Continuamos con las tirillas este domingo al igual que el domingo anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior y el anterior, disfruten:
Ya esta aqui el decimo sexto episodio de su podcast favorito, en este episodio hablamos de lo que trae Tim Schafer entre manos al iniciar un nuevo proyecto para recolectar fondos para una nueva aventura grafica, eso sin olvidar nuestros temas ya clasicos como «Que estuvimos jugando», las noticias de la semana donde hablamos de KOF XII Climax, del lanzamiento del Vita en America y de que David Jaffe el creador de God of War que se va de su casa de estudios a probar fortuna con su propio estudio.
Ademas desbloqueamos un nuevo integrante al podcast que nos dara sus opiniones y para rematar hablamos de una de las rolas que hicieron tan especial Sdatcher, esperamos que este podcast sea de su agrado.
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El día de hoy Rovio anuncio que Angry Birds este jueguito que seguramente ya haz jugado hasta en la calculadora tendria su secuela.
El unico problemita es que no mostraron nada del gameplay, en el teaser solo vemos a un pajaro que parece muy pero muy enojado dejando en comparación a Kratos y Asura como niños inocentes.
Se habla de que contara con un nuevo motor físico que permitirá nueva jugabilidad como moverte en cámara lenta o poder moverte a la velocidad de la luz para causar destrozos aunque no se ah especificado si los puercos seran de nuevo sus enemigos.
El juego llegará el 22 de marzo y se espera que llegue a todas partes empezando por plataformas moviles y algo interesante es que la NASA y National Geographic estaran promocionando el proyecto lo que hace pensar que tal vez le meteran algo de cultura al juego y te enseñen cosas sobre nuestro sistema solar y nuestro universo así que podrian sacar algo de provecho a la gran popularidad de este titulo y hacer algo por el bien de la humanidad.
Vía Gameinformer
Hace unos minutos tuve la oportunidad de jugar el demo de Metal Gear Solid Snake Eater 3D y aunque en si es una probadita muy pequeña de lo que les espera a los poseedores de un 3DS debo decirles que fue una experiencia bastante agradable.
Es lo mismo pero no es igual
Para empezar hay que aclarar que Metal Gear Solid Snake Eater 3D es exactamente igual a las versión de PS2, o por lo menos en lo que lo pude jugar, la movilidad es idéntica y la configuración de controles debido a la falta de un segundo stick es identica a las de MGS Peace Walker para PSP con esto quiero decir que con el Stick movemos a Naked Snake con el pad seleccionamos items, nos agachamos o arrastramos, con el boton L se pueden seleccionar los items, con el botón R utilizamos el CQC (Modo de combate) y con XYBA movemos los ángulos de la cámara.
Mientras que la acción corre en la pantalla superior, en la pantalla tactil podemos ver el HUD, los items que tenemos equipados y en algunos casos las opciones de dichos items, como por ejemplo para usar el zoom de los vinoculares necesitamos mover una barrita que aparece en la pantalla táctil.
Otra de las adiciones realizadas fue el uso del giroscopio del 3DS, en algunos lugares donde se ocupa tener un balance, como en las ramas de los arboles o los puentes, ocupamos estar moviendo el aparato hacia los lados para no caernos, esto creo que fue lo único que no me gusto, ya que no se siente intuitivo y al moverlo se pierde la visión del efecto 3D.
El come serpientes en fabuloso 3D
Ahora, lo que hace sumamente buena la versión para 3DS es precisamente el 3D, en serio al leer reviews sobre como se miraba en el E3 del 2010 no les creía lo que describían e incluso se quedaban cortos, en verdad el efecto está muy bien logrado y cambia mucho la manera en como vives el juego, las ramas y los personajes se ven muy bien y logra hacerte sentir como si fuera la primera vez que lo juegas.
El comienzo del potencial del 3DS
Sin duda Kojima Productions hizo un excelente trabajo con el efecto 3D y me da bastante gusto que las compañías estén empezando a explotar dicha capacidad del 3DS y prueba de ello son juegos como este y Resident Evil Revelations que se ven muy bien y que dan una muy buena sensación al momento de jugarlos con el 3D activado y que demuestran que el 3D no está de adorno como un efecto inútil como muchos decian.
El demo por desgracia no dura mucho, solo nos deja probar un poco los controles, que por desgracia no pude probarlo con el Circle Pad Pro que algunos dicen que mejora bastante la movilidad,infiltrarnos en la primera base y ya, aunque bueno es un demo, sinceramente aunque me gusto mucho no se lo recomendaría a las personas que ya lo jugaron en PS2 o que compraron la Metal Gear Solid HD Collection ya que prácticamente es el mismo juego, solo que con el añadido del 3D, lo cual para algunos, entre ellos me incluyo, puede ser un elemento que los haga comprarlo, si no mejor abstente o juega el demo ya que esta disponible desde ayer 16 de febrero completamente gratis en la E-Shop de Nintendo.
Por cierto y ya para finalizar, el juego estará disponible en nuestro continente a partir del próximo 21 de febrero por un precio 39.99.
Rhythm Heaven Fever es un juego al que le había echado un ojo desde que se anuncio sobre todo después de haber jugado la versión de DS y aunque tenia ciertas dudas sobre como quedaría la versión para el Wii al ver que tendría un costo reducido dije Get Over Here!!! digase en voz alta con la voz de Scorpion.
Para empezar hay que aclarar que vivo en frontera con E.U. y este juego solo me costo $30 dolares lo que considero una ganga por lo que ofrece este juego, por el momento no tengo información de cuanto costara en México o en otros paises pero deberia costar 40% menos que el precio de cualquier otro juego nuevo de Wii.
De entrada si este juego hubiera costado precio completo no se si lo hubiera comprado pero al momento de empezar a jugarlo considero que si los hubiera valido.
Solo una advertencia antes de empezar este juego esta jodidamente difícil no digo jodido muchas vecez así que ya se daran una idea.
Cualquier a ver el juego sin conocerlo diría que es una compilación de minijuegos mas al estilo de Wario Ware pero este juego tiene mucha personalidad propia tiene animaciones muy buenas, un arte muy colorido tipo comic pero lo que se lleva las palmas es el gameplay es un juego musical de acción rítmica donde en cada minijuego tiene su propia forma de jugarse eh incluso cuenta con sus propias mini historias que lo hace muy entretenido.
Kotaku acaba de publicar una nota que llamo mi atención inmediatamente esto debido a que pone fin a uno de los enigmas más grandes que han existido en el mundo del gaming.
Resulta que por allá del 2000 cuando ese programita para bajar música llamado Napster estaba de moda, una canción nombrada «SOAD – The Legend of Zelda» fue compartida, esta rolita fue sumamente descargada y se hizo famosita en muy poco tiempo, lo curioso de esto es que todo el mundo pensaba que esta rola habia sido compuesta por System Of A Down como tributo a The Legend Of Zelda, yo varias veces llegué a afirmar que era de SOAD pero oh que equivocados estabamos.
Resulta que la canción fue compuesta por Joe Pleiman y fue lanzada en 1998 en su álbum llamado Rabbit Joint, de hecho pueden visitar su página donde se encuentra un listado de su trabajo, es curioso como la voz de esta persona sea tan parecida a la de Serj Tankian de System.
Es bonito recordar sin duda y más bonito saber la verdad acerca del origen de la ahora leyenda urbana de esta rolita, recuerdo que yo la escuche en el primer año de la carrera, ahora ya han pasado 12 años… chale eso denota la edad pero gacho…
Vía Kotaku
Ya llevan casí 2 millones de dolares reunidos en kickstarter.com Tim Schafer y su iniciativa para poder donarles dinero y realizar una nueva aventura gráfica lo cual ha generado que Schafer realice un update a la página con un video en donde nos dice que el juego que estarán realizando será lanzado para PC, Mac y iOS, que no tendrá DRM y que podrá conseguirse solo a traves de Steam.
Creo que lo único malo en esto es que no habrá distribución física del juego, pero quien sabe de aquí a un mes cuanto vayan a juntar y a ver si sale para mínimo realizar unas cuantas copias en disco.
A pesar de no haber jugado todos los juegos de Zelda, siempre me he preguntado ¿Para donde demonios va esta historia? ¿Están ligadas de alguna manera estas numerosas aventuras? ¿LINK y ZELDA nunca envejecen? ¿Solo sacan secuelas por lanzar de nuevo este épico juego? Pues bien en una de mis aventuras en el ciberespacio, me encontré con un vídeo interesante realizado por los encargados de una pagina llamada «el reino.net», que explica como es que todos los juegos de Zelda están ligados, el vídeo me pareció estilo un documental de la BBC que habla sobre los mayas o alguna cultura perdida, pero esta bastante interesante, y crea un lazo entre todas las paradojas y distintos personajes y sucesos por los que a pasado la famosa «TRIFUERZA»
A unos meses de la salida del último juego de Zelda, y apunto de aventurarme en este increíble mundo de castillos y monstruos, es interesante saber en que punto de esta historia estoy participando. Si eres fan del juego es importante saber estas cosas o hasta sacar tus propias teorías ¿porqué no? Si tienes alguna teoría escribe tu comentario o algún otro vídeo con mas explicaciones, así los expertos históricos del universo gamer del cuarto player podremos analizarlas desde otros puntos de vista.
Bueno que misteriosamente «se filtren» tantas imagenes es sospechoso pero da igual aquí ya nos damos una idea de como sera el próximo episodio de Sonic 4 que la verdad se ve muy bonito y como se ve en las imagenes le daran muchisima participacion a Tails que al parecer siempre estara a tu lado cosa que al parecer cambiara el gameplay del juego y me hace preguntar si no sera algo al estilo Donkey Kong Country donde podías cambiar al personaje a tu conveniencia o algo mas tipo Banjo-Kazooie donde usaras a Tails unicamente como patiño.
Solo nos resta esperar por mas detalles pero en cuanto «se filtre» un trailer del juego les haremos saber.
Update: De acuerdo con información encontrada en la Xbox Live Marketplace este juego contara con modo cooperativo para dos jugadores en modo online y offline así que las cosas se ponen de verdad interesantes.
El día de hoy CAPCOM ah revelado bastantes datos interesantes sobre Resident Evil 6 donde nos explican donde se llevara a cabo este juego, nos hablan con más detalle de los protagonistas, de los enemigos y el nuevo esquema de control que manejara.
- Para empezar parte del juego tomara lugar en China en una ciudad ficticia de nombre Lanshiang.
- Los eventos de Resident Evil 6 ocurriran en el año 2013
lo que demuestra que los mayas se equivocaron. - Leon S. Kennedy despues de los eventos pasados en Raccon City fue reclutado por el gobierno norteamericano por el que sera durante el juego el presidente de la nación Adam Benford y ah pasado el resto de su vida tratando de erradicar el bioterrorismo del mundo (esto explica porque lo mandaron a España en los eventos de Resident Evil 4).
- Helena Harper al igual que Leon es una agente del gobierno norteamericano y estaba a punto de ser transferida como uno de los guardaespaldas personales del presidente cuando empezaron los incidentes en el país, al parecer ella es la responsable por todos estos incidentes.
- Chris Redfield ex miembro de S.T.A.R.S continuo su lucha contra el bioterrorismo como lider de la BSAA parece que tiene varias cuentas pendientes antes de los sucesos de Resident Evil 6. A partir de lo sucedido en el juego se une a sus colegas de la BSAA en China para luchar contra un ataque bioterrorista de gran escala.
- Del misterioso tercer protagonista del juego (el tipo que parece una mezcla de Eminem con Michael Scofield) no se sabe mucho aun de el pero se sabe que es un mercenario contratado para luchar en un conflicto armado en el este de Europa donde se cree que armas biologicas estan siendo en uso. Al parecer tendra mucho impacto en la historia (siempre y cuando le paguen por supuesto).
- Ingrid Hunnigan es un miembro de FOS (Field Operations Support) y ah trabajado con Leon por un largo tiempo por lo que se tienen mucha confianza.
- Adam Benford es el presidente de los Estados Unidos de America y el hombre que contrato a Leon despues de los incidentes en Raccon City.
- Los Zombies estarán de vuelta pero esta vez podran correr, saltar, usar armas y al parecer seran muy diferentes a los de los primeros juegos. Se dice que el T-Virus ya ah desaparecido así que seguramente es un nuevo tipo de virus lo que los infecto.
- J’avo es un nuevo tipo de enemigo llamado así por la BSAA usando una palabra serbia que significa «demonio» el primero de estos enemigos aparecio en el este de europa 6 meses antes que tuvieran accion los sucesos de Resident Evil 6. Este enemigo retiene ciertas habilidades humanas como hablar, trabajar en equipo y usar armas pero son increiblemente agresivos y sus acciones se basan en instinto puro. Por si fuera poco tiene la habilidad de regenerarse ah si mismo y mutar si se ve en problemas asi que sera un duro enemigo a vencer y tendras que pensar en nuevas estrategias para derrotarlo cada vez.
- Resident Evil 6 contara con un sistema de control que evoluciona de los usados anteriormente que permitiran al jugador realizar acciones tales como disparar mientras te mueves, deslizarte, rodar hacia cualquier dirección para tomar resguardo rapidamente así tambien contara con un sistema mas mejorado para realizar ataques fisicos.











