Nintendo tiene disponible un nuevo update para Mario Kart Tour que permite poner la pantalla del dispositivo móvil de forma horizontal si así lo deseamos.
La ventaja de esto es que tendrá un nuevo esquema de control en el que podremos controlar la dirección del kart en la parte izquierda de la pantalla y en la parte derecha podremos usar ítems.
Así mismo tenemos una mejor visión de lo que pasa en pantalla, cambiando a su vez la interfaz de la misma.
Anteriormente habíamos informado que Reggie Fils-Aimé había entrado a trabajar en las mesas directivas de Gamestop y de Spin Master (juguetera tras de Bakugan), pues bien ahora se ha dado a conocer que será asesor estratégico de Rogue Games.
Rogue Games es un compañía de videojuegos enfocada a los dispositivos móviles teniendo en su haber juegos como Outsider: After Life, Hexaflip: The Action Puzzler, Super Impossible Road y Sociable Soccer.
Para este mes de julio tenemos dos juegos que destacan mucho; Ghost of Tsushima y Paper Mario: The Origami King, que curiosamente comparten el mismo día de lanzamiento (no estaría mal algunos dibujos que les hagan crossover).
Otros juegos que prometen son Bloodstained: Curse of the Moon 2 (ideal para los amantes de lo retro) y Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise (ideal para los amantes de las historias fuera de lo común).
Epic Games tiene nuevos cambios con respecto al modo “Salva el mundo” de Fortnite, para empezar saldrá el modo de acceso anticipado y se dejarán atrás los planes de volverlo gratuito, como desde hace tanto tiempo se había prometido.
Es un poco extraño que acercándose al tercer aniversario del juego den esta noticia (hubiera sido un buen regalo para los fans volverlo gratuito), debiéndose quizá dar este anuncio mucho tiempo atrás (mucha gente seguramente evitó comprar este modo donde combatimos zombies, pensando que pronto se volvería gratuito).
Un detalle que hay que tomar en cuenta es que el futuro contenido estético del modo “Batalla campal”, ya no será compatible con el modo “Salva el mundo”, aunque si el que ya haya salido hasta la fecha.
Para compensar esto se agregará un nuevo modo “Aventuras”, que nos traerá nuevos niveles llenos de desafíos, en lo que dieron a entender que funcionará como un tipo de campaña.
SNK y Tencent han anunciado Metal Slug Code: J, un juego totalmente nuevo de la serie de Metal Slug, que hará uso de gráficos en 3D que refinan por completo el arte pixeleado al que estábamos tan acostumbrados.
El resultado es realmente sorprendente, fue un gran acierto que su gameplay de acción en plataformas laterales sigue intacto, todo lo que han vuelto un clásico a la serie se encuentra en este juego para beneplácito de los fans (incluyendo viejos personajes y los prisioneros que nos dicen “tenkiu” al ser rescatados).
Durante la anterior presentación de Pokémon Presents se nos prometió que nos hablarían sobre un nuevo proyecto en que se trabaja, resultando ser este Pokémon Unite, un videojuego de estrategia por equipos de 5 vs 5.
Este anuncio decepcionó a muchos fans por tener expectativas muy altas (pensábamos que sería algo todavía mejor que el anuncio de Pokémon Snap), pero al conocer más a fondo el juego se ve que podría ser divertido.
Aunque Nintendo no lo especifico todo indica que Pokémon Unite es un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), donde a primera vista tiene mucha similitud con juegos como League of Legends, Arena of Valor o Dota 2; donde tendremos que atacar la base enemiga mientras protegemos la nuestra.
En esta ocasión reseñaremos Missile Command: Recharged, una reimaginación del Missile Command que apareciera por primera vez para las Arcade en 1980 (40 años ya), manteniendo su gameplay clásico con nuevas añadidos que lo vuelven más interesante.
Si quieren saber que nos ofrece este título los invitamos a ver la siguiente reseña:
Gameplay
El gameplay toma mucho del Missile Command original; tendremos tres torres de misiles y varias bases (o ciudades) que tenemos que proteger de los disparos que llegan del cielo. Si perdemos todas las bases, perderemos la partida, siendo nuestro fin principal obtener la mayor cantidad de puntos posibles.
El número de misiles que tengamos depende de las torres que tengamos, a diferencia de otros juegos nuestros disparos no explotan al contacto de nuestros enemigos, sino con el radio de la explosión de nuestros misiles.
Para esto tenemos un cursor que nos permitirá elegir el punto en que nuestro misil explotará, siendo ideal que lo lancemos un poco más abajo del fuego enemigo para dar tiempo a que explote a su llegada.
El gameplay es sencillo y adictivo
Hasta este punto el gameplay se asemeja a su fuente original, para esta nueva versión contaremos con poderes que aparecerán flotando en la pantalla, dependiendo la letra que tenga será el poder que obtengamos teniendo los siguientes efectos: incrementar enormemente el rango de nuestras explosiones, más rapidez en nuestros tiros, ralentizar el juego, una bomba que destruye todo a su alrededor, disparos teledirigidos, escudos para nuestras bases y un poder que crea una reacción en cadena.
Cuando se anunció que tendríamos una presentación de Pokémon Presents ciertamente pensamos que sería algo muy discreto, pero nos llevamos la gran sorpresa del anuncio de New Pokémon Snap (secuela del juego de N64 que habían pedido los fans por años).
Además nos enteramos la existencia de nuevos juegos como lo fueron Pokémon Smile (enfocado a lavarnos los dientes) y Pokémon Café Mix (juego puzzle enfocado en un café Pokémon).
El resto de lo que se mostró en esta presentación fueron updates de Pokémon GO y Pokémon Sword & Shield, que también vale la pena ver.
A continuación les dejamos un pequeño resumen de lo mostrado incluyendo los tráilers de los juegos anunciados:
Tsunekazu Ishiharu el presidente de Pokémon Company, fue el encargado de dar los anuncios, quien nos adelantó que tendríamos varias noticias relacionadas con Pokémon.
El evento arrancó con el anuncio de Pokémon Smile, una app para móviles enfocada para niños pequeños, que convertirían el lavado de dientes en una especie de juego.
Al lavarnos los dientes podremos atrapar Pokémon, lo que incrementaría la cantidad de tiempo que alguien se lava los dientes normalmente.
La INDIE Live Expo 2020 fue un evento online enfocado a juegos indie japoneses que se llevó a cabo unos días atrás, tuvo un formato diferente al que estamos acostumbrados en occidente (muy parecido a un podcast o streaming de noticias de medios) mostrándonos oleadas y oleadas de nuevos títulos sin parar durante la transmisión de más de cuatro horas.
No exageramos cuando decimos que fueron más de 150 juegos mostrados, la gran mayoría de ellos fueron mostrados en tandas de decenas de títulos que denominaron: Indie Waves 1, 2 & 3, que mostraron tan solo unos segundos de gameplay de los juegos, pueden verlos entre los minutos 1:15:39 – 1:30:09, 2:05:50 – 2:20:54, 3:24:47 – 3:39:13; donde de paso pueden ver como se vuelven locos los comentaristas tratando de traducir todo a gran velocidad.
Para otros títulos si se tomaron el tiempo de hablar más a detalle como podrán ver a continuación:
COGEN: Sword of Rewind
Entre lo más destacado tenemos a COGEN: Sword of Rewind, un juego de acción y plataformas 2D que recuerda bastante a juegos como Mega Man Zero y Azure Striker Gunvolt, con la principal diferencia que nuestra arma principal es una espada y que contamos con una mecánica de juego donde podremos rebobinar el tiempo unos cuantos segundos.
COGEN: Sword of Rewind está siendo desarrollado por Gemdrops (quien participó en el desarrollo de Sakuna: Of Rice And Ruin, Oninaki y Lost Sphear), planeandose su lanzamiento este 2020 para PC, PS4 y Switch.
Nimbus Infinity
Por parte de GameTomo y GameCrafterTeam fue anunciado Nimbus Infinity, secuela del juego de acción de mechas Project Nimbus. en este título tendremos batallas entre mechas muy intensas ya sea en la Tierra o en el espacio. Algo que seguro hará a los amantes de las series como Gundam o Robotech sentirse como en casa.
No hay una fecha definida para Nimbus Infinity, pero se espera que pronto salga en PC (a través de Steam) y en consolas.
Un juego que casi pasaba de nuestros radares es la versión de Strikers 1945 III para PC, la cual veremos este 30 de junio a través de Steam.
Strikers 1945 III es un shoot ‘em up de naves que originalmente fue lanzado en el año 1999 para Arcade. Por su nombre pareciera que está basado en los clásicos 1943 y 1944 hechos por Capcom, pero en realidad toma la esencia de juegos como Aero Fighters.
Esto es normal considerando que Psikyo (la desarrolladora original de este juego), fue formado por miembros de Video System, viniendo de ahí la inspiración para los juegos de Strikers 1945.