Headlander es un nuevo juego que llega gracias al trabajo en conjunto entre Double Fine y Adult Swim (si los mismos que los de Cartoon Network) que tendrá la peculiaridad (ya como lo adelantamos en el titulo) de controlar a una cabeza flotante en un mundo futurista que mezclara la acción y la aventura (muy al estilo metroidvania) teniendo un gameplay centrado en controlar diferentes cuerpos que nos permitirán seguir avanzando en el juego y poder avanzar (el juego se ve que tendrá mucha acción para ser un juego de Double Fine).
Double Fine
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Juego: Grim Fandango Remastered
Plataformas: PC, PS Vita, PS4
Género: Aventura gráfica
Desarrollador: Double Fine (remasterizado), LucasArts (original)
Publicador: Double Fine (remasterizado), LucasArts (original)
Clasificación: T
Formato: Digital
Idioma: Inglés, español, otros
Precio: USD$14.99
Lanzamiento: 26/01/15
Normalmente cuando se habla de buenas aventuras gráficas de antaño no falta quien llegue a mencionar por ahí a Grim Fandango y eso se debió a que tenia cosas muy buenas y aunque el paso del tiempo si se le nota un poco (salió originalmente hace casi 17 años) su reciente lavado de cara (o de huesos más bien) nos da una buena oportunidad de disfrutar este juego ya sea de nueva cuenta o por primera vez.
A continuación detallaremos los puntos importantes sobre el juego y algunas diferencias que hallaremos en esta remasterización con respecto a su versión original:
Sony con motivo del 20 aniversario del PlayStation hizo un evento muy especial de nombre PlayStation Experience donde tanto fans como prensa pudieron disfrutar de sus próximos títulos y sobre todo conocer de lo más nuevo que llegara próximamente.
Así mismo se aprovecho este evento para anunciarnos una gran cantidad de juegos que están por venir destacando por ahí el anuncio formal de Street Fighter V y de Drawn to Death así como muchos vídeos con gameplay de juegos sumamente esperados como lo fue en el caso de Uncharted 4 donde se mostró mucho del juego.
Fue muchísimo lo mostrado en este evento así que a continuación les dejamos un resumen con todos los pormenores de la keynote de este evento para que estén bien enterados de todo lo que se anuncio:
Con ustedes una sección que no necesita presentación pero que de todos modos lo haremos al presentarles “Lo que no pelamos en la semana” (aquí pondríamos el anuncio de «aplausos» si no se hubiera dañado):
- Gang Beasts es lo «nuevo» de Double Fine; Double Fine ha hecho un trato con el estudio britanico Boneloaf para traernos Gang Beasts juego que es considerado por sus desarrolladores como un «brawler multiplayer» que se enfoca mucho en las peleas de cuerpo a cuerpo (algo similar a la lucha libre).
Por el momento solo se tiene planeada una versión para PC a través del acceso temprano de Steam llegándonos este 29 de agosto por lo que no estaría nada mal echarle el ojo haber que tal resulta.
Después de posponer y posponer (de nuevo) aquí les traemos de vuelta “Lo que no pelamos en la semana” aunque eso sí estos días tratamos de estar muy atentos para no dejar nada importante fuera pero como suele suceder al mejor cazador se le va la liebre así que a continuación les dejamos las cosas no peladas de estos últimos días:
- Cliff Bleszinski nos tesea su nuevo proyecto; después de unas largas vacaciones Cliff Bleszinski ha decidido regresar a trabajar y para demostrarnos que efectivamente es cierto nos tesea algunos detalles sobre su nuevo proyecto el cual será un «Arena Shooter Free to Play» que llegaría próximamente para PC con la ayuda de Nexon y de la gente de su nuevo estudio Boss Key Productions.
Este juego aun no tiene nombre oficial pero se le conoce como el Project Bluestreak (bien podría quedarse como nombre definitivo) y si bien los detalles al respecto han sido bastante escasos (parece que alguien no le está permitiendo a Cliff hablar de más) si soltaron una imagen para que nos demos una idea de como sería el juego (estaremos al pendiente más información).
Al parecer la gente de Hollywoord la esta pasando muy mal
Esta semana estuvo retacada de varios eventos como la Nintendo Direct pasada y el evento del 25º Aniversario de Metal Gear por lo que hubo otras noticias que se nos pasaron por el momento pero que son importante conocer para estar bien informado sobre el mundillo de los videojuegos:
- Mila sera la nueva luchadora de Dead or Alive 5; se ah revelado una nueva peleadora de DoA 5 (o mas bien se les filtro una foto a Tecmo) es una chica pelirroja de nombre Mila de la cual no se sabe absolutamente nada pero parece que eligió ropa más adecuada para pelear, tal vez es a lo que se refería Tecmo cuando dijo que trataría de hacer a las chicas «más realistas» o simplemente es uno de tantos trajes que hay en el juego pero lo cierto es que se distingue fácilmente del resto de las chicas.
- La trilogía de juegos de Phoenix Wright llegaran en HD para iOS este otoño; Capcom ah anunciado que los remakes de los tres primeros juegos de Phoenix Wright (Ace Attorney, Justice for All y Trials and Tribulations) llegarían en HD para iOS durante este otoño sin dar una fecha exacta de lanzamiento, se lanzara también una versión demo con los primeros dos capítulos del primer juego Phoenix Wright: Ace Attorney y además de esto se lanzara una aplicación gratuita donde podrás usar a los personajes del juego para quejarte con tus contactos de las cosas que te pasen en la vida diaria con un Objection! o alguna de las otras frases del juego (cosa que ya podías hacer desde esta pagina web desde hace muchísimo tiempo).
- Square Enix te dejara jugar gratis sus juegos en su nuevo servicio Core Online; Square Enix esta estrenando servicio de nombre Core Online donde podrás jugar algunos de sus juegos gratuitamente desde tu navegador a cambio de que observes los anuncios que te mande el servicio, no parece mal trato considerando que te ofrecen 20 minutos de juego a cambio de cada minuto que veas de anuncios y esto podría revolucionar la forma en la que jugamos al menos en forma online, actualmente puedes jugar Mini Ninjas y Hitman: Blood Money con este nuevo sistema y próximamente llegaran más juegos entre los que destaca Tomb Raider: Underworld.
Ron Gilbert, conocido por ser el creador de grandes juegos como Maniac Mansion, y la serie Monkey Island, se encuentra realizando desde el año 2010, The Cave, esto en conjunto con el estudio Double Fine, conocidos por joyas como Psychonauts y Brutal Legend.
Pues bien, este juego que se había anunciado solo para PS3, Xbox 360 y PC, también llegará a Wii U, el titulo se dice combina el estilo de plataformas y exploración, muy parecido a Metroid, también se menciono que el titulo contara con el humor ya conocido de Gilbert, lo cual hace a The Cave, un «must have» para sus fans.
Ya hemos hablado del asunto de Tim Schafer pidiendo fondos, en Kickstarter.com, para la creación de un nuevo juego de aventura por parte de su equipo, Double Fine, obteniendo un millón de dolares solo en un día, hasta la fecha van 1,598,885 dlls lo cual podría cambiar la forma en como los directores buscan fondos para sus juegos.
Pues viendo todo este rollo de Tim Schafer la gente de Gamasutra le pregunto a David Jaffe, creador de la serie God Of War y diseñador de Twisted Metal, si pensaba que esto de los fondos en kickstarter era viable para la industria a los que Jaffe Contesto:
Esto del Crowdfunding para videojuegos se podría volver en la siguiente forma de medirse el miembro. Yo pienso que la verdadera pregunta dentro de un mes será si la campaña de Double Fine llegará a los 2 u 8 millones, ¿esto podría ser la señal de una nueva forma de obtener fondos para el desarrollo de videojuegos? O también ¿será que la gente apoyó la campaña solo por tratarse de Tim Schafer ? Eso aun es difícil de saber.
Ya habíamos mencionado que David Jaffe habia declarado que dejaría su estudio actual, Eat Sleep Play, y crearía un nuevo estudio en San Diego buscando no caer en el desarrollo de juegos solamente para plataformas móviles.
Yo pienso que me pondría sumamente nervioso debido a que ahora no estaríamos trabajando con el dinero de una casa productora como EA o Sony, si no con dinero de la gente. Obviamente al tener el dinero de estas personas que te apoyaron no vas a querer quedarles mal.
Al parecer todavía es muy pronto para decir que Kickstarter.com será la nueva manera en como los juegos se realizarán, pero veamos como avanza todo esto que está tornándose cada vez más interesante.
Pues así como lo oyen, Tim Schafer y Double fine, su estudio de producción de videojuegos, estarán de regreso próximamente, tal vez no sepas quien es este sujeto y la verdad es que no te culpo ya que ha dedicado su vida a realizar juegos que no están dentro del mainstream, son más que nada de «culto» para que me entiendan, debido a que en su mayoría han sido juegos de aventura como Grim Fandango, The Secret of the Monkey Island, Psychonauts y el más reciente y considero que más conocido Brutal Legend que aunque no es un juego de aventura grafica, es un excelente juego del cual por cierto hablamos en el 4Player Radio 11.
Después de darles una pequeña introducción de Tim Schafer, pues resulta que comenzó a realizar una colecta en una página llamada Kickstarter, página que se dedica a realizar este tipo de colectas de parte de la gente que desea apoyar uno de los proyectos publicados, el proyecto de Schafer lleva el nombre de Double Fine Adventure y su meta era llegar a los 400,000 dolares del día 8 de febrero al 13 de marzo, hasta aquí todo esta bien, pero que pensarían si les digo que en unas cuantas horas la colecta ha llegado a 1,171,967 dolares, estamos hablando de que en un día junto el triple de la meta y aun falta un mes y 3 días para llegar al limite de tiempo.
Sin duda es impresionante ya que obviamente rompieron el record de la página y los 400,000 dolares que ellos pedían estaban justificados ya que necesitaban reunir $300,000 dólares para crear una aventura gráfica, y los otros $100,000 serán para el trabajo de filmación. Una vez reunido el dinero, comenzará la producción del título y al mismo tiempo, filmarán todo el proceso y lo publicarán de manera regular para que todos los que cooperaron (y los que no) puedan ver el desarrollo.
¿Cuanto dinero irá a recolectar? ¿Comenzará a realizar esa secuela de Psychonauts que todos pedimos a gritos?
¿Que significa esto para la industria? bueno me gustaría escribir mucho de lo que pienso que significa este evento para la industria, pero considero que sería mejor si todo el equipo del 4player está reunido para discutirlo, así que será el tema de la semana del 4to player radio 16 que espero que escuchen la próxima semana.
Vía KickStarter














