Sony ha anunciado un par de nuevos colores para el Dualsense del PS5: el color Cosmic Red («Rojo cósmico«) y el color Midnight Black («Negro medianoche«) que se unen al modelo blanco lanzado junto a la consola.
DualSense
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Hay ocasiones que una noticia queda mejor como tirilla que como artículo (sobre todo si hay un poco de humor de por medio), en general tratamos de ser justos y hacer notar cuando alguna compañía la riega sin importar cual fue, igualmente una buena tirilla sabe aprovecharse de situaciones actuales como podrán notar en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» de esta semana, como siempre esperamos que las disfruten:
Tendremos que cuidar como oro el cable que viene con la consola
Sony ha lanzado su primer comercial de televisión sobre su PS5, donde extrañamente en lugar de mostrar uno de sus juegos en acción para mostrarnos las capacidades de la consola se decidió mostrar una mezcla entre live action y animación CGI que se aleja de lo que muchos fans esperaban.
El comercial tiene de nombre en inglés “PlayStation 5 – Play Has No Limits” y se enfoca en dar a conocer la inmersión que ofrecería el PS5 (sobre todo por las novedades del DualSense), mostrando a una joven en pantalla que recorre un oscuro lugar hasta encontrarse con un gigantesco monstruo de piedra, teniendo el problema que parece más un tráiler de una nueva serie de televisión que un anuncio de videojuegos.
Al final del vídeo se deja ver la consola y su control por unos segundos, sin embargo siguió sin darse una fecha de salida ni precio (lo que pareció molestar a varias personas).
Igualmente durante estos meses seguramente veremos distintos anuncios del PS5 en diferentes medios, solo esperemos que venideros comerciales si se enfoquen en los juegos y den información concreta sobre la consola.
Sony ha dado más detalles sobre los periféricos y accesorios de PS4 que serán compatibles con el PS5, donde nos encontramos cosas como controles, volantes para juegos de carreras, arcade sticks, headsets y demás.
Como es de esperarse quizá no todos los accesorios third party podrían ser compatibles, pero causa extrañeza que el DualShock 4 si pueda ser usado con juegos de PS4 y no de PS5, aunque muchos de estos juegos en realidad no aprovecharían las novedades del DualSense (fácilmente 90% de los juegos aparecerán en otras plataformas también).
A continuación les dejamos el FAQ oficial que nos dejará las cosas más claras:
Durante una presentación especial para el Summer Game Fest, se le permitió al entrevistador Geoff Keighley darle un primer vistazo al DualSense del PS5, donde aprovechó para mostrarnos lo que nos ofrece este nuevo control mientras jugaba Astro’s Playroom.
Una de las cosas que más interesaba saber, es que tan grande sería este control de PS5 en relación al DualShock 4 (había filtraciones que sugerían que sería muy grande), a lo que para nuestra fortuna se dio esta comparación, confirmándose que serían tan poco un poco más pequeño que su contraparte de PS4.
Astro’s Playroom es un juego que vendrá incluido con todos los PS5 que salgan a la venta a finales de año, si bien es un título pensado en dar a conocer todas las capacidades de este interesante control (touchpad, retroalimentación háptica, controles de movimiento, triggers adaptativos, micrófono incluido), si nos ofrecerá entretenimiento mucho más allá de una simple demo, siendo toda una aventura llena de nostalgia (nos encontraremos constantemente consolas clásicas de Sony).
Sony ha dado a conocer el diseño final que tendrá el control del próximo PS5, el cual al contrario de lo pensado no será llamado «DualShock 5» sino «DualSense«.
Visualmente presenta cambios muy discretos, pudiéndose confundir con un DualShock4 bicolor, teniendo ahora un nuevo botón de «Create» que suplantaría al botón «Share» al tener más funciones que ésta. Otro cambio visual es que la barra de luz cambiara a los costados del touch pad, lo que dejaría atrás esa molesta luz que nunca se apagaba.
Por dentro tendremos una serie de mejoras entre las que tendremos un micrófono integrado (un gran acierto), retroalimentación háptica y una mejora a los gatillos L2 y R2 que tendrán triggers adaptativos.











