Dragami Games ha anunciado a través de sus redes sociales que la versión para Nintendo Switch 2 de Lollipop ChainsawRePOP ya no sería lanzada este 26 de marzo y que se retrasaría indefinidamente (siendo un retraso más que se une a la lista).
El motivo del retraso se debe a que se necesitan realizar actualizaciones importantes no solo para la versión de Switch 2 sino también para el Switch (que salió con algunos problemas de lanzamiento).
[Notice of Release Postponement] LOLLIPOP CHAINSAW RePOP Nintendo Switch 2 Edition had been scheduled for release on March 26, 2026. However, due to the need for significant updates not only to the Nintendo Switch 2 version but also to the currently released Nintendo Switch… pic.twitter.com/1ldmyUuU2v
Square Enix ha lanzado un emotivo vídeo donde nos anuncia que su videojuego NieR: Automata ya llegó a los diez millones de unidades vendidas. Cifra que seguramente excedió por mucho las expectativas de venta de una serie considerada de nicho.
Además, durante el vídeo se aprovechó para darnos un pequeño mensaje de que «NieR: Automata continuará«, dándonos a entender que una secuela está en camino.
No podíamos dejar pasar el 40° aniversario de The Legend of Zelda para dedicarle una tirilla, aunque más bien se podría considerar que está dedicada a los juegos de antaño y sus cartuchos que parecen tanques.
Pese a que se ha vuelto popular la creencia de que soplándole a los cartuchos se «limpiaban», en general solo terminábamos ensuciándolos más por nuestras partículas de saliva. Siendo lo más recomendable la limpieza de sus contactos con un cotonete y un poquito de alcohol isopropílico (funciona como magia).
A veces se nos olvida que la simpleza es la esencia de una tirilla (fue un quebradero de cabeza que pensar para está ocasión), siendo ideal Link como personaje principal gracias a su latente silencio en los videojuegos. Igualmente la recopilación para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana trato de mantener las cosa simples y directas; esperamos que las disfruten y sean de su total agrado:
Créanlo o no, ya pasaron cuarenta años desde el lanzamiento del primer juego de The Legend of Zelda, siendo su debut para el Famicom («Family Computer«) el 21 de febrero del 1986en Japón. Llegando de la mente del mismísimo Shigeru Miyamoto y del talentoso diseñador y director de videojuegos Takashi Tezuka.
Como dato curioso el juego no fue lanzado en formato de cartucho en aquel país, sino que fue un título de lanzamiento para el Famicom Disk System; aditamento que se conectaba al Famicom para permitir el uso de disquetes con más almacenamiento que el de los cartuchos de aquella época.
La versión para NES tardó más en llegar: el 22 de agosto de 1987 llegó a América y el 27 de noviembre del mismo año a Europa, está vez en forma de cartucho (con un hermoso plástico color dorado), teniendo la peculiaridad de ser uno de los primeros juegos que tuvieran una batería integrada para guardar nuestros avances. También en el año 1994 fue relanzado el juego en Japón en formato de cartucho, dejando de lado al Famicom Disk System y haciendo que el disquete de The Legend of Zelda sea una verdadera reliquia del pasado.
Hablar de Donkey Kong es hablar de la historia de los videojuegos (no habría un Super Mario sin él). Y aunque no entraremos a detalle sobre ello, es de apreciar todo el contenido que hay alrededor, mostrándonos el gran cariño que hay por esta serie de videojuegos (sobre todo musicalmente hablando).
Normalmente no se juntan demasiado la cultura de los videojuegos con la literatura, pero no deja de ser jocoso el juego de palabras entre Donkey Kong y Don Quijote de la Mancha, siendo una verdadera obra de arte de un artista desconocido con buenas habilidades de edición de imágenes. Sirviéndonos de inspiración para estos «Viernes Random«: que disfruten de la recopilación semanal de vídeos:
Si Donkey Kong y Mario intercambiaran papeles
Así sería una película se Donkey Kong en la vida real
Nintendo ha anunciado que los juegos Pokémon FireRed Version y Pokémon LeafGreen Version llegarán digitalmente a la Nintendo eShop del Switch (y por ende Switch 2 por su retrocompatibilidad); siendo una gran sorpresa que lleguen como juegos de paga y no dentro del servicio Nintendo Switch Online como ha hecho con sus otros títulos clásicos.
Este par de juegos llegaron originalmente para el Game Boy Advance en el 2004, siendo remakes con grandes mejoras de los juegos de Pokémon Red y Pokémon Blue lanzados para el Game Boy en 1996. Para las nuevas reediciones no se contemplan añadidos, aunque se confirmó que entre estas nuevas ediciones podríamos intercambiar y realizar batallas con otros jugadores de forma local.
No se mencionó de momento compatibilidad con otros juegos de Pokémon ni con el servicio Pokémon HOME, por lo que será mejor tener esto en consideración antes de su compra (quizá cambie a futuro, pero no es algo seguro).
Nintendo ha lanzado de sorpresa la versión mejorada de Xenoblade Chronicles X para el Switch 2, la cual nos ofrece una resolución de hasta 4K y 60 fps en el modo televisión y una resolución de 1080p y 60 fps en el modo dock (sin ningún añadido extra más).
En concreto Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 puede ya ser adquirido directamente para su compra digitalmente (a un costo de USD $64.99) o bien los jugadores que cuenten con la versión de Switch (ya sea en físico o digital), pueden obtener un upgrade de paga con la mejora (a un costo de USD $4.99).
La publisher Valkyrie Initiative y la desarrolladora 70`Strike Studio nos tienen el anuncio de Kettlebell: Inferno Hotel. Este juego está inspirado de gran manera por los juegos plataformeros de 16-bits de los años noventas (principalmente de juegos donde nos movemos a gran velocidad como Sonic the Hedgehog).
Este peculiar título nos pone en los zapatos de un ordinario oficinista bonachón de nombre»Mister K«, quién después de un ridículo accidente es mandado al infierno en lugar de al cielo. Frente a él se encuentra el Inferno Hotel, un bizarro lugar donde los círculos del infierno se han convertido en pisos del hotel, cada uno con su propio entorno único. Nuestra misión será encontrar al jefe del lugar «Mr. S«, para buscar aclarar este malentendido.
Ya el Doom original de PC ha sido porteado en tantas partes gracias a fans dedicados, que no resulta extraño que existiera una versión para un androide futurista («El futuro es hoy, ¿oíste viejo?«).
En este caso tenemos a Moya, el denominado primer androide biomimético con inteligencia artificial de la empresa china DroidUp. «Ella» imita los movimientos humanos hasta en un 92%, siendo para muchos una revolución por la forma tan «humana» en la que se puede comportar. Quizá el siguiente paso es que un androide se siente a nuestro lado a jugar, como quizá muchos llegamos a fantasear alguna vez (¿quién no quiso tener un mejor amigo robot?). Siendo quizá nuestra experiencia más cercana la del mítico y poco fiable R.O.B. de la NES.
Aunque no hay nada más humano que cacharrear con la tecnología, sirviéndonos de inspiración para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» y punto de entrada para el resto de las tiras cómicas; esperamos que las disfruten:
Fuera de los videojuegos y compañías tecnológicas una de las más grandes guerras mercadológicas seguramente sería entre las refresqueras Coca-Cola y Pepsi, siendo común que buscarán comercializar sus productos hasta el limite llegando a tener incluso sus propios juegos
Pepsi tuvo suerte al viralizarse el videojuego Pepsi Man para el primer PlayStation, llegando su tema musical a ser altamente reconocido incluso por los que no lo llegaron a jugar. Con Coca-Cola pasa lo contrario, muchas personas ni siquiera saben que tuvo su propio Game Gear tematizada junto con el juego Coca-Cola Kid para la misma portátil de Sega, pasando desapercibido por ser una exclusiva para el mercado japones. Aunque eso si estos productos físicos relacionados con videojuegos son altamente coleccionables hoy en día, teniendo precios que harían llorar a cualquiera. Hubo otros intentos de videojuegos, pero pasaron con más pena que gloria al ser básicamente minijuegos usados como comerciales interactivos.
Hablando tanto de Coca-Cola y Pepsi casi dejamos en el olvido a la mítica saga de videojuegos de The King of Fighters, pero creemos que no necesita presentación. Sobre el reciclaje hay muchas interpretaciones y será mejor dejar el tema para otra ocasión (por mientras no repitan tanto los videojuegos en grandes eventos de streaming), pero antes que otra cosa nos cambie el tema de nuevo, regresemos a lo importante de los «Viernes Random» (sus vídeos): esperáramos que disfruten de nuestra humilde recopilación semanal:
KOF es la principal razón de que las tortillas llegarán frías
Así serían personajes de The King Of Fighters 98 en la vida real