Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games nos tienen el anuncio de la fecha de salida para Marvel’s Wolverine, siendo ésta para el 15 de septiembre del 2026.
Para el anuncio lanzaron un pequeño teaser, aunque resulta extraño que no hayan mostrado más sobre el videojuego además de una imagen estática de Wolverine (solo tiene 6 segundos de duración el vídeo).
Square Enix ha lanzado un emotivo vídeo donde nos anuncia que su videojuego NieR: Automata ya llegó a los diez millones de unidades vendidas. Cifra que seguramente excedió por mucho las expectativas de venta de una serie considerada de nicho.
Además, durante el vídeo se aprovechó para darnos un pequeño mensaje de que «NieR: Automata continuará«, dándonos a entender que una secuela está en camino.
No podíamos dejar pasar el 40° aniversario de The Legend of Zelda para dedicarle una tirilla, aunque más bien se podría considerar que está dedicada a los juegos de antaño y sus cartuchos que parecen tanques.
Pese a que se ha vuelto popular la creencia de que soplándole a los cartuchos se «limpiaban», en general solo terminábamos ensuciándolos más por nuestras partículas de saliva. Siendo lo más recomendable la limpieza de sus contactos con un cotonete y un poquito de alcohol isopropílico (funciona como magia).
A veces se nos olvida que la simpleza es la esencia de una tirilla (fue un quebradero de cabeza que pensar para está ocasión), siendo ideal Link como personaje principal gracias a su latente silencio en los videojuegos. Igualmente la recopilación para «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana trato de mantener las cosa simples y directas; esperamos que las disfruten y sean de su total agrado:
Jake Solomon, cofundador y director creativo de Midsummer Studios, ha anunciado el cierre de su estudio después de apenas de dos años de haberse conformado. Aunque antes de despedirse, quiso mostrarnos un poco en lo que estaba trabajando su estudio hasta este momento.
Burbank iba a ser un videojuego mezcla entre simulador de vida y la película de The Truman Show, aunque lejos de acercarse a lo hecho en otros juegos del género (por ejemplo The Sims), planeaban enfocarse en que los jugadores podrían crear sus propias historias según las decisiones tomadas en el juego. Sobre el juego igualmente mostraron un teaser de lo que hubiese ofrecido, aunque hay que destacar que se encontraba en una fase pre-alfa y que muchas cosas hubieran cambiado para la versión final.
We built a studio, we made a game, and I'm really proud of both. Before we close the doors at Midsummer Studios I'd like to share a glimpse of Burbank, the game we poured our hearts into.
It's like "Life Sims + The Truman Show," but it's more than that. I believe people are… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
La desarrolladora ArtPlay por medio de Koji Igarashi (presidente de la rama japonesa de la compañía), ha lanzado un comunicado donde se nos informa del desafortunado deceso de Shutaro Ida a sus 52 años. Se reporta que pasó a mejor vida el pasado 10 de febrero, después de una luchar contra el cáncer por aproximadamente año y medio,
Shutaro Ida era el director creativo de Bloodstained: The Scarlet Engagement, videojuego próximo a salir. Koji Igarashi mencionó que trataran de terminar el juego respetando la visión y el legado de Shutaro Ida.
Announcement of the passing of SHUTARO, Creative Director at ArtPlay
Early morning on Tuesday, February 10, 2026, our Creative Director SHUTARO passed away at the age of 52 after battling against cancer for approximately one and a half years.
Créanlo o no, ya pasaron cuarenta años desde el lanzamiento del primer juego de The Legend of Zelda, siendo su debut para el Famicom («Family Computer«) el 21 de febrero del 1986en Japón. Llegando de la mente del mismísimo Shigeru Miyamoto y del talentoso diseñador y director de videojuegos Takashi Tezuka.
Como dato curioso el juego no fue lanzado en formato de cartucho en aquel país, sino que fue un título de lanzamiento para el Famicom Disk System; aditamento que se conectaba al Famicom para permitir el uso de disquetes con más almacenamiento que el de los cartuchos de aquella época.
La versión para NES tardó más en llegar: el 22 de agosto de 1987 llegó a América y el 27 de noviembre del mismo año a Europa, está vez en forma de cartucho (con un hermoso plástico color dorado), teniendo la peculiaridad de ser uno de los primeros juegos que tuvieran una batería integrada para guardar nuestros avances. También en el año 1994 fue relanzado el juego en Japón en formato de cartucho, dejando de lado al Famicom Disk System y haciendo que el disquete de The Legend of Zelda sea una verdadera reliquia del pasado.
Hablar de Donkey Kong es hablar de la historia de los videojuegos (no habría un Super Mario sin él). Y aunque no entraremos a detalle sobre ello, es de apreciar todo el contenido que hay alrededor, mostrándonos el gran cariño que hay por esta serie de videojuegos (sobre todo musicalmente hablando).
Normalmente no se juntan demasiado la cultura de los videojuegos con la literatura, pero no deja de ser jocoso el juego de palabras entre Donkey Kong y Don Quijote de la Mancha, siendo una verdadera obra de arte de un artista desconocido con buenas habilidades de edición de imágenes. Sirviéndonos de inspiración para estos «Viernes Random«: que disfruten de la recopilación semanal de vídeos:
Si Donkey Kong y Mario intercambiaran papeles
Así sería una película se Donkey Kong en la vida real
Microsoft ha puesto de cabeza su división de Xbox al hacer una serie de movimientos que afectó directamente a sus altos directivos. Para empezar, se anunció el próximo retiro de Phil Spencer (actual CEO de Microsoft Gaming) y que Sarah Bond (hasta ahora presidenta de Xbox) ha renunciado a su cargo. Lo que ha causado un gran alboroto en el mundo gamer (casi haciéndonos olvidar del vergonzoso cierre de Bluepoint Studios por parte de Sony).
Asha Sharma será la nueva CEO de Microsoft Gaming, mientras que Matt Booty será promovido convirtiéndose en el nuevo CCO (Director de Contenidos) de la división. Satya Nadella (CEO y cabeza principal de Microsoft) ha mostrado todo su apoyo a Asha Sharma y a Matt Booty en sus nuevos puestos; además de dedicarle palabras de agradecimiento a Phil Spencer por su trabajo, aunque fue evidente como omitió mencionar a Sarah Bond.
Welcome to Team Xbox, we're excited about what we'll build together! 🎮 https://t.co/6jQ4tD5lrr
Nintendo ha anunciado que los juegos Pokémon FireRed Version y Pokémon LeafGreen Version llegarán digitalmente a la Nintendo eShop del Switch (y por ende Switch 2 por su retrocompatibilidad); siendo una gran sorpresa que lleguen como juegos de paga y no dentro del servicio Nintendo Switch Online como ha hecho con sus otros títulos clásicos.
Este par de juegos llegaron originalmente para el Game Boy Advance en el 2004, siendo remakes con grandes mejoras de los juegos de Pokémon Red y Pokémon Blue lanzados para el Game Boy en 1996. Para las nuevas reediciones no se contemplan añadidos, aunque se confirmó que entre estas nuevas ediciones podríamos intercambiar y realizar batallas con otros jugadores de forma local.
No se mencionó de momento compatibilidad con otros juegos de Pokémon ni con el servicio Pokémon HOME, por lo que será mejor tener esto en consideración antes de su compra (quizá cambie a futuro, pero no es algo seguro).
Sony Group Corp. ha tomado la decisión de cerrar la desarrolladora texana Bluepoint Studios. Esto según reportes del sitio Bloomberg, que ha obtenido está información previa al anuncio oficial del cierre el próximo mes.
Bluepoint Studios se había ganado el respeto de varios jugadores por su buen trabajo en remasterizaciones para PS4 como Gravity Rush Remastered, Shadow of the Colossus y Uncharted: The Nathan Drake Collection. Aunque su trabajo más pulido bien pudo haber sido la remasterización / remake de Demon’s Souls para PS5; lo que los llevo a ser comprados por Sony en septiembre del 2021 para formar parte de PlayStation Studios.