De nuevo tenemos un episodio que mas episodio parece un pedacito de la historia de los videojuegos donde vemos el extraño caso del Action 52 que prometía bastante y termino decepcionando terriblemente (lo que es lógico que pase cuando te quieren vender 52 juegos que parecen versiones preliminares de juegos del Atari 2600).
NES
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En este capítulo gracias al Nerd aprendimos la importancia de la dedicación y el esfuerzo para lograr nuestras metas lo que nos servirá para poder cumplir cualquiera de nuestras metas con una sola excepción… poder terminar Ninja Gaiden de NES (la única vez que recuerdo haber visto que terminaran este juego fue por el trabajo en equipo de 4 japoneses expertos en videojuegos (bueno 3 y Shinya Arino) y aun así les tomo horas y horas).
Con Hydlide nos hallamos de vuelta uno de esos juegos que no serian tan malos si no fuera por una serie de errores de diseño que se cometieron al desarrollar este juego (que van contra toda lógica humana), queremos pensar que los desarrolladores (en este caso T&E Soft) tenían en mente mejores cosas e incluso se nota en las dos secuelas que salieron de este juego (todavía menos conocidas que este juego) que lograron mejorarlo en varios aspectos (se nota sobre todo porque ahora si hay animación al atacar a un personaje).
Esta vez el Nerd hizo mofa por completo de como la gente veía el año 2000 tan lejano que se imaginaban cosas demasiado futuristas aun para los estándares actuales que hasta cierta manera se volvieron ridículos cuando llegaron esas fechas y no golpeamos aliens con super trajes especiales aun (o más importante seguimos sin patinetas voladoras pero los científicos tienen aun un par de años para que la construyan).
Este es uno de esos juegos que me alegro no haber tocado nunca porque sin duda hubiera significado un fin de semana echado a perder en el que hubiera dejado botado este juego si lo hubiera rentado y hubiera tenido que salir a algún parquecito a jugar y montar en bicicleta (tal vez los juegos malos tienen alguna razón de ser después de todo).
Esta vez el Nerd por fin se deja de tanto Castlevania (que bien hubiera podido seguir y no hubiera habido quejas) y se pasa a reseñar un juego marca patito de la caperucita roja (o más bien la caperuza roja).
Tal vez no se le puede exigir mucho a un juego que ni siquiera salió de una manera «oficial» pero siendo que el juego tiene muchos errores que por lógica no deberían existir se piensa que lo desarrollo gente no muy experimentada en ese entonces (quiero imaginarme que en un principio tenían en mente un juego muy diferente al que termino haciéndose).
Bastante noche (en algunos lugares ya ni siquiera es domingo) pero aun así aquí les tenemos «Las Tirillas del 4to Player» como se ha hecho costumbre desde tiempos inmemoriables (bueno ochenta semanas para ser exactos):
Con tanto ajetreo por este E3 casi se nos pasaba por alto esta sección donde no solo recordamos los vídeos del Angry Video Game Nerd sino que también nos ponemos filosóficos y hablamos de la vida misma (prácticamente es solo una excusa para hablar de videojuegos pero no se lo digan a nadie).
En esta ocasión el Nerd nos habla de uno del tal vez el juegos menos querido de la saga de Castlevania (a excepción tal vez del incomprendido Castlevania 64) y quien haya jugado Castlevania II: Simon’s Quest de NES sabrá que algo simplemente no se siente igual que el resto de los Castlevanias (aunque debo admitir que yo solo lo jugué unos minutos y decidí pasarme a otros juegos al desilusionarme rápidamente del juego).
Esta vez para variar el Nerd reseña un muy buen juego de NES de una serie que dudo que algún gamer no haya jugado o por lo menos escuchado mencionar: Castlevania (inserte alguna de las fabulosas melodías del juego aquí para ambientar).
Curiosamente últimamente me estaba acordando mucho de la película de Wayne’s World y seguro no tardare en verla de nuevo junto a su secuela cosa que pasa al contrario con los videojuegos ya que aunque sé que con unos simples clicks podrías hallar los juegos en la red ni siquiera le dan ganas a uno de hacerlo ya que con el simple hecho de que las cajas de colisión no estén bien hechas la experiencia de juego puede llegar a ser exageradamente pobre (por no mencionar que solo es uno de los problemas de estos juegos).






