Juego: Defend the Rook
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S
Género: Roguelike / RPG Táctico / Tower Defense
Jugadores: 1 jugador
Desarrollador: One Up Plus
Publicador: Goblinz Studio
Clasificación: E+10 (a partir de los 10 años)
Formato: Físico & Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD$14.99
Lanzamiento: 07/08/2023 (PS4 & PS5)
En esta ocasión reseñaremos Defend the Rook, un juego que mezcla los géneros de RPG, Roguelike y Tower Defense en formato de juego de tablero. Dicha mezcla puede resultar rara para algunos pero funciona de manera interesante como podemos ver a continuación:
Historia
Debido a la naturaleza del juego, a pesar de ser un RPG en su núcleo, su historia no es el elemento central y puede resultar muy ausente.
La premisa del juego es que debemos defender nuestro reino de hordas que lo quieren invadir. El reino está representado por los distintos tableros que vemos durante el juego. Otro aspecto de la historia se expresa en la existencia de los jefes y los diálogos que acompañan las batallas contra ellos. Es en éstas conversaciones donde encontramos la mayor parte de la historia.
Los regentes del reino nos encargan la protección de éste
Si estás buscando una historia, este juego esencialmente no la tiene. Aunque esto se olvida muy rápido debido al ritmo de las batallas, que nos obligan a pensar muy rápidamente nuestro siguiente movimiento y como dicho movimiento encaja en nuestra estrategia general.
Gameplay
El gameplay mezcla elementos de RPG, ya que controlamos a héroes, los que poseen diferentes clases y diferentes habilidades. A medida que ganamos experiencia podemos mejorar las estadísticas y las habilidades de dichos héroes. También a medida que avanzamos vamos desbloqueando más y mejores héroes, de diferentes clases y que nos permite variar nuestra estrategia de juego en los escenarios más tardíos, que son más difíciles.
En general el objetivo es proteger a la torre, de ahí el nombre del juego, para cumplir dicho objetivo tenemos, aparte de los ya mencionados héroes, torres y trampas, las que al igual que los primeros, también pueden ser mejoradas con la experiencia que vamos ganando. Es aquí donde entra en juego otro elemento del gameplay muy importante, el uso que hacemos de las herramientas que tenemos a disposición. Es decir, muchas de las partidas se deciden por el bueno uso combinado que hacemos de héroes, torres y trampas, especialmente contra los jefes.
Eso sí, hay que aclarar que los elementos Roguelike y de Tower Defense son menores en comparación a la gran cantidad de elementos RPG. Aunque esto no impide que la combinación de elementos resulte en un gameplay bastante dinámico y que te mantiene pensando en nuevas estrategias para las siguientes rondas.
Otro elemento importante del gameplay son las decisiones que tomamos al final de cada ronda, es aquí donde tomamos las decisiones más críticas, tales como las habilidades que adquirimos, las habilidades que mejoramos, los héroes que mejoramos, etc. También es en esta etapa de las partidas en las que curamos a nuestros personajes ya que durante una partida no podemos hacerlo, a menos que tengamos una habilidad que se desbloquea cuando avanzamos en el juego, aunque dicha habilidad es muy limitada y debemos usarla con cuidado. Así que en términos generales debemos sobrevivir con sólo una barra de vida sin posibilidad de curarnos, por lo que debemos pensar bien qué piezas ponemos en riesgo y cuáles protegemos.
Será vital saber como movernos dentro del tablero
Un último elemento central del gameplay es el movimiento de nuestras piezas (héroes), debido a que es un juego de RPG táctico, la arena se comporta como si de un tablero se tratase. Esto es importante ya que debemos proteger nuestra torre, debido a que si la energía de nuestra torre llega a cero perdemos la partida. Por lo que saber posicionar y saber mover los elementos de los que disponemos es central para sobrevivir las olas de enemigos que aparecen en cada partida.
Una crítica que debo mencionar es que los controles no funcionan de forma óptima. Muchas veces se siente que los comandos se demoran en responder, como si el pulsar el botón no respondiera de inmediato. Otra cosa que podría haber sido incluida es la habilidad de cambiar la perspectiva de la cámara. La cámara siempre está fija en el mismo ángulo, lo que a veces puedes hacer difícil moverse con precisión, sobre todo cuando tenemos muchos elementos en el tablero al mismo tiempo. Un simple botón que nos permitiera cambiar el ángulo de la cámara, o mejor aún, un ángulo de cámara libre, habría mejorado considerablemente la experiencia de juego.








