ha estado escuchando voces en sus sueños, voces que le dicen cómo salvar al planeta y a los pocos sobrevivientes que quedan sobreviven a duras penas.
Mientras tomamos control de nuestra protagonista, Avril, ésta va acompañada de su amiga Mila y ambas hablan de los sueños de la primera. Lamentablemente la forma en que interactúan y la forma en que hablan nos recuerdan a los peores diálogos de Forspoken. Es decir, tenemos personajes que se encuentran en una situación terrible, donde todo debería ser tomado en serio, pero hablan como si fueran adolescentes en una fiesta. La verdad es que en algún punto llega a ser molesta la actitud tonta y los diálogos ridículos de los personajes. Sobre todo considerando cómo se desenvuelve la historia luego.
Dos entes misteriosos que se hacen llamar Sol y Luna le revelan a nuestra protagonista que ella es la elegida para devolver el balance a nuestro planeta. Para ello debe viajar a otros planetas y reparar sus núcleos. Dichos planetas también sufrieron catástrofes similares a las de la Tierra. Además que se encuentran sumidos en conflictos civiles que involucran dictaduras, esclavitud y ostrasismo social, guerra civil, etc. Éstos temas y las pérdidas de vidas asociadas llegan a ser un punto central de la historia, a pesar de la apariencia infantil del juego.
La llegada de Sol y Luna cambiaran la vida de nuestra protagonista
Algo inesperado es el hecho de que podemos tomar decisiones que alteran la historia y la personalidad de nuestra protagonista. Se nos indica que hay decisiones de Conquistador y de Defensor. En las primeras nuestra protagonista actúa de forma más impulsiva y sin tener tanto cuidado de las consecuencias. En la segunda la protagonista toma una actitud mucho más altruista y reflexiva. Éstas decisiones afectan ciertos aspectos de la historia aunque en términos generales la historia sigue siendo la misma.
La mayoría de nuestras decisiones involucran poner en riesgo muchas vidas, incluso planetas enteros. En muchos casos se llega a sentir que estamos eligiendo entre dos males y no nos queda más elección que elegir el mal menor. Todas estas decisiones tienen un impacto psicológico en Avril, que llega a su climax antes del final del juego.
Si bien los dos entes actúan como mentores de nuestro personaje principal, al avanzar la historia se comienza a fraguar una desconfianza hacia ellos. Personas del pasado de Avril siembran dudas acerca de las verdaderas intenciones de Sol y Luna y acerca de la verdadera naturaleza de la misión de Avril. Al final del juego debemos elegir contra quién luchamos y con quién nos aliamos, ésta decisión, junto a otras decisiones que hayamos tomado durante el juego, afecta el posible final que obtengamos.
Gameplay
El personaje cuenta con dos modos de pelea; uno melee y otro de distancia, en el juego se denominan como «Naturalezas«.
Nuestro personaje posee una naturaleza Física (melee) y una Mental (proyectiles).
Hay ciertos enemigos que son invulnerables o parcialmente invulnerables a uno u otro sistema de combate. Por lo que debemos cambiar la naturaleza (estilo de combate) de nuestro para adaptarnos a éstas invulnerabilidades.
Los enemigos también poseen una naturaleza Física y otra Mental, lo que afecta su estilo de combate, los ataques que poseen y los ataques a los que son in/vulnerables. Estas naturalezas están representadas por el color naranjo para la Física y morado para la Mental.
La naturaleza dual del juego y por consecuencia del estilo de pelea se lleva al siguiente nivel cuando nos dan a escoger las reglas que aplicarán en relación a la elección de estilo de combate. Se nos presentan 3 opciones: LOOSE, en ésta opción hacemos daño completo a enemigos del color (Naturaleza) contrario. STANDARD, en ésta opción hacemos daños reducidos a enemigos del color (Naturaleza) contraria. STRICT, en ésta opción no hacemos daño alguno a los enemigos del color (Naturaleza) contrario. Todas éstas opciones se podrían traducir en dificultad de juego fácil, media y difícil.
Este mes arrancamos con juegos que prometen volar muy alto, teniendo a Lies of P, Mortal Kombat 1 y Starfield, juegos que seguramente muchos tendrán en la mira por el buen sabor de boca que nos ha dejado cada uno de sus vídeos donde muestra más y más de lo que nos pueden ofrecer.
Otros juegos interesantes que podemos tener en la mira son Party Animals, Payday 3 y Super Bomberman R 2; de los cuales vale la pena echarles un vistazo a sus tráilers.
Easy Day Studios ya nos tiene una fecha de salida para Skater XL para Switch, junto con esto nos trae un nuevo tráiler donde podremos ver lo bien que corre en esta plataforma, al confirmarse que funcionará a una tasa de frames de 60 fps tanto en modo portátil como en modo dock.
En concreto Skater XL para Nintendo Switch contará con las siguientes características:
60 FPS en Switch: con 60 FPS poco comunes y ultra fluidos en el modo portátil, los jugadores de Nintendo Switch pueden andar en patineta mientras viajan y experimentar plenamente el aclamado juego basado en la física de Skater XL. Patinar con los Joy-Cons nunca se había sentido tan fluido o responsivo.
Patina o relájate en línea: pasa el rato con amigos en línea, replicando la experiencia callejera real, mientras creas líneas, observas a otros jugadores entrenar en el lugar o simplemente navegas con tu equipo.
Enorme catálogo de modificaciones disponible en el lanzamiento: con tecnología de Mod.io, los jugadores de Skater XL Switch tendrán acceso instantáneo a una gran oferta seleccionada de modificaciones de creadores apasionados y marcas de fakeskate. Además de todo el contenido oficial, los jugadores pueden encontrar el look perfecto o descargar el equipo más reciente en la biblioteca de contenido de patinaje más extensa jamás creada.
Juega como profesionales del skate de la vida real: selecciona entre los reconocidos profesionales Tiago Lemos, Brandon Westgate, Evan Smith y Tom Asta, todos con su propio equipo distintivo que se adapta a su estilo.
Banda sonora legítima: Modest Mouse, Interpol, Animal Collective, Future Islands y Band Of Horses encabezan la música distintiva que combina bien con el ambiente de la costa oeste del Skater XL.
Un nuevo mes y una nueva de tanda de videojuegos que lucharan por nuestro tiempo y dinero. Entre los juegos prometedores que podremos encontrarnos este agosto están: Armored Core VI: Fires of Rubicon, Baldur’s Gate III (que llega primero a PC para posteriormente ser lanzados en consolas y The Texas Chain Saw Massacre (multiplayer online asimétrico al estilo de otros títulos de “terror” que ya han aparecido en años recientes).
También tendremos juegos que no sería mala idea de darles un vistazo para saber si son de nuestros gustos como: Atlas Fallen (juego que nos recuerda a los Monster Hunter), Immortals of Aveum (shooter “mágico” de EA) y Samba de Amigo: Party Central (juego rítmico con éxitos populares y canciones clásicas de videojuegos de Sega).
Microsoft nos ha anunciado que ya está lista la nueva pantalla de inicio para sus consolas Xbox One, Xbox Series S y Xbox Series X.
Una nueva actualización que incluye está nueva interfaz ya está disponible en un subconjunto de todas las consolas Xbox. Siendo liberada por completo para todo público en algunas semanas más (habrá jugadores que tendrán que esperar).
Esta nueva interfaz tiene como características principales una mejor organización de nuestros iconos y una mejor vista a nuestros fondos de pantalla.
Microsoft ha anunciado su nuevo servicio Xbox Game Pass Core que sustituirá al servicio Xbox Live Gold, este nuevo servicio estará disponible a partir del 14 de septiembre de este año para consolas. Por otra parte Xbox Live Gold dejará de funcionar como tal a partir del próximo 1ro. de septiembre.
Xbox Game Pass Core tendrá prestaciones parecidas a las que nos ofrecía Xbox Live Gold, permitiéndonos accesar al multijugador online en consolas Xbox, aunque ahora en lugar de ofrecernos juegos mensuales para agregar a nuestra cuenta se nos ofrecerá un catálogo de más de 25 juegos para descargar en nuestra consola (sin contar con lanzamientos día uno aparentemente). Adicionalmente también tendremos descuentos y ofertas para los suscriptores del servicio.
De momento se han anunciado los siguientes juegos a los que podremos acceder a través de Xbox Game Pass Core (se anunciaran más próximamente):
Among Us
Descenders
Dishonored 2
DOOM Eternal
Fable Anniversary
Fallout 4
Fallout 76
Forza Horizon 4
Gears 5
Grounded
Halo 5: Guardians
Halo Wars 2
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Human Fall Flat
INSIDE
Ori & The Will of the Wisps
Psychonauts 2
State of Decay 2
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Se espera que dos o tres veces al año se agreguen nuevos juegos al servicio, siendo una versión “mini” de los que nos ofrece el servicio estándar de Xbox Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate.