Bienvenidos a «Las tirillas nocturnas del 4to Player«, bueno no, pero ya las próximas semanas toca sacarlas más temprano:
Que bueno que solo salio en iOS en Japón
Y cuando queremos un Pokémon de verdad te gastas 500 pokébolas
Bienvenidos a «Las tirillas nocturnas del 4to Player«, bueno no, pero ya las próximas semanas toca sacarlas más temprano:
Que bueno que solo salio en iOS en Japón
Y cuando queremos un Pokémon de verdad te gastas 500 pokébolas
Como normalmente pasa cuando llega un producto a México los impuestos hacen que se eleven considerablemente los precios sobre todo de electrónicos por lo que no nos debe sorprender que el precio del modelo básico del Wii U en México será de $5,999 pesos y el precio del modelo deluxe será de $7,299 pesos (al menos no llego a los OCHOOOOOOOOO MIIIIIIIIL pesos como el PS3 en su lanzamiento).
Por si no tienen idea de lo que esto representa al momento de escribir esto el precio del dólar estaba fluctuando alrededor de los $13.03 pesos y si tomamos que el modelo básico y el modelo deluxe cuestan en Estados unidos USD$299.99 y USD$349.99 respectivamente estamos hablando que costarían en pesos allá alrededor de $3,908 pesos por el modelo básico y alrededor de $4,506 pesos por el modelo deluxe.
Esta vez el Nerd deja por fuera el Intellivision y se enfoca en otro de los competidores directos del Atari 2600 el cual fue el Colecovision que tenia varias cosas interesantes entre las que destaca un modulo de expansión de nombre Expansion Module #1 que te permitía jugar los juegos del Atari 2600 en el Colecovision aunque al igual que el Intellivision tenia problemas con el mal diseño de su control pero afortunadamente podía resolverse fácilmente cualquier problema con el control al conectar un control de Atari 2600 o incluso uno del Sega Genesis (lastima que no pudieras conectarle un adaptador de corriente mas pequeño).
Siempre en la semana por una u otra razón se pueden pasar por alto noticias que quedan opacadas por otras o simplemente no se les presto la atención debida pero para la cual tenemos esta sección con lo más relevante de lo no tan relevante de la semana:
El remake HD de Oddworld: Abe’s Oddysee viene en camino; tal vez no muchos recuerden este juego de PS1 pero las personas que lo llegaron a jugar lo recuerdan con cierto cariño (por decirlo así) y seguramente les alegrara saber que próximamente llegara un remake para los servicios de descarga del PS3, Xbox 360 y PS Vita, este juego tendrá por nombre Oddworld: Abe’s Oddysee – New ‘N’ Tasty y aunque no se menciono que mejoras tendrá con respecto al juego original pero a simple vista se ve bastante bien a comparación del original lo que es un gran logro considerando que aun para los estándares actuales el juego original se sigue mirando muy bien.
El malo del DLC de Assassin’s Creed III será George Washington; Ubisoft a anunciado lo que contendrá el DLC para su próximo juego Assassin’s Creed III y nos sorprende con que el enemigo a vencer en la nueva campaña del DLC será nada menos el querido presidente estadounidense George Washington, esto no tendría lógica alguna pero en este DLC jugaremos en un pasado alterno donde George Washington después de la guerra de independencia en lugar de dar lugar a una democracia y ser el primer presidente de los E.U. decide convertirse en rey y termina volviéndose un despiadado monarca por lo que deben detenerlo.
Este giro de la historia suena interesante solo queda el pequeño inconveniente de que se necesitaran comprar tres DLC para jugar esta nueva campaña pero también se podrá accesar a un mejor precio si se adquiere el Season Pass del juego que tendrá un costo de $USD 29.99 para PC y PS3 y de 2.400 MS Points para Xbox 360 (no se menciono el precio del DLC para Wii U pero si estará disponible el contenido también), además de esta campaña el Season Pass contendrá dos contenidos extras para el modo multijugador con la ventaja de que te ahorrarías hasta un 25% que comprando todo por separado y podrás tener acceso a estos nuevos contenidos una semana antes de la fecha de salida oficial (mientras todo este DLC no este en el disco todo bien).
Ah este paso le terminaremos llamando «Las tirillas nocturnas del 4to Player» pero no importa la hora a la que salgan solo disfruten:
Esta vez EA se descaro por completo en la versión de Wii
El hablador aunque asertivo Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Bullet Storm, Shadow Complex, etc) ah anunciado que después de 20 años dejara Epic Games para seguir con sus propios proyectos según se informa en el blog oficial de Epic Games.
Según palabras propias de Cliff estas son las razones de su partida:
Llevo haciendo esto desde que era un adolescente, y más allá de mi año pasado sabático, lo he hecho sin parar. Crecí, literalmente, en este negocio, como le gusta decir a Mike Capps (presidente de Epic Games). Y ahora que soy un adulto, es hora de un muy necesario descanso.
Echaré de menos los proyectos, las sesiones de prueba, los debates y, más importante, a la gente. Epic sólo contrata a los mejores de los mejores, y ha sido un placer trabajar con todos y cada uno de vosotros diariamente, llevaseis ahí desde hace semanas o décadas. He tenido la suficiente fortuna como para colaborar en muchas disciplinas, desde programación hasta arte o marketing y relaciones públicas; ha sido una experiencia de aprendizaje enorme y muy fructífera. Estoy seguro de que cada proyecto que se está haciendo, ya sea en Epic, Chair, PCF o Impossible, será extraordinario y gustará a jugadores y crítica por igual.
Ya había pasado un tiempo en la que hacíamos un unboxing en el 4to Player pero la ocasión lo ameritaba ante la falta de tan importante elemento en una caja de videojuegos.
Sabemos que tal vez no podíamos esperar mucho de la versión normal de Resident Evil 6 pero uno no puede dejar de pensar en los tiempos en que tan importante elemento aunque ignorado en un principio es parte fundamental del mundillo gamer en el que vivimos y ni se diga que le da valor extra al comprar un juego nuevo en lugar de comprarlo usado o digitalmente pero esperemos que las compañías de videojuegos no terminen dejando esto en el olvido por ahorrarse unos centavos.
Esperamos que disfruten el video y dejen sus comentarios al respecto de tan importante elemento en la historia de los videojuegos.
Update: Nos acaban de chismear que la versión de Xbox 360 ni siquiera tenia el folletito de warning nomas lo imprimieron vilmente al reverso de la portada.
Este tipo de episodios son los que mas me gustan del Angry Video Game Nerd ya que fuera del rant nos permite conocer cosas que no nos tocaron por haber salido hace bastante tiempo como en este caso se enfoco en el Intellivision que apareció por primera ves en 1979 y que junto con el ColecoVision (del que el Nerd hablara mas a fondo en la segunda parte) planeaban competir contra el Atari 2600 aunque solo tuvieron un éxito relativo antes de la caída del mercado de los videojuegos a mediados de los ochenta.
Como suele pasar con cada consola hay una gran cantidad de juegos de juegos unos buenos, unos regulares y muchísimos malos pero lo que de verdad afecto al Intellivision es el control tan malo que tenían varios de sus juegos y el pad numérico no ayudaba gran cosa como lo vimos en la gran lista de juegos que reseño el Nerd esta vez (Space Battle, Mission X, Utopia, Masters of the Universe: The Power of He-Man, Vectron, Tron: Deadly Discs, Thin Ice, Advanced Dungeons & Dragons, Space Spartans, Microsurgeon, Frog Bog, Buzz Bombers, Space Hawk, Boxing y Snafu).
La semana estuvo relajada en cuestión de noticias pero es de esperarse ya que la mayoría de los anuncios o noticias eran sobre los juegos que vendrán este fin de año y no fueron muchas las que pasamos por alto:
El Wii U tendra bloqueo regional; Nintendo a confirmado que al igual que sus ultimas consolas el Wii U tendrá bloqueo regional por lo que no podrás usar un disco comprado en Europa o Japón en un Wii U americano o viceversa, esto sin duda decepcionara a muchas personas que esperaban poder importar los juegos por un precio menor (recordemos que en Europa el tipo de cambio en un juego suele ser de un euro igual a un dólar) o en el peor de los casos no perderse de juegos buenos que podrían no aparecer en ciertas regiones pero esperemos que con el Wii U no tengamos ese problema.
Ex-desarrolladores de Rare quieren hacer el sucesor espiritual de Banjo-Tooie; Algunos ex-desarrolladores de Rare que trabajaron en juegos como Perfect Dark, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, entre otros están planeando seriamente en crear el sucesor espiritual de Banjo-Tooei (la secuela de Banjo-Kazooie) entre estos ex-desarrolladores se encuentra Grant Kirkhope el compositor de estos juegos y el artista gráfico Steven Hurst quienes esperan dejar en el olvido lo visto en el tercer juego de la serie Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts que se alejo muchísimo de sus orígenes y no fue del agrado de mucha personas.
Aunque no han mencionado ningún sistema en particular piensan valerse del engine Unity ya que mencionan que es lo suficientemente potente para hacer un buen trabajo y aunque la licencia de Banjo-Kazooie pertenece a Microsoft el nombre de este nuevo juego será lo de menos siempre que mantenga la esencia de los primeros juegos de Banjo Kazooie.
Como no queriendo se fue haciendo más y más tarde pero aquí están las tirillas no mañaneras del 4to Player:
Capcom de plano no esta al tanto de sus fans