Juego: Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S
Género: Acción / Aventura
Jugadores: 1
Desarrollador :Aspyr & Crystal Dynamics
Publicador: Aspyr
Clasificación: M 17+ (17 años o más)
Formato: Física & Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD $29.99
Lanzamiento: 10/11/2024
En esta oportunidad analizaremos las esperada remasterización de Legacy of Kain: Soul Reaver y de Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Juegos que marcaron a muchos jugadores en su época y una saga que ha estado dormida por más de 20 años, pero que a pesar de eso, aún conserva una base importante de jugadores muy dedicados.
Como aclaración, cada vez que se utilice el término Soul Reaver se referirá a ambos juegos. Si me quiere mencionar un juego en particular se usará número el 1 o el 2 según corresponda. También cabe aclarar que se jugaron los juegos originales en su tiempo, por lo que la experiencia de alguien que los ha jugado por primera vez, variara en comparación con los que ya los hayan experimentado previamente. A continuación veremos a detalle lo que nos ofrece esta colección de juegos:
Historia
Si pudiera definir la historia de Soul Reaver en una palabra (o interjección), esa palabra sería “WOW”. Pocos juegos logran llevar a cabo una historia tan compleja y con tantos subtextos de una forma así de pulida como lo hacen estos juegos. La historia lidia con temas como el destino, la predeterminación cósmica, la intervención divina, la supervivencia de la raza humana o la raza vampírica y más importante que nada, el libre albedrío. Quizá uno de los pocos juegos que logra tocar este tipo de temas de forma satisfactoria es Nier Automata.
El juego comienza mostrándonos a Kain, el líder de los vampiros. Un ser cuyo poder ha crecido casi a nivel divino durante siglos. Él desde su trono rodeado de sus generales (líderes de los clanes vampíricos) presencian la llegada de Raziel (otro de sus generales). Raziel nos explica que cada cierto tiempo los vampiros sufren evoluciones, siendo Kain siempre el primero en sufrirlas. En está nueva tapa de evoluciones Raziel el primero en evolucionar poseyendo alas. Kain se le acerca lentamente, observa dichas alas y se las arranca desde la raíz.
Por esta transgresión, Raziel es arrojado a un acantilado conocido como el vortex de las almas. Su cuerpo se deshace y sufre una transformación total. Raziel nos dice que al caer perdió la noción del tiempo. Luego de terminar de caer por el torbellino se despierta con la voz de una entidad omnipresente y desconocida. Esta entidad le explica a Raziel que han pasado siglos desde que fue arrojado al vortex, también le dice que el mundo ha cambiado mucho en ese tiempo. La voz desconocida nos explica que lo que ha hecho Kain en el mundo está perturbando el orden natural de las cosas, las almas de los muertos no pueden descansar y pasar al otro plano de existencia. También se nos explica que Raziel ya no posee sed de sangre, sino de algo mucho más elevado, almas. Debemos detener a Kain y restaurar el balance natural de las fuerzas cósmicas del mundo.
Siglos han pasado entre la ejecución y resurrección de Raziel
De ahora en adelante Raziel se embarca en una misión para detener a Kain, para ello debe derrotar a sus antiguos hermanos generales. Al absorber sus almas ganamos nuevas habilidades que nos permiten avanzar en el juego. Todos los hermanos han sufrido grotescas transformaciones que los hacen casi irreconocibles. En su viaje Raziel conoce el verdadero origen de los generales vampíricos, su propio verdadero origen, todos eran humanos, pertenecientes a una orden religiosa, considerados casi como santos, los Sarafan. Nos encontramos con Kain en el lugar que antes era el centro de su poder: los Pilares de Nosgoth. Al pelear contra él obtenemos la Soul Reaver, la mítica espada de Kain. Pero no obtenemos el arma en sí, sino que el espíritu de ésta. Desde ahora en adelante la espada es parte de Raziel.
Después de absorber las almas de nuestros antiguos hermanos, por fin podemos entrar a la fortaleza donde se encuentra Kain. Al final de nuestro viaje pasamos por un corredor que tiene umbrales en su camino, los umbrales lucen como el espacio, al mirar dentro de estos umbrales se nos muestra cosas que han sucedido y cosas que sucederán. Raziel comienza a sospechar que todo esto está predeterminado, tal como Kain lo ha dicho. En nuestro último encuentro Kain confirma el origen de Raziel, además de recalcar que él no puede escapar de su destino. Aunque aún no se nos aclara cuál es ese destino, se insinúa que es Raziel el que debe acabar con los vampiros, una abominación en el mundo.
El segundo juego comienza apenas el primero termina. Cruzamos el portal por el que escapó Kain, al otro lado nos recibe Mobius, el guardián del tiempo al que Kain asesinará en unos años. Esto significa que hemos viajado al pasado, antes de los clanes vampíricos de Kain, antes de que Raziel fuera resucitado por Kain y transformado. Estamos miles de años en el pasado.
Tanto Raziel como Kain se han vuelto una anomalía temporal
El segundo juego contiene tantos spoilers que es difícil resumir la historia sin arruinarla. Lo que se puede mencionar es que Raziel no sólo se ve confrontado con su pasado y su origen, sino que aprende que su existencia es mucho más importante de lo que jamás pudo haber sospechado. Conoce el verdadero origen de los vampiros y como todo lo que él sabía no era real, la historia del mundo que Kain había establecido estaba llena de falsedades y medias verdades.
Ahora tanto Kain como Raziel se encuentran más cerca de sus respectivos destinos. La restauración del balance en el mundo se ve como una posibilidad cada vez más lejana.
Gameplay
El gameplay en general consiste en 3 elementos: combate, plataformas y resolución de puzzles ambientales.
A medida que vamos avanzando ganamos nuevas habilidades que nos permiten acceder a lugares que antes no podíamos. Dichos lugares siempre implican la resolución de alguna clase de puzzle ambiental para poder avanzar. Algunos de esos acertijos deben ser resueltos utilizando las nuevas habilidades obtenidas. Los puzzles pueden llegar a ser bastantes complicados, ya que no tenemos explicaciones ni “pintura amarilla” para guiarnos.
Como buen juego antiguo, debemos resolver todo nosotros. Pero estos puzzles están tan bien hechos y son tan interesantes que la falta de indicaciones no es un problema. Incluso resulta bienvenido el desafío que nos obliga a usar nuestro cerebro y lógica gamer. Algo que se ha perdido en cierta medida en los juegos actuales. Como dato extra, todos los jefes del primer juego excepto Kain se deben derrotar resolviendo un puzzle ambiental en el escenario de lucha.
Una parte importante de ambos títulos es la resolución de puzzles
Ahora, en cuanto al combate, es cierto que puede resultar un poco torpe y simplista. Lo que quiero decir es que probablemente éste es el aspecto del juego en que más se nota su antigüedad. Especialmente si consideramos como han avanzado los juegos que implican combate en tercera persona. Si bien no arruina la experiencia de juego, para jugadores que no hayan jugado el juego original puede requerir algún tiempo de ajuste.
















