Es bonito oír que viejas compañías (o marcas) en lugar de cerrar regresan ya que Activision nos acaba de anunciar que Sierra después de un buen descanso regresara en forma de estudio independiente (bajo el resguardo de Activision) teniendo en desarrollo una nueva versión de King’s Quest y Geometry Wars 3: Dimensions (aunque seguro tendrán mas entre manos a futuro).
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Tal vez algunos padres creyeron que se habían librado de tener que comprar y comprar figuritas de Skylanders: Trap Team al no tener consolas en sus casas pero no contaban que Activision traería este juego para tablets que funcionaran bajo Android e iOS con todo y su base incluida lista para «transportar» nuestras figuritas de la vida real al juego (para fortuna de los niños que le van a pedir a sus papas que le compren y compren figuritas nuevas).
Después de todo lo que mostró Microsoft era turno de ver si Sony correspondía igual en esta Gamescom 2014 y digamos que ambas fueron buenas solo le falló a Sony robarse una gran exclusiva cosa que no al final de cuentas no necesito Sony ya que anuncio varios juegos que se ven muy interesantes.
Tuvimos cosas como The Tomorrow Children, Volume, Hellblade, P.T., Tearaway Unfolded, Alienation, Wild, etc. que si bien quizá no fueron los grandes anuncios que uno esperaría se ve que nos ofrecerán nuevas formas de jugar que es lo importante al fin y al cabo (aunque sea una lástima que muchos no valoren este tipo de juegos).
Sony nos estuvo retacando de tráiler tras tráiler así que era fácil perderle el hilo a esta conferencia pero para evitar eso mismo (o evitarles la fatiga) aquí les dejamos un resumen de lo mostrado en esta conferencia (igualmente la pueden ver completa aquí):
Arrancando la Gamescom de este año tenemos la conferencia de Microsoft a la cual sinceramente no le teníamos muchas esperanzas ya que todo sonaba a que sería un reciclado de lo que anunciaron en el E3 2014 (y de hecho en buena parte fue un reciclado) pero aun así nos trajo algunas sorpresas y el anuncio de varios bundles que llegaran para el Xbox One.
Entre las sorpresas tenemos que Rise of the Tomb Raider llegara en exclusiva a los sistemas de Xbox lo que seguro nadie tenía en mente que pasara siendo el largo historial que tienen los juegos de la serie de aparecer en los sistemas de Sony pero este tipo de cosas ya es bastante común hoy en día para quejarnos (puede que por ahí también resulte una exclusiva temporal y por lo menos terminemos viendo el juego en PC también).
Fue una larga conferencia por lo que quizá no todos tengan tiempo de ver la conferencia completa así que les dejamos este resumen con lo visto en esta conferencia (pero si quieren verla por completa pueden hacerlo desde este link):
RCMADIAX nos ha anunciado que traerá un nuevo juego «inspirado» en Flappy Bird a la Nintendo eShop del Wii U, dicho juego tendrá por nombre Spikey Walls y como lo imaginaremos tendrá la misma mecánica de juego que en Flappy Bird solo que con «mejor control» al hacer uso de los botones físicos del Wii U (según las palabras de los desarrolladores).
Tal vez no sean muchos pero la serie de Toy Soldiers tienen sus fans (por algo hay secuelas) a los cuales seguro les alegrara saber de la existencia de Toy Soldiers: War Chest que si todo sale bien veremos a principios de este 2015 para PC, PS4 y Xbox One.
Es muy probable que recuerden a Dontnod por su juego Remember Me (para bien o para mal) juego que tal vez no le fue muy bien en cuestión de gameplay pero si en cuestión de ambientación e historia cosa que en su próximo juego Life is Strange será su principal fuerte al alejarse del genero de la acción para acercarse más al género de aventuras gráficas.
Al parecer cuando Sony dijo que ya no trabajaría en juegos «triple A» para el PS Vita se refería a esto ya que Nosebleed Interactive en conjunto con Sony XDEV nos traen The Hungry Horde juego que se sale de lo convencional al ofrecernos un juego de zombies donde somos nosotros los que controlamos a hordas de zombies (¿Pikmin de zombies?).
Cuando se anuncio Dead Island 2 de verdad se nos presento de una forma bastante bonita pero quedaba el problema de que solo era una secuencia cinemática sin nada de gameplay cosa que quedo en el pasado al presentársenos un nuevo tráiler del juego donde ahora si vemos gameplay del juego como se debió haber hecho en un principio (y hay que admitir que no pinta nada mal).
Tal vez no lo sepan pero este es un “Lo que no pelamos en la semana” salido de horas y horas de investigación previa (bueno tal vez sea una exageración) cosa que termino siendo lo ideal al final de cuentas al no haber grandes distractores que nos alejen de escribir esta humilde sección (así que disfrútenla sin culpa):
- Dan Adelman deja Nintendo; quizá varias personas no tengan ni la más mínima idea de quien es Dan Adelman o lo que hacía pero se podría decir que era el «jefe de los juegos indies» en Nintendo ayudando a que en los últimos años más y más indie empezaran a salir en los sistemas de Nintendo (por ahí tuvo que ver con la llegada de Cave Story y World of Goo al Wii) por lo que es una lástima que terminara anunciando su renuncia de esta compañía.
En si no se sabe las razones exactas salvo que quería empezar a trabajar por su cuenta y aunque salió en buenos términos con Nintendo por ahí se sospecha que tuvo mucho que ver la censura impuesta por Nintendo a este señor por salírsele un poquito la lengua en el Twitter y apoyar a las personas que estaban en contra del bloqueo regional en los sistemas de Nintendo (que no debería existir igualmente), todo esto al final de cuentas tal vez termine para bien ya que ahora si tendrá la libertad de decir lo que se le pegue en gana y seguirá apoyando a los juegos indies (y a los videojuegos en general) ahora si de forma totalmente independiente (dígase de forma indie).












