Aquí les van una vez más «Las Tirillas del 4to Player» esta vez super ultra mañaneras para aprovechar mejor el día aunque me pregunto si habra gente que se despierta temprano los domingos:
Vida Gamer
Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit fue un juego que llamo bastante la atención cuando salió hace algunos mesecitos para la PSN, XBLA y para PC más que nada por su temática infernal y su hiperviolencia innecesaria (pero totalmente divertida) que manejaba por lo que era de pensarse que tarde o temprano el juego iba a terminar en otras plataformas y justo nos llega Hell Yeah! Pocket Inferno para dispositivos que funcionen bajo iOS.
El gameplay del juego se cambio para aprovechar la pantalla touchscreen de estos aparatos por lo que dejara de ser un juego de estilo «metroidvania» para ser otro más estilo «shooter» donde al tocar el lado derecho de la pantalla disparamos y al tocar o dejar de tocar el lado izquierdo de la pantalla nos elevaremos o empezaremos a caer (si jugaron Jetpack Joyride se les hará muy familiar).
Esta vez nos encontramos un suceso algo curioso con respecto a Milon’s Secret Castle el cual se noto a leguas que nuestro buen amigo el Nerd termino odiando mientras por otro lado es bastante querido y recordado por videojugadores japoneses que disfrutaron hace ya bastante años este juego en su versión de Famicom lo que es un claro ejemplo de como pueden ser tan distintas a veces la cultura occidental y la oriental.
Aun así es bastante justificable la furia del Nerd a la gran cantidad de cosas raras que tenias que hacer para poder iniciar el juego y como sería imposible pasarlo sin ningún tipo de guía o ayuda dentro del juego pero para los jugadores japoneses (como lo vi en un capitulo de Game Center CX) este tipo de cosas eran más comunes para ellos que para nosotros saber de los warps escondidos del primer Super Mario Bros.
Esta semana tuvimos varios anuncios interesantes entre los que sobresalieron los anuncios sobre Luigi, el anuncio del nuevo juego de Bungie y el de los planes de Sony en Japón por lo que varias cosillas quedaron relegadas pero que se las haremos saber en esta sección:
- La aplicación para ver capítulos de Pokemon llega oficialmente para iOS y Android ; tal vez suene bastante raro ver productos de Pokémon fuera de sistemas de Nintendo pero no es la primera vez que pasa (recordemos el Pokédex que salió también oficialmente para estos dispositivos no hace mucho) pero siendo que Game Freaks es la que técnicamente maneja la mercadotecnia de Pokémon no es algo disparatado sobre todo considerando que no estamos hablando de un juego en si sino de la serie de televisión que ya tiene más de 15 años al aire (tenemos la sospecha que Ash Ketchum tiene un problema con su hormona somatotrófica).
Esto sin duda es para darle más impulso no solo a la serie de televisión sino a sus videojuegos y siendo la aplicación totalmente gratuita no creo que haya quejas al respecto salvo porque al menos hasta el momento los capítulos estaban en ingles (no todo podía ser perfecto), esperemos que próximamente la aplicación se extienda y podamos tener acceso a doblaje en español o por lo menos subtítulos y hace pensar que llegara mas de Pokémon para este tipo de dispositivos pero no se emocionen mucho ya que aunque salgan este tipo de aplicaciones es prácticamente imposible por las políticas de Nintendo que aparezca un juego de Pokémon oficial (en forma) para dispositivos que no sean de Nintendo.
Slam Dunk la mejor serie de basketball de todos los tiempos regresa a la acción (siento si hiero los sentimientos de los fans de Chicho Terremoto pero deben admitir que es cierto) solo que desafortunadamente no regresara en forma de película, remake o similar sino en forma de videojuego de duelo de cartas traído gracias a la gente de KLabGames quienes ya habían lanzado el juego de duelo de cartas de Yu Yu Hakusho.
Este juego tendrá por nombre Slam Dunk: Aim to be the Strongest Team y como es de imaginarse se centrara en la recolección de cartas con los personajes de este anime/manga tan famoso en los noventas (y hasta la fecha) con el fin de lograr nuestro equipo de ensueño (ya me imagino uno con Sakuragi, Sendoh, Kenji Fujima, Maki y Kazunari Fukatsu).
Llegamos a «Las Tirillas del 4to Player» número 64 y por alguna extraña razón me recuerda a cierta consola que no tenia loadings pero que no logro recordar su nombre pero no se preocupen que no olvide las tirillas de esta semana disfrutenlas:
Creo que exageramos un poquito pero Gearbox simplemente no cumplio
Si alguien llegara a preguntar sobre ejemplos de juegos de culto sin duda dos de las respuestas más comunes serian Ico y Shadow of the Colossus juegos que aunque tuvieron excelentes críticas en sus lanzamientos en PS2 no lograron llegar a un numero masivo de jugadores en su lanzamiento pero aun así son bastante recordados y queridos por las personas que disfrutaron de estos juegos por lo que fue normal que estas mismas personas se emocionaran hace mas de 3 años y medio cuando Team Ico (los desarrolladores de los juegos anteriores) revelo que estaba en desarrollo un nuevo juego que mantendría el espíritu de los juegos anteriores y que posteriormente se dio a conocer que ese juego se llamaría The Last Guardian (o Trico para sus fans).
Originalmente The Last Guardian tenía planeado lanzarse durante el 2011 pero el juego se fue retrasando y retrasando hasta que llego a pensarse que se había cancelado el proyecto y no habíamos escuchado nada concreto al respecto hasta que en recientes declaraciones de Fumito Ueda (una de las principales cabezas de Team Ico) menciono que debido a que estaba en buscada de su «pasión creativa» había decidido abandonar Sony pero que seguiría trabajando en The Last Guardian de forma autónoma.
A través de Destructoid nos enteremos que ah salido una imagen a la luz de lo que podría ser uno de los prototipos del control de la próxima consola de Sony (conocido por el nombre clave de Orbis o PS4 para los cuates).
Al ver el control se confirman rumores anteriores de que Sony implementaría un nuevo control (aunque no parece que se alejara mucho a lo que ya estabamos acostumbrados) agregándole un touchpad muy al estilo del que tiene el PS Vita en su parte trasera solo que en el control del PS4 estaría en la parte de enfrente (haciéndole espacio al mover los botones Select y Start), tendría un rediseño en su pad direccional (que ya tenía rato que esperábamos ese cambio) y un rediseño también para los sticks análogos (que se ven raro pero esperamos que sea para mejorar).
Después de su travesía por una serie de juegos bíblicos parecía que el Nerd necesitaba algo para distraerse y seguramente al ver que tenia por ahí la versión de Sega Genesis de Michael Jackson’s Moonwalker simplemente pensó porque no y eh aquí el episodio de esta semana.
Siendo una super celebridad en ese entonces (bueno lo siguió siendo pero a finales de los noventas se apago bastante el boom) era normal que se inundara de mercadotecnia para aprovechar el fenómeno de Michael Jackson y la gente de Sega pensó que sería una buena idea desarrollar un juego sobre él y termino haciendo un buen juego para Arcade aunque los ports que salieron después del juego si dejaron mucho que desear.
Esta semana estuvo llena de rumores y retrasos que causaron mucha polémica por lo que hubo cosas que no le prestamos la atención debida pero aquí en «Lo que no pelamos en la semana» remediaremos esto para tenerlos bien informados:
- Se da a conocer la fecha de salida del Ouya; aunque el Ouya ya se había empezado a distribuir entre los desarrolladores y entre las personas que apoyaron este proyecto en Kickstarter faltaba aun que se diera una fecha de salida en tiendas y días atrás la gente tras el Ouya ah dado a conocer que este pequeño sistema estará disponible en tiendas de Estados Unidos este junio.
El sistema estará disponible en tiendas (tanto online como físicas) de la talla de Amazon, Best Buy, GameStop y Target aunque no sería extraño que otras tiendas se animaran a distribuirlo si algo tiene de bueno este sistema es su bajo precio ($99.99 USD) aunque tal vez a mucha gente no le agrade el precio de los controles extras ($49.99 USD) pero siendo uno de los puntos más fuerte su naturaleza abierta no dudo que le podamos conectar otro tipo de controles vía bluetooth como por ejemplo un control de PS3 o alguno incluso alguno de Wii o de Wii U.











