Últimamente no hay nada random que una conferencia donde no se especifica claramente las plataformas donde saldrá un título, trayendonos exclusivas «fantasma» ante la falta de información; lo random debería ser divertido como esta nueva recopilación de vídeos de los «Viernes Random» (ya se nos anda haciendo costumbre quejarnos de algo en esta sección), disfruten:
Juego: Super Punch Patrol Plataformas: Switch Género: Beat ‘em up Jugadores: 1-2 jugadores (Local) Desarrollador: Hörberg Productions Publicador: Hörberg Productions Clasificación: E Formato: Digital Idioma: Inglés, Español & Otros Precio: USD$4.99 Lanzamiento:17/09/2020 (Switch)
Toca el turno de reseñar Super Punch Patrol, un juego que nos llega con muy buenas referencias gracias al gran trabajo que ha hecho Bertil Hörberg con juegos anteriores (Gunman Clive 1 & 2 y Mechstermination Force).
Como podemos ver es un juego del género de los beat ‘em up (también conocidos como «Yo contra el barrio«), donde sus gráficos dibujados a mano no son lo único en lo que destaca, como podrán ver a continuación:
Gameplay
Si jugamos clásicos como Final Fight, Street Of Rage, Double Dragon o incluso el juego de los Simpson de Arcade, ya sabemos a qué atenernos con este título.
En este juego tendremos tres personajes a elegir, cada uno con diferentes características: Nils Snyting será el personaje equilibrado, Selma Snyting igualmente es un personaje balanceado pero con movimientos diferentes y Anders Punch es el típico personaje grande y fuerte pero un poco lento.
Tenemos ataques muy básicos, el juego no busca tener movimientos muy vistosos o elaborados, teniendo un botón de golpe, otro para un ataque especial (que nos bajara vida) y un botón de salto.
Adicionalmente tendremos algunos agarres al acercarnos a nuestros enemigos.
Tendremos ataques simples pero efectivos
También podemos correr (tenemos un nuevo ataque al correr) y esquivar, siendo estos movimientos configurables para realizarlos moviendo la palanca dos veces hacía un lado o asignándolos a botones extras.
Nuestra misión principal será caminar por las calles de la ciudad golpeando criminales, hallándonos en nuestro camino algunas armas y los típicos botes de basura que podemos romper para obtener comida (en este caso pasteles) para recuperar nuestra vida.
Los escenarios aunque van cambiando de fondo, en general no ofrecen gran cambio en el gameplay (caminamos y golpeamos), aunque si destaca un nivel en especial donde montaremos una patineta a toda velocidad (dónde igualmente golpearemos a cuando malhechor se nos ponga enfrente).
Los enemigos nos ofrecen bastante reto, es mejor no confiarse porque todos nos pueden hacer mucho daño en un descuido, en cuanto a patrones de ataque si vemos diferencia, aunque llega el punto en que se empiezan a repetir los enemigos con diferentes trajes para ocultar que son el mismo personaje (eso sí son más difíciles de derrotar).
Hasta dos jugadores podrán jugar a la vez, lo que facilita las cosas siempre y cuando sepamos hacer buen equipo considerando que los «continues» son compartidos.
Igualmente podemos utilizar esto a nuestro favor si jugamos solos, al momento de llegar a nuestra última vida y estemos por morir, podemos usar otro control para hacer aparecer en pantalla a un segundo jugador y no regresar hasta el principio del nivel si morimos.
El único inconveniente de esto es que tendremos que utilizar a un personaje diferente, pero nos ahorrará uno que otro dolor de cabeza (es un truco que funciona en la gran mayoría de los beat ‘em up clásicos).
Cómo datos técnicos tenemos que este juego corre a 1080p en modo dock y 720p en modo portátil, corriendo a unos muy fluidos 60 frames por segundo.
A lo largo del juego no se sintió ningún tipo de ralentización ni nada por el estilo, por lo que podemos decir que es un juego excelentemente optimizado.
Tuvimos una corta pero muy nutrida Nintendo Direct Mini: Partner Showcase donde nos llevamos la gran sorpresa del anuncio de Monster Hunter Rise (que sin duda moverá algunos millones de consolas extras).
Otros anuncios importantes fueron los de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin y Ori and the Will of the Wisps aunque no fue todo lo interesante que se dejó ver.
A continuación les dejamos un resumen de todo lo mostrado adelantándoles que hubo de todo un poco por parte de las compañías third party:
La transmisión arranca con algo de verdad grande (sobre todo el mercado japonés).
Por parte de Capcom se anuncia Monster Hunter Rise.
Entre el principal cambio en su gameplay es que tendremos un gancho que nos permitirá movernos rápidamente estilo el hookshot de Link, aunque a diferencia de este podremos inclusive utilizarlo en el “aire”.
Igualmente podremos utilizarlo para lazar brevemente a nuestros enemigos.
Se esperan nuevos enemigos, nuevas armas y nuevos retos aunque no se mostró demasiado durante el tráiler.
Lo que si pudimos notar es que el estilo samurái será una parte esencial en este título.
Lo veremos en exclusiva para el Nintendo Switch el 26 de marzo del 2021.
No será lo único que veremos de Monster Hunter para el Switch, también Capcom anunció Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
Además de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, también se tiene planeado que Horizon Forbidden West y Sackboy A Big Adventure tengan versiones tanto para PS4 y PS5; según lo anunció Sony de forma oficial a través de su blog.
Las versiones de PS5 tienen pensado hacer uso de las ventajas del SSD de alta velocidad del PS5 y de las novedades del control DualSense, sin embargo esto no debería afectar a las versiones de PS4 para su buen funcionamiento (a excepción de tener una resolución y desempeño de acuerdo a las capacidades de la consola).
Sackboy A Big Adventure saldrá a la venta este 12 de noviembre para PS4 y PS5; mientras tanto Horizon Forbidden West se espera para este 2021, también para ambas consolas.
Durante mucho tiempo se dio por hecho que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sería una exclusiva de PS5, sin embargo la misma Sony ha confirmado que este juego también llegaría a PS4.
Considerando que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hace uso del motor gráfico de Marvel’s Spider-Man, parece lógica esta decisión sobre todo pensando en el gran parque de consolas PS4 que existe en el mercado (se calcula alrededor de 113 millones de consolas en todo el mundo).
Además se confirmó que la edición Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition para PS5, incluirá un código con Marvel’s Spider-Man: Remastered. Este remasterizado incluirá además de mejores gráficos todo el DLC que ha salido para el juego hasta la fecha.
Una de las pocas cosas que nos faltaba por saber sobre el PS5, era saber cómo sería el diseño de las cajas que veríamos en tiendas.
Tenemos un diseño de color blanco para el modelo con unidad lectora de discos y un diseño color negro para la unidad sin lectora de discos; ambos diseños muy elegantes.
Sony después de su evento PlayStation 5 Showcase dio información extra sobre su consola, incluyendo los juegos de lanzamiento de SIE Worldwide Studios, siendo los siguientes:
Astro’s Playroom (Japan Studio) – pre-instalado en PS5
Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – USD $69.99/¥7,900/€79.99
Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV) – USD $69.99/¥7,900/€79.99
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) – USD $49.99/¥5,900/€59.99
Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV) – USD $59.99/¥6,900/€69.99
Como podemos ver hay una variedad de precios, pero sorprende que juegos como Demon’s Souls y Destruction All Stars tengan un precio de lanzamiento de 70 dólares.
Este quizá fue uno de los eventos más esperados por los fans de PlayStation, sobre todo al esperar que por fin se diera una fecha de salida y precio del PS5, cosa que se dio a conocer.
Se espera el lanzamiento del PS5 este 12 de noviembre en ciertos países y el 19 de noviembre globalmente, teniendo un precio de USD $499.99 por el modelo base y un precio de USD $399.99 por el modelo “Digital Edition).
Igualmente los juegos no desmerecieron, esta vez mostrándose con una calidad bastante buena en el streaming, trayéndonos grandes sorpresas como el anuncio de Final Fantasy XVI, el anuncio de Howarts: Legacy y el anuncio de un nuevo juego de God of War para este 2021.
También tuvimos más vídeos de juegos muy esperados como Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Resident Evil Village y Demon’s Souls.
Los invitamos a ver a continuación todos los pormenores de este evento PlayStation 5 Showcase, del que les adelantamos que hubo muchas cosas interesantes que ver:
La conferencia arranca con el anuncio de Final Fantasy XVI.
Había rumores de que este juego se presentaría durante este evento, pero aun así tomo a muchos por sorpresa.
Gráficamente el juego se ve bastante bonito, notándose que es un juego hecho para la “next-gen”.
Será una exclusiva de consola para PS5, habiendo una versión para PC también (faltará ver si es exclusiva temporal como ha pasado con otros juegos de Square Enix).
No tiene fecha de salida todavía.
Gameplay de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales fue mostrado en el evento.
Se mencionó que todo lo presentado del juego fue corriendo en un PS5, aunque considerando que era un streaming a 30 fps, debió ser con el modo de “mejora gráfica” y no de “mejor rendimiento”.
La historia de este nuevo juego nos pondrá un año después de los acontecimientos del primer juego.
Todo indica que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales será mucho más que una expansión (falta saber su duración igualmente).
Lo veremos estas navidades para PS5.
El nuevo juego de mundo abierto de Harry Potter fue presentado por parte de Warner Bros. y Portkey Games.
Será un verdadero deleite para todo los fans, sobre todo por su gran ambientación y bonitos gráficos.
Tendrá por nombre Howarts: Legacy y lo veremos a la venta este 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
Tuvimos un nuevo vistazo a Call of Duty: Black Ops Cold War.
Lo veremos este 13 de noviembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
También tuvimos nuevo gameplay de Resident Evil Village (RE8).
A lo que pudimos ver tendrá un gameplay muy parecido a Resident Evil 7.
Veremos a Resident Evil Village este 2021 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Ubisoft ha dado a conocer cuáles serán los requerimientos para correr la versión de PC de Watch Dogs: Legion, separándolos por definición, tipo de ajuste (bajos/altos/ultras) y si tiene o no ray tracing activado, como podemos ver a continuación:
1080p / Low Settings
CPU: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1400
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 290X
VRAM: 4 GB
RAM: 8 GB
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1080p / High Settings
CPU: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1600
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 480
VRAM: 6 GB
RAM: 8 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
1440p / High Settings
CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060S o AMD Radeon RX 5700
VRAM: 8GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700K
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon VII
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB (+ 20 GB HD Pack de texturas)
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 1080p / High Settings
CPU: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2070
VRAM: 8 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45 GB
Sistema operativo: Windows 10 (x64)
Ray Tracing On – 4K / Ultra Settings
CPU: Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
VRAM: 11 GB
RAM: 16 GB (Dual-channel)
Espacio almacenamiento: 45GB (+20 GB HD Pack de texturas)
Si anteriormente conocimos como sería la caja del Xbox Series X, ahora ya conocemos de forma oficial cómo será la del Xbox Series S, que como muchos imaginábamos tendría una caja blanca acorde al color de la consola.
Un gran acierto es pone la imagen de un control de Xbox junto al Xbox Series S en la caja, ya que ciertamente podría confundir a un jugador casual una consola pensando que es una “bocina”.
Del tamaño del Xbox Series S tenemos comparaciones con otras consolas, siendo aproximadamente menos de la mitad del tamaño de un Xbox One X y la mitad de un PS4 Pro como referencia.
Sí que es pequeña la Xbox Series S en comparación de otras consolas
Sobre su poder recientemente tuvimos un vídeo donde se hablaba de este, siendo su enfoque en los 2K hasta los 120 FPS, teniendo un escalado a 4K haciendo uso de la tecnología Nvidia DLSS 2.0.