En días pasados habían surgido rumores de que Deus Ex: Human Revolution llegaría al Wii U debido a que Amazon puso un link de este juego en su página y aunque rápidamente quitaron el link se empezó a esparcir el rumor como reguero de pólvora el rumor de que no tardaba en llegar este juego al Wii U (incluyéndonos en nuestras confiables redes sociales) y esto se acaba de confirmar oficialmente por parte de Square Enix.
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Esta ves el Nerd si que nos llevo al pasado tanto así que tuvimos la oportunidad de conocer a la primera consola comercial del mercado la Magnavox Odyssey que se lanzo en 1972 aunque el honor de ser la primera consola tal como la conocemos ahora (que se conecte a la tele y que tuviera cartuchos intercambiables para los juegos) la tiene el prototipo original de la Odyssey la cual es conocida como la «Brown Box» por el color de la madera con que se fabrico originalmente halla por el año de 1967 (si leyeron bien madera aunque solo su carcasa).
Por parte de Supergiant Games nos llegara a principios del próximo año Transistor el cual digamos que contiene la esencia de Bastion pero con un estilo futurista bastante cyber punk (al cual por cierto el toque extra colorido le pinta bastante bien), el juego será una mezcla de Acción/RPG donde tomamos el rol de una chica de nombre Red que toma control de una misteriosa arma después de que un misterioso grupo de enemigos trata de matarla y ahora tiene que pelear contra ellos porque quieren el arma de vuelta (lo que hace pensar que no es una simple arma y que gran parte de la trama se centrara en esta arma).
Si alguien les habla de Yacht Club Games seguro muchos no tendrán idea de quienes son o con que se come pero si les mencionan que es una compañía donde trabajan ex-desarrolladores de WayForward que hicieron juegos como A Boy and His Blob, BloodRayne Betrayal, Contra 4, Double Dragon Neon y Mighty Milky Way la cosa cambia bastante y seguramente se mostraran muy interesados al saber del anuncio de su nuevo proyecto Shovel Knight un juego que nos llevara de vuelta a los tiempos de los 8-bits inspirándose en juegos como Mega Man, Castlevania eh incluso Dark Souls y aunque todo esto suena bastante bien su salida depende bastante de si juntan el dinero para desarrollarlo en Kickstarter.
EA acaba de anunciar la renuncia de el hasta ahora CEO de la compañía John Riccitiello (aunque esto de renuncia suena más bien como «retiro voluntario»), esto probablemente tenga que ver mucho con la caída de las acciones de la compañía en el transcurso de los últimos años y algunos graves errores que se cometieron recientemente como el gran fiasco que fue el lanzamiento de SimCity (que sigue sin entenderse porque requería conexión constante a internet si se demostró que no era necesario) por no mencionar también la mala fama que se creó EA durante estos años por el uso masivo de microtransacciones y DLC que solo buscaban exprimirle la mayor cantidad de dinero posible a las personas que compraban sus juegos.
Esta semana nos perdimos de algunas cosas que pidieron ser interesantes para ustedes y de las que no queremos dejar de hablar así que veamos «Lo que no pelamos en la semana«:
- Overkill Software nos anuncia Payday 2; las personas que jugaron Payday: The Heist y se quedaron con ganas de más sin duda se alegraran de saber que días atrás se anuncio que Payday 2 nos llegaría este verano para PC, PS3 y Xbox 360, sobre el juego Overkill Software no mostró gameplay aun pero se menciona que ahora los escenarios serán mucho más dinámicos por lo que cada vez que juguemos será de una manera diferente (esperemos que sea cierto) y por lo demás se espera que sea muy parecido al primer juego el cual solía compararse con Left 4 Dead solo que en lugar de dispararle a zombies y demás bichos formábamos parte de una banda de cuatro criminales que a punta de pistola realizaban diferentes robos y trabajitos para la mafia lo que era bastante interesante por poder jugar con los «malos de la película» en un videojuego eh incluso te permitía tomar rehenes para facilitarte las cosas (esperemos que termine marchando bien la cosa).
No se asusten esta semana «Las Tirillas del 4to Player» no salieron tan temprano como las últimas semanas pero no significa que las olvidamos (culpo a los hot dogs de anoche por la tardanza):
Esto fue lo primero que me vino la mente ante la demanda que perdió Nintendo
Capcom ah sacado una lista de todo el contenido nuevo que tendrá Monster Hunter 3 Ultimate con respecto a la versión de Monster Hunter Tri y si alguno de ustedes pensaba que solo sería un simple upgrade gráfico de la versión de Wii se van a llevar la sorpresa de que esta nueva versión estará retacada de contenido llegando a tener más de 2000 diferentes tipos de armamento y aditamentos en el juego.
Sobre los monstruos tendremos un total de 73 monstruos entre los que se incluyen los que ya estaban anteriormente en Monster Hunter Tri mas otros que estuvieron en juegos anteriores de Monster Hunter y algunos más que son totalmente nuevos para Monster Hunter 3 Ultimate, así mismo este juego contara con un total de 339 quest sin contar las que llegaran tiempo después gratuitamente vía DLC (en definitiva no será uno de esos juegos que rentas y lo terminas en un fin de semana).
Si quieren ver más a detalle que contendrá Monster Hunter 3 Ultimate aquí les dejamos la lista con el contenido del juego:
Tal vez algunos de ustedes aun recuerden las aventuras de Max en Max & The Magic Marker y les alegrara saber que viene una secuela en camino para la XBLA de nombre Max: The Curse of Brotherhood donde retomaremos el gameplay que hizo tan peculiar el primer juego donde a grandes rasgos por azares del destino tenias un «marcador mágico con el cual nuestros trazos cobraban vida en la vida real para abrirnos camino entre los niveles y defendernos de cuanto bicho se nos pusiera enfrente.
Aunque de primeras suena a una broma Capcom y Valve nos han anunciado que tienen un nuevo proyecto entre manos que combinara los mundos de Resident Evil 6 y de Left 4 Dead 2 aunque no se tratara de un nuevo videojuego sino que será un proyecto en el cual ambos juegos compartirán material exclusivamente para sus versiones de PC (hubiera sido lo más locochon del mundo que hubiera terminado siendo un juego de pelea pero pues es lo que hay).









