Konami nos muestra un trailer donde nos muestra los diferentes modos de juego con los que contara Pro Evolution Soccer 2013 y nos muestra algunas cositas interesantes que no recuerdo haber visto en juegos de futbol como la creación de tus propias comunidades.
Por default tendrás acceso a una comunidad dependiendo la region en donde vivas y lo que pretende Konami es fomentar la competitividad o rivalidad entre comunidades ya que las estadisticas de cada región y/o comunidad entraran en un ranking y dudo que alguien se quiera quedar atrás y tratara de ganar más y más partidos.
Hay un juego indie que es excesivamente famoso pero no por tener las mejores graficas, ni el mejor gameplay, ni la mejor historia sino por ser el juego más jodidamente difícil de la historia de los videojuegos noten que dijimos jodidamente siendo que aquí raramente usamos esas palabras pero queriamos realzar lo dificil de este juego.
Ese juego tiene por nombre I Wanna be the Guy pero parece que la gente masoquista pedia más así que su creador Michael “Kayin” O’Relly decidio hacer una secuela de este juego (que en realidad es una precuela) que llevara por nombreI Wanna be the Guy: Gaiden.
La estética de este juego esta 100% enfocada a la vieja escuela y lo notaras al momento de jugar de hecho el personaje principal de este juego «The Guy» recuerda mucho a Megaman pero sin su traje y de hecho su movilidad tambien se parece un poco con la diferencia que el personaje es mucho mas achaparrado y puede saltar doble.
Para I Wanna be the Guy: Gaiden se agregaron nuevas habilidades para empezar tu boton de disparo lo podras cargar para lanzar una gran bola de energia (es prácticamente un Mega buster) y tendra como añadido que podras utilizar un gancho muy al estilo de Bionic Commando lo que cambia por completo la dinámica del juego al poder colgarte de practicamente cualquier superficie.
Tanto el primer como el segundo juego tienen una dificultad exagerada como ya lo habiamos mencionado y mucho se debe a que practicamente cada paso que das te llevas una sorpresa no te puedes confiar de nada y no tienes que dar por seguro nada: hay plataformas que parecen inofensivas que se caen, hay abismos y picos por todos lados, hay enemigos que salen justo en el momento y lugar menos apropiados, hay niveles donde tienes que saltar con precisión milimétrica, te sale Ryu y te hace un Tatsumakisenpukyaku, etc.
Es tal la dificultad de este juego que en el primer juego se recomendaba que solo bajaras la versión con los tres primeros niveles del juego porque la gran mayoría de los gamers no podían ni siquiera pasar el primer nivel por su gran dificultad cosa que al parecer retomaran en el segundo juego donde el contenido sera episodico.
Desde ya pueden descargar los primeros tres niveles haciendo click aquí
Pinstripe Games es un pequeño estudio independiente que solo tiene una meta hacer jueguitos y para esto decidio recaudar fondos en Kickstarter para hacer la secuela de un juego que marco época en su salida en 1988: Bad Dudes Vs. DragonNinja.
Muchos recordaran haber jugado este Beat ‘em up en su versión de Arcade o la de NES y muchos otros tal vez nunca tocaron el juego pero conocen a la perfección el meme del final de este juego donde el presidente de los Estados Unidos invitaba a los héroes del juego Blade y Striker a comer una hamburguesa por todas las molestias que les pudo haber causado derrotar a horda tras horda de ninjas para poder rescatarlo.
En la secuela que por ahora tiene el nombre de Bad Dudes 2, veremos a los protagonistas ya con bastantes años encima que salen de su retiro para volver a derrotar al malvado clan DragonNinja que regresa para buscar venganza.
Este juego se planea que salga en formato digital para PC y Mac siempre y cuando cumplan con la meta de la recaudación, por el momento les falta mucho para acercarse a la meta de $80,000 dolares pero si hay interes de la gente porque el juego salga al mercado no dudamos que salga adelante este proyecto.
Después de un descanso no planeado volvemos con el mejor podcast del distrito 01 deMexicali, B.C. México (al parecer no hay competencia), esta vez con mas bríos que nunca (o eso intentamos) y cosa irónica por el tiempo que no grabamos se juntaron noticias pasadas y tuvimos que hacer un recopilatorio de noticias y refritearlas un poco porque tal vez ya las oyeron mencionar sobre todo si son asiduos visitantes del blog lo que justo nos lleva al tema principal de esta semana «Los refritos en los videojuegos»
Tampoco olvidemos las sección del 4to Player Tracks donde recordamos una de las mejores rolitas del primer Guilty Gear y la sección «en que estuvieron perdiendo el tiempo» donde hablamos de lo que estuvimos jugando esta semana.
Esperamos que disfruten el podcast de esta semana y si todo sale bien cada jueves/viernes (dependiendo de su zona horaria) irán saliendo nuevos podcast.
Recuerden que pueden descargar directamente el podcast desde aquí.
Dejen sus comentarios son muy importantes para nosotros.
Pueden suscribirse al podcast vía iTunes en este link.
Este es nuestra página de Facebook en donde pueden enterarse de lo más nuevo en el 4to Player.
Blizzard intentando hacer más «amigable» la entrada de nuevos jugadores al mundo de World of Warcraft o WoW esta por implementar un sistema llamado «programa de mentores» donde jugadores experimentados en el juego adiestraran a personas que no saben mucho del WoW hasta lograr que tambien se vuelvan jugadores experimentados o como mínimo que sepan como valerse por si mismos y poder seguir por su cuenta.
Este programa por el momento sera temporal y se pondrá a prueba por cuatro meses lo que les dará tiempo de revisar si este tipo de programas les da frutos y la gente nueva que vaya llegando decida quedarse al entender mejor el juego lo que bajaría el desertismo de jugadores que solo juegan algunas semanas y dejan el juego.
Para establecer este sistema Blizzard empezara por aceptar solicitudes de clanes o hermandades dentro del juego para seleccionar a dos (uno para cada facción del juego: un clan para la alianza y otro para la horda) que se comprometan por cuatro meses a entrenar a nuevos jugadores, cambiar el nombre del clan mientras dure el periodo de prueba, ademas de otros requisitos que demuestran que son un clan bien formado lleno de buenos miembros.
Aprovechando que la atención de muchos en este momento esta en la Comic-con 2012 en San Diego Epic a sacado a relucir más detalles sobre Fortnite y mostrar algunas imágenes del juego.
Ya había Epic mostrado un teaser de Fortnite del que no tuvimos ni idea de que trataba o que estilo manejaria pero hoy Cliff Bleszinski junto con otros diseñadores del juego dieron mas detalles al respecto y nos hablan de que el juego sera una mezcla entre Minecraft, The Walking Dead y Team Fortress 2 lo que hara que el juego tenga tres elementos claves en el gameplay: primero donde tendrás que buscar recursos para armar defensas, después armar las defensas y por ultimo prepararse para el combate cuerpo a cuerpo contra enemigos que parecen ser zombies.
El estilo gráfico si parece tomado de Team Fortress 2 pero mantiene su propio estilo tratandole de dar un toque entre serio y cómico con un detallado bastante logrado gracias al uso del Unreal Engine 4.
Por el momento solo se tiene planeado sacar este juego para PC pero mencionan que dejaran abiertas las puertas a otras consolas o dispositivos mientras puedan soportar el uso del nuevo engine así que seria posible que lo veríamos en consolas caseras de la siguiente generación.
Steam el servicio de descargas numero uno entre los peceros tiene este verano rebajas bien locas en varios de los juegos de su tienda digital.
No es la primera vez que lo hace estas rebajas tienen por nombre Steam Summer y desde el 12 al 22 de julio de este mes tendran una serie de descuentos tanto en juegos individuales como en packs de juegos a precios realmente increíbles con descuentos que van hasta cerca del 90% de descuento en algunos juegos, estas rebajas van cambiando día con día incluso tiene lo que denominan como «Flash Sales» con ventas que solo duran algunas horas así que seria buena idea estar checando las ofertas a cada rato.
Mucho se ah hablado de si este tipo de descuentos no abarata la propiedad intelectual de los videojuegos pero viendo que la ganancia no esta en el precio sino en el volumen de ventas y ganan tanto los videojugadores comprando a precios baratos como los desarrolladores obteniendo ganancias que no le veo el lado malo a esto.
Si son peceros, les gustan las gangas o simplemente tienen poco dinero pero quieren jugar no dejen de echarle un ojo a estas rebajas en la página oficial de Steam.
Confieso que por alguna u otra razón me perdí el primer Borderlands pero al ver el sentido del humor tan característico que maneja y su tan peculiar estilo no pasara mucho tiempo en lo que juegue la primera parte para estar listo para cuando salga la segunda parte este septiembre.
Por ahora disfrutemos de este tráiler y si se les queda pegada la tonadita de la canción recuerden culpar a Gearbox por poner la canción de «The lion sleeps tonight» en el tráiler de este juego.
En este trailer/walktrough el productor ejecutivo de Dead Space 3 el buenSteve Papoutsis nos habla de las mecánicas de juego que tendrá este nuevo juego y si bien se ven interesantes el problema es que se alejo por completo de lo que es Dead Space y se nota bastante en los comentarios y dislikes que ah recibido este juego en su trailer oficial.
Si bien desde el pasado E3 teníamos nuestras dudas de si el modo cooperativo no echaría a perder la atmósfera oscura donde el sentimiento de poder morir en cada esquina nos invadía con este nuevo video mostrandonos el gameplay del juego se ve abandono prácticamente todo eso y se convirtió en un juego third person shooter como ya hay varios.
Aun con todo esto puede que sea un buen juego no podemos juzgar sin haber jugado este titulo aun pero es innegable que deja cierto pesar que Dead Space 3 se aleje tanto de las raíces de los juegos anteriores pero tampoco podemos olvidar que el juego se lanzaría hasta febrero del próximo año por lo que aun hay tiempo de que EA cambie algunas cosas que estan molestando a los fans de estos juegos.
Tomorrow Corporation es una desarrolladora que tal vez pocos conocen y es porque no tiene mucho tiempo de haber sido formada pero que cuenta con personas de gran talento entre las que se encuentran Kyle Gabler yKyle Gray que dieron vida a juegos bastante buenos como World of Goo y Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure (si no los han jugado aun que esperan).
Ellos dos junto con Allan Blomquist (quien trabajaba en EA) forman parte de Tomorrow Corporation y uno de sus primeros proyectos en conjunto es Little Inferno un juego con una temática bastante extraña donde tendremos que ayudar a unos niños a quemar juguetes en una chimenea para no congelarse (aunque mas bien los niños parecen piromaniaticos en potencia).
Este juego tiene planeado lanzarse a finales de año para Wii U y PC con sistemas operativos Windows (habrá versiones para Linux y MacOS después) y esperamos que pronto nos muestren un trailer con gameplay del juego sabemos que hay mucho talento en esta nueva compañia y confiamos que harán un buen trabajo.