Juego: Finis
Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One & Xbox Series X|S
Género: Aventura / Puzzles
Jugadores: 1
Desarrollador: k148 Game Studio
Publicador: JanduSoft
Clasificación: E (Todo público)
Formato: Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD $10.99
Lanzamiento: 26/10/2023
En esta ocasión analizaremos Finis, un juego de puzzles en primera persona con toques de análisis psicológico. Todo esto envuelto en un ambiente futurista y extraño como podrán ver a continuación:
Historia
El juego en sí no cuenta con historia, ya que controlamos a un personaje en primera persona que nunca vemos. Eso sí, el modo de juego evaluación nos ofrece un pequeño contexto. Al parecer estamos postulando a un trabajo misterioso de alto perfil y debemos dar una entrevista psicológica, los puzzles al parecer forma parte de esta evaluación psicológica.
La habitación donde inicia todo
Aunque nada de esto se nos explica de forma explícita, todo se infiere por el modo de juego en sí y por la locación en la que comenzamos. Podemos intuir que todo el juego es parte de la evaluación a la cual nuestro ausente personaje decidió someterse por alguna razón.
Gameplay
El juego cuenta con un gameplay bastante simple, ya que no necesita más que eso. Sólo tenemos unos cuantos botones de acción, uno para accionar, otro para tomar objetos y otro para hacer zoom. Al tomar objetos la física puede resultar un poco torpe al comienzo, pero es cosa de acostumbrarse.
Comenzamos en un departamento pequeño, al mirar por la ventana nos da la idea de que estamos en un futuro lejano. Y al mirar la decoración y las cosas de nuestro departamento podemos inferir que estamos en Asia. Nuevamente, todo eso muy vago.
De pronto se abre uno de los muros y un cubículo entra a nuestro departamento. Debemos entrar a dicho cubículo y proceder a elegir un color, esto determinará el primer puzzle que debemos resolver. A medida que avancemos, deberemos elegir otro color cada vez que comencemos un puzzle nuevo.
Al terminar el modo principal se nos presenta una evaluación psicológica (basada en el test de Lüscher), si bien es cierto que el juego nos advierte antes de comenzar que la psicología moderna no reconoce los puzzles como evaluación psicológica válida, el resultado es sorprendente.
Cuando terminemos cada puzzle debemos elegir un color
Al finalizar el modo evaluación se nos presentan los resultados de velocidad e inteligencia, pero también un texto con nuestra “evaluación psicológica”, la que en este caso fue muy acertada. Coincidiendo plenamente con los rasgos de personalidad de quien escribe, de hecho fueron tan acertados los resultados que llegó a provocar una sensación un tanto incómoda.
Gráficos
Este juego cuenta con gráficos que pueden resultar simples en su geometría, pero que a través del uso del diseño y de los colores logra ambientes que resultan muy envolventes. Los efectos de luces y sombras es otro aspecto gráfico muy bien logrado.

Los efectos ambientales logran escenarios llenos de personalidad, a pesar de contar con una gráfica relativamente simple.
Música y sonido
Elemento que destacan muy bien, sobretodo el apartado de la música. Muchas habitaciones de puzzles transmiten esta sensación ominosa y de misterio. Esto se logra a través del soundtrack y los efectos de sonido, pareciera que siempre hay alguien observándonos.
Replay value/Otras cosas
El replay value de este juego radica en sus dos modos de juego, la llamada «Evaluación» y «Todos los niveles«. Como se explica en la sección de historia, el modo de evaluación nos somete sólo a unos cuantos puzzles y al final el juego nos presenta una evaluación psicológica en relación a los puzzles que resolvimos, en cuanto tiempo los resolvimos y cuáles fueron los colores que escogimos dentro de la máquina que nos lleva a los diferentes áreas de puzzles.
El camino que tomamos depende de nuestra elección de colores
Ahora, luego de estos podemos acceder al modo de juego que nos permite jugar todos los puzzles que el juego tiene para ofrecer. Según entiendo, estos puzzles están en orden de dificultad y sumarían unos 100 en total. Lo curioso es que el juego nos das el trofeo/logro asociado a cada puzzle al momento de llegar a dicho puzzle y no al momento de resolverlo.
Conclusión:
Finis es un juego interesante diseñado para todo aquellos que disfrutamos de los puzzles más complejos de juegos como Silent Hill, The Da Vinci Code, The Talos Principle y similares. Varios de los puzzles requieren aplicar este conocimiento que se adquiere luego de haber jugado muchos juegos con elementos de puzzles. Y varios de los puzzles pueden llegar a ser muy, muy desafiantes. Otros tantos puzzles son muy originales, las pistas ambientales pueden llegar a ser muy sutiles e incluso algunas pueden llegar a ser tramposas.
Mi veredicto final:
Si quieres un juego lleno de puzzles interesantes, difíciles y originales que te fuerzan a pensar de manera diferente para llegar a la solución; este juego es…
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