Anteriormente habíamos visto mucho arte conceptual y algunas pruebas de como se planeaba que se vería Mighty No. 9 pero no habíamos visto nada en concreto hasta que recientemente por fin se dieron a conocer imágenes de lo que vendría siendo la fase preliminar de desarrollo de este juego y para nuestro regocijo vemos que si le está haciendo justicia a los juegos de Mega Man como sucesor espiritual (no es para menos estando detrás de este proyecto Keiji Inafune).
Mega Man
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Como noventa y tantas veces más aquí les tenemos «Las Tirillas del 4to Player» de esta semana, sinceramente hay semanas que quisiéramos tomar un descanso pero pensamos en sus caritas tristes y se las traemos para darles un poco de alegría a sus vidas (sale mas barato que hacerles sandwiches de nutella a todos):
No se que directivo de Capcom fue el de la idea pero merece cadena perpetua
Keiji Inafune nos acaba de dar la gran sorpresa de que tiene entre planes lanzar un juego que grita Mega Man por todos los lados aunque sin serlo ya que como sabemos ya tiene un buen tiempecito que este señor dejo Capcom y ya no tiene los derechos de Mega Man pero eso no lo detiene para crear Mighty No. 9 el cual bien pudo haber terminado siendo el diseño que tenía en mente para un nuevo juego de Mega Man que ya no tuvo la oportunidad de hacer (y que afortunadamente tendremos la oportunidad de verlo siempre y cuando cumpla su meta en Kickstarter).
De vuelta en «Lo que no pelamos en la semana«) tenemos todas esas cosas que omitimos mencionar en nuestro blog o en nuestras redes sociales pero que no queremos que se nos pasen por alto completamente ya que nunca se sabe que puede ser del interés de cada persona (ya ven que aquí somos muy buena gente):
- De los creadores de Jetpack Joyride y Fruit Ninja nos llega Colossatron: Massive World Threat; Halfbrick Studios nos ha mostrado con un bonito tráiler lo que será Colossatron: Massive World Threat juego en el tomaremos el rol de un robot gigante con forma de serpiente cuyo único fin es destruir cuando tenga enfrente (bueno y obtener dinero que nos servirá para poder destruir cosas más fácilmente).
Algo interesante de este juego es que podremos alargar a nuestro robot serpiente con nuevas piezas de colores que nos darán diferentes ataques y habilidades lo que en cierta medida nos recuerda un poco al clásico juego de la viborita que tanto jugamos en nuestros celulares de antaño (y en Youtube actualmente) pero que al final de cuentas no tiene prácticamente nada que ver (solo nos activo ciertos recuerdos).
No se ha dado fecha ni precio para el juego pero es bastante probable que al igual que otros juegos de Halfbrick sea Free-to-Play y aunque no se ha confirmado plataformas se presume que lo veamos primeramente para dispositivos que funcionen bajo iOS y Android y después para prácticamente todo (bueno al menos las plataformas y sistemas más comunes).
Tal vez recuerden que durante el desarrollo de Super Smash Bros. Brawl existía una web de nombre Smash Bros. DOJO!! que estaba a cargo del director del juego Masahiro Sakurai el cual posteaba prácticamente cada día algo nuevo sobre el juego lo que permitió hypearnos día tras día esperando el juego (y vaya si esperábamos cualquier mínimo detalle nuevo del juego) y pues bien después del anuncio de Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS (créanlo o no están pensando en que sean los títulos definitivos de los juegos) se nos informo que una nueva web muy similar ya estaba disponible donde nos tendrían al tanto sobre estos nuevos juegos aunque esta vez Sakurai por motivos de trabajo no actualizaría tan seguido (mientras de vez en cuando nos muestre nuevas imágenes del juego no tenemos problema con ello).
Bastante noche (en algunos lugares ya ni siquiera es domingo) pero aun así aquí les tenemos «Las Tirillas del 4to Player» como se ha hecho costumbre desde tiempos inmemoriables (bueno ochenta semanas para ser exactos):
En un principio llegamos a dudar si Nintendo haría una conferencia este E3 pero la preocupación se nos fue al saber que harían una Nintendo Direct para este E3 2013 en la cual vemos por fin juegos que nos habían teseado hace tiempo como un nuevo juego de Mario, un nuevo Mario Kart, Bayonetta 2, X, The Legend of Zelda HD, etc. de los cuales si bien fue agradable verlos en acción no dejo lugar a grandes sorpresas y a pesar de que se mostró un nuevo juego de Retro decepciono un poco el saber que estaba trabajando en un nuevo juego de Donkey Kong Country en lugar de algo diferente (la mayoría pedía algo nuevo de Metroid o algo clásico como Star Tropics).
Aun así Nintendo se las arreglo para sorprendernos por completo al mostrarnos el nuevo juego de Super Smash Bros. para 3DS y Wii U y no porque viéramos nuevas mecánicas de juego o algo parecido sino por la llegada de uno de los personajes más queridos en el mundo de los videojuegos… Mega Man (lo sentimos Mario pero así es).
Arriba les dejamos el vídeo con esta Nintendo Direct completa pero si quieren saltarse a lo bueno les dejamos un resumen con los vídeos por separado de lo que se mostró en esta ocasión (y si quieren poner sus opiniones de esta conferencia en los comentarios no nos quejamos):
Bastante noche (en algunos lugares ya ni siquiera es domingo) pero aun así aquí les tenemos «Las Tirillas del 4to Player» como se ha hecho costumbre desde tiempos inmemoriables (bueno ochenta semanas para ser exactos):
Sin importar la flojera que normalmente suelen dar los domingos aquí están «Las Tirillas del 4to Player» para hacerlos pasar un ratito ameno (o mínimo perderán un par de minutos de ociedad):
Ya últimamente sabemos más juegos de Mega Man que se cancelan de los que se hacen (ya se habían cancelado Mega Man Legends 3, Mega Man Universe, Mega Man Online) y por eso no nos asombra que haya habido otro juego de Mega Man que se haya cancelado como lo fue el proyecto de nombre clave «Maverick Hunter» pero lo que si sorprende es que se planeara que fuera un FPS donde le hicieran un reboot casi por completo a la serie de Mega Man X.










