Y pues llegamos a las doscientas ediciones de «Las Tirillas domingueras del 4to Player» donde sentimos decepcionarlos al no haber grandes cambios (ya se vendrán paulatinamente para mejorar la estática sobre todo) aunque por ahí quizá nos saquemos algo de la manga (no se ilusionen pero pues hay algo en mente ahora):
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Capcom ha dado a conocer los requerimientos mínimos y recomendados para la versión de PC de Street Fighter V siendo estos no tan exagerados como uno pensaría aunque eso si están por arriba de los que pedía Street Fighter IV por lo que será mejor echarle un buen vistazo a los siguientes requerimientos antes de realizar alguna compra:
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain por fin salió a la venta pero los compradores de la versión física de este juego para PC parecen no estar muy contentos al enterarse que dentro del disco del juego no hay más que un simple instalador de Steam de 8 MB y el resto del juego (28 GB) los tienen que descargar directo de internet si quieren jugar.
Ya se había hablado en el pasado de que se estaba trabajando en una «Steamboy» y esta resulto al final de cuentas ser la Smach Zero una Steam Machine portátil (dígase computadora de bolsillo) hecha por una compañía third party que pretende ofrecernos un buen balance entre precio y poder (aunque este par de cosas es discutible).
Esta portátil correrá bajo el sistema operativo SteamOS lo que le garantizaría compatibilidad con una gran librería de juegos que existen en Steam actualmente aunque queda el «pequeño» problema de que sus specs si bien son buenos para una portátil no serian lo suficientemente poderosos para correr juegos de PC que están saliendo actualmente como podemos ver a continuación:
Pesan mucho las ultimas noticias y sabemos que es difícil mantener el buen humor en estos momentos pero aquí les tenemos «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana Directly to you!:
Los problemas técnicos siguen invandiendo «Las Tirillas domingueras del 4to Player» pero como siempre contra viento y marea (no literalmente los servidores del sitio están muy alejados de las costas) aquí las tenemos de vuelta (perdón por el patatús que le dimos a algunos sin querer al ver que las tirillas no aparecían):
Siendo el juego en PC tan importante hoy en día resulta un tanto extraño que no tuviera dedicada una conferencia por lo que varias compañías decidieron resolver esto y con ayuda de AMD montaron su propio show que si bien no tuvo el «glamour» de otras conferencias si cumplió con su cometido de mostrarnos lo que esta por llegar a la PC (hablando tanto de software como hardware).
En lo que si les fallo fue en la duración y que de repente en lugar de hablar de los nuevos juegos los participantes empezaran a divagar un poco sobre el desarrollo de los mismos (y otras cosas random) en lugar de centrarse en lo que tenían que mostrar lo que hizo que esta conferencia fuera verdaderamente larga (duro 2 horas y media aproximadamente) por lo que si quieren evitarse el verla completa les dejamos este resumen detallando lo que se mostró (igualmente pueden ver la conferencia completa aquí si así lo desean):
Pese a que Capcom sigue sin querer lanzar un nuevo juego de Mega Man (si no nos equivocamos lo ultimo nuevo fue el juego de Street Fighter X Mega Man que hizo un fan pero que lanzo Capcom oficialmente) aun tiene en mente a este personaje ya que acaban de anunciarnos que se viene Mega Man Legacy Collection un recopilado de sus seis juegos de NES para PC, PS4, Xbox One y 3DS donde si bien no tendrán ningún retoque sus gráficos (al parecer solo un muy buen escalado al que Capcom llama «HD Flair«) si llegan algunos agregados interesantes pensados tanto para personas que no conocían la serie (mal mal) como para los fans de hueso colorado que querían estos juegos para estas consolas.
Steam ha cambiado sus políticas en cuanto a reembolsos se refiera ya que podremos obtener nuestro dinero de vuelta siempre y cuando no hayan pasado más de 14 días desde nuestra compra y que no hayamos jugado el juego por más de dos horas (recordemos que se graba el tiempo de juego de cada título en nuestro perfil).
Los juegos de la serie de LEGO se han ganado un espacio en la industria del videojuego por ofrecer diversión tanto a grandes y a chicos pero desafortunadamente no había mucho cambio en el gameplay de sus juegos ya que solían seguir la misma temática de juego de plataformas con muchos toques de acción y construcción esporádica cosa que cambiara radicalmente en el recién anunciado (y ya disponible para PC a través del Steam Early Access) LEGO Worlds que se enfocara más que nada en la construcción permitiéndonos crear técnicamente cualquier cosa que se nos venga a la mente (siempre y cuando se puedan hacer con bloques).













