El Cuarto Player

Donde hablamo de lo jueguito

Gearbox no entiende porque «no les han robado aun» el concepto de Borderlands

Publicado por Josué Caraveo el julio 23, 2012
Publicado en: PC, PS3, Xbox 360. Etiquetado: 2K Games, Borderlands, Gearbox Software. Deja un comentario

Randy Pitchford el presidente de Gearbox Studios no entiende porque en una industria donde todos «toman prestadas ideas unas de otras» no han volteado a ver las ideas únicas de su juego Borderlands.

De entrada Randy Pitchford no quiere decir que le gustaria que clonaran su juego pero considera que viendo lo bien que desarrollaron Borderlands ya otras compañías hubieran bien tomado prestadas las cosas que hacen especial este juego como su mezcla entre First Person Shooter y RPG donde las quest, el leveo y el desarrollo de habilidades son muy importantes dentro del juego (por no hablar también de su estilo gráfico y el sentido del humor tan peculiar de este juego).

Es fácil entender porque dice esto normalmente cuando un juego es exitoso salen clones a granel tan solo basta ver los cientos de clones que salieron de Mario Kart por ejemplo o la ola de juegos godowarescos que han salido últimamente lo que podría hacer dudar si Borderlands no era lo suficientemente bueno para ser copiado pero al parecer la cosa va por otra parte y pocas desarrolladoras se atreven a desarrollar un juego parecido por no ser tan mainstream y si no hacen un buen trabajo podría significar pocas ventas.

Borderlands afortunadamente no sufrió de esto y tuvo ventas bastante buenas sobre todo considerando que era una nueva IP y no dudamos que repita su suceso con su secuela que esta por salir en Agosto.

Vía Gamasutra

Las tirillas domingueras del 4to Player #34

Publicado por Josué Caraveo el julio 22, 2012
Publicado en: Vida Gamer. Etiquetado: Counter Strike, DLC, Español, Fez, Katsuhiro Harada, Las tirillas domingueras, Memes, Pokémon, Rage Comics, Sonic, Super Effective en español, Tiras Cómicas, Videojuegos, webcomics. Deja un comentario

Dicen que 15 minutos de risa equivalen a 2 horas de sueño esperamos que estas tirillas al menos les den 1 minuto de descanso:

Los gamers no somos una simple estadística

Brock nunca lo vio venir

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El Cuarto Player Radio 29: El 4to Player y el fino arte de hacer buenas peliculas de videojuegos

Publicado por Josué Caraveo el julio 22, 2012
Publicado en: 3DS, 4Player Radio, Capcom, Microsoft, Multiconsolas, Nintendo, PC, PS3, Virtual Console, Wii, Wii U, Xbox 360. Etiquetado: Bayonetta, Deadpool, El Cuarto Player, Español, EVO 2012, Gene Rozenberg, Heavy Metal, Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure, Journey, karaveo, Kickstarter, Latino, Little Red Riding Hood's Zombie BBQ, Mexico, Ouya, Películas, Podcast, Ps3 slim, PSP, Quantum Conundrum, Ralph el Demoledor, Sangokushi VII, Sangokushi VIII, Super Smash Brothers Brawl, Tecmo Koei, Toasty, Ultimate Marvel Vs Capcom 3, Wreck-It Ralph, Yugioh Bam. 1 comentario

Continuamos con más podcast del que queremos que sea su podcast favorito, esta vez esta repleto de información donde hablamos a detalle de lo que podría significar para los gamers la llegada del nuevo sistema Ouya, hablamos del juego de un personaje que ya tenia rato que merecia su propio videojuego conocido como uno de los mas locochones personajes de Marvel el super fabuloso Deadpool, damos a conocer el posible modelo de PS3 que sera mas slim que el ultimo modelo slim que hay actualmente y damos nuestra opinión experta sobre el pasado EVO 2012 y hablamos de la tremenda babosada que hizo Tecmo Koei en Japón.

Sin olvidar el resto de nuestras secciones que siguen igual de buenas que siempre como «En que estuvieron perdieron el tiempo» donde ademas de hablar de lo que jugamos en la semana recordamos varias anecdotas vergonzosas que nos pasaron tiempo atrás, el «4to Player Tracks» donde hablamos de una rolita que pocos llegaron a conocer de uno de los jueguitos más finos que existen en el mercado y sin olvidar nuestro «Tema principal» donde analizamos algunas películas que salieron o estan por salir y tratamos de averiguar que le hace falta a una película de videojuegos para poder sobresalir y terminar siendo una buena película.

Esperamos que disfruten el podcast de esta semana y sigan esperando más cada semana.

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No olvidemos Sound Shapes

Publicado por Josué Caraveo el julio 21, 2012
Publicado en: PS Vita, PS3, Sony. Etiquetado: Queasy Games, Sound Shapes. Deja un comentario

Entre tanto jueguito que hay últimamente casi se nos pasaba por alto Sound Shapes un juego que saldra tanto para PS3 como para PS Vita en formato descargable con la gran ventaja de que si lo compras para un sistema lo podras usar en el otro (esto se debería volver más común la verdad).

Lo interesante de  Sound Shapes es que no es un juego como muchos otros tal vez ya halla muchos juegos musicales en el mercado pero este juego tiene un enfoque bastante diferente a otros por el simple hecho de ser un juego plataformero, en este juego la letra de las canciones tendrá un papel importantisimo para poder avanzar entre nivel y nivel ya que según avance la canción la letra va apareciendo dentro del nivel creando nuevas plataformas por las cuales pasar ademas de tener que seguir el ritmo de la canción para ayudarte a saltar hacia lugares que serian inaccesibles normalmente.

Este juego esta siendo desarrollado por Queasy Games conocido por haber desarrollado tambien Everyday Shooter que tambien retiene el estilo indie de este ultimo juego y donde por cierto la música también era un factor importantisimo en el feeling del juego por lo que parece que ah esta compañia se la da bastante bien los juegos musicales.

Sound Shapes llegara este 7 de agosto y tendra canciones de Jim Guthrie (quien trabajo en Swords & Sworcery), Deadmau5, I Am Robot and Proud y de Beck  cuyas canciones al parecer les quedaron como anillo al dedo a este titulo.

Vía Siliconera

El tutorial de Metal Gear Rising: Revengeance nos enseña como partir sandias

Publicado por Josué Caraveo el julio 20, 2012
Publicado en: PS3, Xbox 360. Etiquetado: Blade Mode, hack and slash, Hideo Kojima, Konami, Metal Gear, Metal Gear Rising: Revengeance, Platinum Games, tutorial. Deja un comentario

Dejando atrás toda la polemica que dejo Metal Gear Rising: Revengeance por dejar fuera el Tactical Espionage Action en favor del Lightning Bolt Action aquí tenemos un nuevo tutorial donde nos enseñaran a usar correctamente la espada en este juego.

El cambio de estilo de este juego a los demás Metal Gear es mucho mas notorio al ver este tutorial como vemos el genero de este titulo es totalmente Hack and Slash con el plus de que podremos entrar al Blade Mode para hacer cortes bastante precisos y rematar enemigos.

Esta mecánica me recordó un poquito a lo visto en juegos como No More Heroes o The Legend of Zelda Skyward Sword así que si lo implementan bien el juego sin duda alguna ganara varios puntos extras ya en el vídeo se ve como se utiliza este modo para rescatar rehenes y esperemos que no sea la única sorpresa que nos traiga este juego porque últimamente se ah retacado de Hack and Slash y si bien es un genero que es divertido llega a cansar si no implementan nuevas cosas en su gameplay.

En todo caso aunque todo falle pocas cosas van a ser más divertidas que partir sandias.

Vía Siliconera

One Piece: Pirate Warriors llegara a América y Europa este septiembre

Publicado por Josué Caraveo el julio 20, 2012
Publicado en: PlayStation Network, PS3. Etiquetado: Edicion especial, Namco Bandai, One Piece, One Piece: Pirate Warriors, Tecmo Koei. Deja un comentario

Namco Bandai y Tecmo Koei han confirmado que One Piece: Pirate Warriors para PS3 llegara este 25 de septiembre en América y 4 días antes en Europa, esto sin duda alegrara a varios fans de la serie ya que había pocas posibilidades que saliera de Japón (conozco dos o tres fanaticas que pegaran el grito en el cielo).

Los habitantes del viejo continente sin duda se llevaran la mejor parte, el juego llegara tanto en formato digital como físico eh incluso tendran una edicion especial de coleccionista donde vendra una replica de 19 cm. del «Thousand Sunny» el barco pirata que usan actualmente en la serie.

Desafortunamente los fans de la serie en América tendrán que conformarse con la edición descargable de este juego para la PSN tal vez porque la serie no despego como se penso en los Estados Unidos en gran parte por el mal trabajo al traer la serie a través de Cartoon Network (muchos fans aun no les perdonan el asunto de la paleta de Sanji el cocinero estrella de One Piece).

La historia al parecer nos llevara por una gran parte de lo visto en el anime y sera del genero hack and slash lo que se agradece bastante ya que seria bastante aburrido andar navegando en tu barquito largas extensiones de mar que parecen nunca acabar trauma personal del Wind Waker.

Vía Gematsu

Diseccionando el 3DS XL

Publicado por Josué Caraveo el julio 20, 2012
Publicado en: 3DS, Nintendo. Etiquetado: 3DS XL, Diseño. Deja un comentario

En una pequeña conferencia Satoru Iwata presidente de Nintendo en Japón hablo un poco sobre el proceso de diseño que se realizo para el 3DS XL y hablo sobre los cambios y nuevas características que tuvo el 3DS XL con respecto a la versión original del 3DS.

Para eso en la presentación uso un modelo del 3DS XL con plástico transparente no sabemos si próximamente lo venderán o si únicamente se hizo pensando en esta presentacion pero nos permitió entender más el proceso de creación que se necesito implementar para esta nueva portátil:

  • El tamaño de la pantalla fue decidido mientras hacían los prototipos.
  • El tamaño de la pantalla fue teniendo en mente como meta que el efecto 3D fuera lo mas llamativo posible.
  • Para hacer esto Nintendo uso un proceso especial que usan los modelos de televisión LCD de pantalla grande.
  • También usaron un nuevo método para reducir el consumo de energía.
  • Este metodo no estaba disponible antes por lo que no se utilizo en el primer modelo del 3DS.
  • Encontraron que 100 ppi (pixeles por pulgada) era lo mas adecuado para el efecto en 3D.
  • La posición de las bocinas fue complicada por el diseño oblicuo de los bordes.
  • Consideraron mover la posicion de las bocinas en la parte de abajo del 3DS XL pero el descubrimiento de una bocina más grande permitieron que se quedaran en la posicion actual.
  • La bocina es un poco mas pequeña que la del 3DS pero esta optimizado su rendimiento.
  • La resina plástica utilizada en el 3DS XL contribuyeron a su tamaño.
  • Una resina mas durable significaba mas dificultad en el proceso de dar forma y pintar el sistema.
  • Cada sistema termino siendo pintada con doble capa de pintura.
  • Se hicieron una serie de calculos para aprovechar el espacio de la mejor forma posible

Viendo todo esto casi se les perdona no haber incluido un segundo stick (pero de que era totalmente posible lo era) parece ser que tuvieron que haber ido con un rediseño casi total del sistema y no simplemente hacer todo más grande pero aun así ah recibido buenas criticas se habla de que la pantalla se ve mucho más brillante que la anterior y que la pantalla más grande de verdad ayuda a disfrutar mejor de los juegos pero pues parece que el resto de las personas tendremos que seguir esperando un nuevo diseño con doble stick (que si mis predicciones no fallan lo veremos entre 6 y 12 meses mas).

Vía Go Nintendo

Por si mueren por saber mas de Resident Evil 6 aquí les van más trailers y más imágenes del juego

Publicado por Josué Caraveo el julio 19, 2012
Publicado en: Capcom, PS3, Tráilers, Xbox 360. Etiquetado: Resident Evil 6. Deja un comentario

Personalmente yo ya había entrado en veda de Resident Evil 6 pero no porque no me gustara o no lo quisiera comprar sino por todo lo contrario para evitarme spoilers innecesarios y disfrutar más del juego cosa que anteriormente con The Legend of Zelda Skyward Sword con excelentes resultados prácticamente cada cosa fue nueva para y hacia una serie de minidescubrimientos que me hacían disfrutar más y más del juego cosa que espero me pase con este juego también.

Pero para la gente que no se aguanta las ganas de saber más Capcom nos presenta nuevas imagenes, nuevos trailers donde vemos a los tres protagonistas del juego Leon S. Kennedy , Chris Redfield y Jake Muller el pelón que se parece a Eminem dando plomazos a todo zombie que se le pase por enfrente y también nos hacen ver algunas novedades como que ahora rescatar a un compañero de algún enemigo grande tendremos que arriesgarnos más de lo pensado.

Ya cada vez falta menos para que salga este juego (saldrá este 2 de octubre) pero Capcom adelanta que aun hay mucho que no se ah revelado sobre Resident Evil 6 así que seguro aun tendrán alguna sorpresa o dos bajo la manga esperandonos.


Vía Capcom Unity

Tráiler de Armored Kill la segunda expansión para Battlefield 3

Publicado por Josué Caraveo el julio 19, 2012
Publicado en: PC, PS3, Xbox 360. Etiquetado: Armored Kill, Battlefield 3, DLC, EA. Deja un comentario

Si hay algo que no apoyamos en el 4to Player es el DLC de paga pero si es material extra que se desarrolla después de haber terminado el juego para buscar expandir el juego y darle mas a la gente que ya exprimió el juego al máximo pues se lo dejamos pasar (siempre y cuando no se les pase la mano con el precio).

Pues parece ser que justo esa clase de DLC sera Armored Kill la tan esperada nueva expansión para Battlefield 3 que llegara este septiembre y además de agregar cuatro nuevos mapas al modo multiplayer, 5 nuevos vehículos, nuevas misiones y un nuevo modo de juego de nombre «Tank Superiority Mode».

Este pack llegara sin costo a las personas que compraron el paquete de «Battlefield 3 Premium» y para el resto de los mortales tendrá un costo de $14.99 dólares cosa que como acérrimos enemigos del DLC de paga pensamos que debería ser totalmente gratuito para todos pero pensamos que es justo considerando el material extra que vendrá en Armored Kill y no paso como en otros casos donde te venden personajes o niveles que ya estaban dentro del disco (como suele hacer cierta compañía que empieza con Cap y termina con com).

Vía Battlefield.com

Primeras imágenes de Ratchet & Clank: Full Frontal Assault

Publicado por Josué Caraveo el julio 19, 2012
Publicado en: PS3, Sony. Etiquetado: Insomniac Games, Ratchet & Clank QForce, Ratchet & Clank: Full Frontal Assault, Tower Defense. Deja un comentario

Insomniac ah lanzado las primeras imágenes de su próximo juego Ratchet & Clank: Full Frontal Assault  (en Europa llevara el nombre de Ratchet & Clank: QForce) este juego será lanzado en formato digital para la Playstation Network y se piensa lanzar durante este año.

Algo interesante de este juego es que si bien al parecer tendrá el mismo estilo de juego de otros Ratchet & Clank se le agregara un toque del genero Tower Defense por lo que tendrás que construir una serie de defensas para derrotar a tus enemigos.

Contrario a la mayoría de los juegos que entran en la categoría de Tower Defense aquí la acciones del juego no tendrá vista aérea sino que sera un juego en tercera persona donde podrás usar a alguno de los tres protagonistas del juego: Ratchet, Clank y Qwark.

Uno de las cosas que si deja a desear de este titulo es que solo contara con tres mundos con cinco niveles cada uno lo que parece poco pero Insomniac menciona que para mantenerte entretenido con el juego incluirán modo cooperativo tanto offline con pantalla dividida como online y también mencionan que abra un modo extra para el modo online donde iras obteniendo una serie de upgrades que te tendrán jugando un buen rato.


Vía Official Playstation Magazine

 

 

 

 

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