Me tomo tan de sorpresa ver el teaser del juego del Angry Video Game Nerd que pensé que era broma pero al ponerme a investigar un poco y ver que el teaser estaba en la página oficial de Youtube de James Rolfe, que aparecía el anuncio en ScrewAttack y que existía una página del juego en Steam pude corroborar que en definitiva The Angry Video Game Nerd Adventures venia en camino.
PC
Aquí tenemos de nuevo «Las Tirillas del 4to Player» que como notaran siempre tratan de dar un mensaje más profundo del que pareciera y nos invitan a meditar sobre ello (eso o simplemente querían hacernos reir):
No es buena idea que tu consola requiera conexión a internet constante para funcionar
Deep Silver si que se toma las cosas con calma ya que después de haber anunciado Ride to Hell en el 2008 no había habido mucha información al respecto pero por fin nos da una fecha de salida junto un nuevo nombre «Ride to Hell: Retribution» anunciándonoslo con un bonito e hyperviolento tráiler muy al estilo de los trailers falsos de Grindhouse (solo falto Danny Trejo por ahí).
Aquí de nuevo les traemos «Lo que no pelamos en la semana» (aunque de nuevo nos tardamos unos días de más) y como siempre les haremos saber de diversas notas que fuimos omitiendo en la semana por alguna u otra razón:
- Yoshinori Ono es nombrado nuevo directivo de Capcom; el buen Yoshinori Ono ya se había quejado anteriormente que tenía demasiada carga de trabajo en Capcom lo que le ocasiono ciertos problemas de salud y no sabemos si fue por eso mismo que terminaran ascendiéndolo y que ahora sea un flamante directivo de Capcom, para los que les suena el nombre y no saben quién es seguro es porque vieron su nombre en los créditos de varios juegos de Capcom y últimamente lo debieron haber escuchado mencionar mucho ya que es el productor de los últimos juegos de Street Fighter (y de paso también fue productor de uno de mis juegos favoritos de pelea Tatsunoko vs Capcom).
En serio da gusto que una persona así quede en una posición donde su opinión en la toma de decisiones será muy tomada en cuenta ya que siempre ah sido bastante comunicativo con los gamers que siguen su twitter y se ve que esta en este negocio por gusto propio (y ni se diga su buen sentido del humor) por lo que esperemos saber que tal le irá en su nuevo trabajo y ver si puede llevar a Capcom por el camino del bien de nuevo (será difícil pero mínimo se que lo intentara).
Cuando el día de hoy escuche que se había filtrado un vídeo de Thief 4 sinceramente no creo que haya sido el único que haya pensado que se trataba de una broma del día de los inocentes pero al ver el vídeo no fue tal y resulto ser que este vídeo se tenía planeado lanzar mañana pero se les filtro a alguien antes de tiempo (no sabemos si a la gente de Eidos Montreal o a la de Square Enix).
Este mes no nos hallaremos con tantos lanzamientos tan fuertes como el mes pasado pero nos encontramos cosillas bastante interesantes como BattleBlock Theater, Guacamelee!, Injustice: Gods Among Us, Pandora’s Tower (que por fin ahora si sale), Dead Island: Riptide, Deadly Premonition: The Director’s Cut, Soul Sacrifice (que ya le hacia una buena falta un juego así al PS Vita), entre varios otros que será mejor que vean por si mismos para ver cual los convence mas para comprarse este mes:
Llegamos a las setenta tirillas en «Las Tirillas del 4to Player» esperamos que disfruten estas tirillas tanto como yo haciendo estas tirillas (bueno en realidad no porque tengo que levantarme temprano para hacer la tirilla de la semana y buscar entre pilas de tirillas las mejores tirillas para ponerlas en estas tirillas, pero dejémonos de tanta cháchara sobre tirillas aquí les van las tirillas de esta semana:
Bueno también es un tiempo para flojear y no esforzarse mucho en tu tirilla semanal
Epic durante la GDC 2013 ah mostrado una demo técnica de nombre «Infiltrator» que nos muestra el poder del Unreal Engine 4 corriendo en una PC con una tarjeta grafica Nvidia GTX 680 que sin duda se ve bastante bien pero ya ah estas fechas cuesta trabajo que te sorprenda algo visualmente después de haber visto lo que ya se ah hecho en series como Crysis o The Witcher pero si vale la pena destacar que la tarjeta gráfica utilizada a la fecha puede valer menos de 500 dólares (dependiendo donde la compres) lo que significaría que este engine esta lo bastante optimizado para no requerir una tarjeta gráfica de mil dólares para que se vea bien.
Cuando Lab Zero Games pidió donaciones en Indiegogo para recolectar 150 mil dólares para traer un nuevo personaje para su juego Skullgirls sinceramente mucha gente dudo de que los fuera a juntar y en serio pareciera exagerado (y lo sigue siendo) pedir tal cantidad de dinero por tan solo un personaje que llegaría en forma de DLC (aunque al final de cuentas se lanzaría gratuitamente si lograban juntar el dinero) y pues bien aun entre lo que llego a pensar la gente más optimista no solo juntaron los 150 mil dólares para traer al juego un nuevo personaje sino que juntaron en total 829,829 dólares lo que permitirá que Lab Zero Games pueda traer un total de 5 nuevos personajes al juego.
Esta semana estuvimos retacado de información (mucha de ella proveniente de la GDC 2013) por lo que tal vez pasamos una que otra cosilla por alto pero aquí en «Lo que no pelamos en la semana» (aunque nos tardamos unos dias de más) remediaremos esa situación para que estén bien informados:
- Yoichi Wada deja su cargo de presidente Square Enix; debido principalmente a los malos resultados que ah tenido Square Enix en el último año en cuestión de ventas la mesa directiva de Square Enix ah decidido sacar del cargo Yoichi Wada quien será presidente de la compañía hasta junio de este año cuando renunciara «voluntariamente» para ceder su puesto al directivo Yosuke Matsuda, con esto se planea reestructurar la compañía y llevarla a lo que fue en sus mejores años (cuando hacia juego tras juego y no tanto remake y ports).
De esto también tuvo mucho que ver las bajas ventas de juegos como Sleeping Dogs que vendió 1.75 millones de unidades (muy pocas para lo buen juego que es) y las que consideraron muy bajas de juegos como Hitman: Absolution y de Tomb Raider aunque eso más bien pareciera que fue porque tenían pronósticos demasiado altos en la venta de esos juegos por ejemplo a Hitman: Absolution lo consideraron un fracaso con 3.6 millones de unidades vendidas y paso lo mismo con el reciente reboot de Tomb Raider que aunque ah vendido más de 3.4 millones de unidades (en un periodo de menos de un mes desde su lanzamiento) ya están considerando que sus venta han sido demasiado bajas (tal vez por ahí estaba el problema de cómo pensaba la directiva actual no pueden esperar que únicamente tres juegos carguen con todo el peso de salvar su año fiscal cuando pudieron haber hecho más juegos de calidad que apoyaran a estos últimos).









