Viendo que el publico conocedor sigue ávido de más del Angry Video Game Nerd aquí les traemos un vídeo poco conocido del Nerd que grabo ni más ni menos que por caridad (aunque mucho tuvo que ver Pat the NES Punk) y del que pese a ser un juego considerado por muchos como bueno si tiene el gran fallo de que su prácticamente nula variedad de música puede volver loco a cualquiera si te propones terminar el juego de una sentada (para algo se inventaron los passwords) .
Mucha gente pedía una versión de Xbox One sin Kinect pero la verdad parecía muy improbable que pasara por ser una parte si no integral de la consola si una parte importante para esta pero parece que Microsoft sintió muy dura la presión por las ventas que apenas pasaban de decentes del Xbox One y decidió impulsar agresivamente la venta de esta recortándole 100 dólares a su precio (llevándose al Kinect de paso) para tener a partir de este 9 de junio un nuevo paquete de Xbox One sin Kinect a un precio de USD$399.99 (y como era de esperarse de 399 euros en Europa).
Una vez un filosofo chino dijo algo muy profundo sobre un arbol pero fue tan profundo que no lo entendi pero sirvio para ofrecernos uno de esos intros únicos que solemos tener en «Las Tirillas domingueras del 4to Player» donde como siempre (bueno a veces no) esperamos que sean de su total agrado (o medio agrado también es aceptable):
Desde el lanzamiento del PS4 muchos de nosotros estuvimos esperando DriveClub sobre todo porque prometía ser el juego del mes del servicio de PlayStation Plus en el lanzamiento de la nueva consola de Sony aunque desafortunadamente se retraso y de nuevo y de nuevo lo que nos dejo con la duda de si seguiría siendo un juego gratuito de este servicio lo que se confirmo no sin ciertas inquietudes.
La gente de Epic Games nos dio una gran sorpresa al anunciarnos que empezaran el desarrollo de un nuevo juego de Unreal Tournament en conjunto con los fans y desarrolladores de Unreal Engine 4 y que se planeaba que se distribuyera de forma verdaderamente gratuita ya que no se tiene pensado que sea un Free-to-Play (o algo por el estilo) y únicamente obtendrían ingresos por las cosas que se vendieran en una «tienda de la comunidad» donde se podría comprar y vender contenido adicional hecha por la comunidad desarrolladora donde podríamos encontrar cosas como skins, mods, etc. repartiéndose las ganancias entre los creadores de este contenido y Epic.
Nintendo termina su año fiscal con perdidas + Algunas estrategias para darle la vuelta a la tortilla
Nintendo ha dado a conocer los resultados de su más reciente año fiscal (1ro. de Abril del 2013 al 31 de Mazo del 2014) con resultados para nada favorecedores ya que presenta una pérdida neta de alrededor de $229 millones de dólares causados principalmente por las bajas ventas que tuvo el Wii U este periodo y por los fuertes gastos en investigación y desarrollo que tuvo esta compañía recientemente (además se rumorea que una nueva compañía pero eso está por confirmarse).
Nintendo nos tomo de sorpresa al anunciarnos sin mas que ya estaban trabajando en los remakes de Pokémon Ruby y Pokémon Sapphire los cuales saldrán en noviembre de este año para el 3DS bajo los nombres de Pokémon Omega Ruby y Pokémon Alpha Sapphire alegrando con su llegada a miles de pokéfanaticos que llevaban mucho tiempo pidiendo que Hoenn volviera (o al menos eso parecía .
Justo cuando uno piensa que ya lo vio todo del AVGN nos llegan sorpresas como este episodio perdido que por alguna u otra razón el Nerd decidió no terminar (quizá necesitaba un descanso o de plano este juego no daba de más que hablar de lo malo que era) pero afortunadamente logro ver la luz del día y pudimos ver lo «mucho» que nos ofrecía Secret Scout in the Temple of Demise (digamos que mucho color café).
Después de un largo bloqueo de escritor por fin logramos escribir las suficientes palabras para darle intro a «Las Tirillas domingueras del 4to Player» esperamos que sean de su agrado (así a secas antes que se nos venga otro bloqueo de escritor):
No parece haber otra razón logica para haberse tomado tantas molestias en hacer esto
A través de un memo interno mandado por Eric Hirshberg el CEO de Activision Publishing nos hemos enterado de los planes de Activision de fusionar los estudios de Neversoft e Infinity Ward en uno solo estudio manteniendo el nombre de este ultimo lo que haría que Neversoft desapareciera como tal y que solo «viva» en nuestros recuerdos.
Aunque no se especifico porque se planeaba esta fusión se piensa que es por los grandes huecos que había en Infinity Ward desde la salida de piezas clave de esta (causada por la gran polémica que causo el despido de Jason West y Vince Zampella los cabecillas de este estudio) y siendo que últimamente Neversoft no había tenido mucha chamba desde que se apago el boom de los juegos musicales y se dejaron de hacer juegos de Guitar Hero parecía que fuera una decisión correcta al unir las fuerzas de ambos estudios sobre todo porque ya habían trabajado juntos en Call of Duty: Ghosts (Neversoft se encargo del modo Extinction de ese juego) aunque no se entiende porque decidieron eliminar por completo el nombre de Neversoft siendo que muy pocos se hubieran quejado de que el nuevo estudio se llamara por ejemplo Neversoft – Infinity Ward (tal vez por el fuerte vinculo del nombre de Infinity Ward con la serie de Call of Duty se decidió mantener este ultimo nombre).










