Aunque no lo crean aquí están las tirillas de esta semana y eso que aun no anochece (al menos en esta ciudad) así que a disfrutar se ah dicho:
Archivos
Todas las entradas de Josué Caraveo
Pareciera que aquí en el 4to Player tuviéramos cierto fetiche por Metal Gear Rising: Revengance pero ciertamente intriga que va a ser de este juego después del cambio tan drástico en el gameplay a otros Metal Gear o incluso al de la primera visión original de este titulo pero como ya hemos visto en varios vídeos o en el demo que venia incluido en Zone of the Enders HD Collection el juego se enfoca mas que nada a rebanar cosas mandando por un tubo todo el «espionaje táctico de acción» de juegos anteriores.}
Igualmente esto no significa necesariamente que es malo y como vemos en el arte que usaran para la portada del juego en américa se ve que se enfocaran a un publico totalmente distinto que disfrutan de los hack and slash o a cualquier persona que no es tan conocedora y se le haga bonita la portada y dirán «a mira este tipo se mira badass vamos a ver de que trata el juego» (algo parecido a lo que pretende el arte feo que usara Bioshock: Infinite que fue pensado para que llamara la atención a las personas que no conocían nada de la serie mas que nada).
Como siempre no se debe juzgar un juego por su portada así que lo ideal seria jugar el juego y ver que tal esta (el demo publico estará disponible el próximo mes y el juego saldrá al mercado el próximo 19 de febrero en américa y el 22 en europa).
Vía All Games Beta
Nota: Si están buscando los premios de Club Nintendo Elite 2014 los pueden encontrar aquí.
Como mencione hace tiempo atrás me decepcione un poco de los premios a elegir este año para las personas que tuvieran cuenta platinum en el sistema de puntos de Club Nintendo en América ya que no se comparaban con otros premios muy buenos que había por ejemplo en este mismo servicio en Japón o el que llegaron a dar en años anteriores (este año solo te daban a elegir como regalo entre un set de naipes o un set de tres posters.
Si bien los posters estaban bonitos era algo que podías conseguir fácilmente en otras partes así que me decidí por el set de naipes de Mario Bros. porque pensé que al menos seria algo que no conseguirías en otra parte aunque no deje de sentirme un poco decepcionado porque no es tan fácil juntar los 800 puntos de Club Nintendo para la cuenta platinum.
Al ver el detalle de las cartas se ve que no es una baraja del montón
Como ya sabemos FIFA 13 ya salió para prácticamente todos los sistemas actuales (Wii U, Xbox 360, PS3, PS2, PS Vita, PSP, 3DS, iOS, Android, PC, Mac, incluyendo una versión para Wii que literalmente fue un copy paste del año anterior) pero esta vez nos enfocaremos ah hablar de la versión de Wii U y sobre todo de la experiencia que nos da jugar con el Wii U Game Pad que hace diferente esta versión sobre otras versiones (ah excepción de la del PS Vita de donde comparte muchas cosas buenas).
En si prácticamente cada versión tiene cosas muy parecidas en cuento a gameplay, modos de juego, equipos, menús, etc. (a excepción de las versiones portátiles que están más limitadas) y la versión de Wii U no se queda atrás solo que extrañamente faltaron modos de juego como los modos de Ultimate Team y de Football Club y el engine usado es una mejora del año anterior (no se refino como el de PC, PS3 o Xbox 360) pero afortunadamente cuenta con otras características que lo hacen bastante disfrutable.
Aunque todos los episodios del AVGN son especiales este lo es aun más porque todos los diálogos de esta reseña fueron hecho por los fans, así que le ahorraron toda la chamba de pensar a nuestro amigo el Nerd (bueno en realidad creo que fue más trabajo leer los más de 6 mil emails que le mandaron que haber hecho los diálogos el).
El juego que se reseño esta vez fue Deadly Towers juego del que si no tuvieron oportunidad de jugarlo se salvaron de varios minutos tediosos de juego (yo lo jugué por curiosidad después de haber visto esta reseña y es en verdad horrible), creo que el principal problema de este juego es lo elaborado que es el mapa de juego sobre todo tomando el hecho que no hay un mapa que te diga en donde estas realmente y aunque los juegos del tiempo del NES raramente contaban con un mapa los desarrolladores pudieron haberse puesto creativos con los fondos y poner un color diferente para cada piso o sección del juego para no tener esa sensación de deja vu cada vez que entras a un cuarto.
De nuevo y como se ah hecho costumbre aquí en esta sección de «Lo que no pelamos en la semana» vemos lo que por una u otra razón omitimos mencionar aquí en el 4to Player pero que aun así son de cierto interés:
-
THQ nos presenta el tráiler de la pelicula Company of Heroes; THQ en conjunto con Destination Films (que es parte de Sony Pictures Worldwide Acquisitions) nos traen la adaptación en película de su conocido videojuego (entre los jugadores peceros) Company of Heroes.
Esta adaptación al igual que el juego se ambientara en la segunda guerra mundial solo que la historia de la película se centrara en un grupo de soldados que tratan de detener una nueva super arma de los nazis cuando se suponía que la guerra estaba por terminar.
El personaje principal de esta película será representado por Vinnie Jones (Gone in 60 Seconds, X-Men: The Last Stand, EuroTrip) y en el resto del equipo tendremos personas que han trabajado en cosas como Band of Brothers o Rescatando al Soldado Ryan por lo que la cosa pinta bastante bien aunque sinceramente dudamos que esta película llegue a los cines (por el historial que tiene la casa productora de esta película) pero por lo menos se ve que estará entretenida la película cuando salga (aunque es de pensarse que salga por las mismas fechas que salga el juego de Company of Heroes 2 para levantar las ventas).
Otra vez más y aunque sea por casualidad regresan «Las Tirillas nocturnas del 4to Player» donde les traemos las tirillas más finas que salieron esta semana en la red:
Hoy Capcom nos tiene una bonita sorpresa y es que para festejar el 25º Aniversario de Mega Man (y el de Street Fighter de paso) nos trae Street Fighter x Mega Man juego del que uno nunca se imagino que seria posible que saliera (o por lo menos oficialmente).
Este juego nacio de la colaboración de Capcom con sus fans ya que un tipo de nombre Seow Zong Hui (que es de los pocos valientes que usa a Dalshim en los SSFIV) se acerco a Christian Svensson de Capcom y le mostro en el pasado EVO 2012 el esqueleto de lo que seria Street Fighter X Mega Man cosa que a el y a otras personas de Capcom les gusto bastante y se convirtió en lo que vemos ahora.
Como muchos sabrán los Video Game Awards no son únicamente sobre premios sino que se crea todo un show alrededor de el (solo basta ver como metieron en varios videojuegos en forma de meme al presentador de este año Samuel L. Jackson), en esta ocasión se presentaron nuevos tráilers de juegos que ya sabiamos que saldrian como The Last of Us, South Park: The Stick of Truth, Bioshock Infinite, entre otros pero lo bonito de este show es que aprovechan para anunciarnos cosas nuevas como en este caso que anunciaron Dark Souls 2 y un tráiler/teaser algo extraño de nombre The Phantom Pain que sospechosamente tiene demasiado parecido con Metal Gear Solid (se rumorea fuertemente que de hecho es el próximo Metal Gear que sacaran).
Empecemos viendo lo que será Dark Souls 2 del que ya se confirmo que saldría para PS3, Xbox 360 y PC.
Parece que fue ayer la ultima entrega de los Video Game Awards pero sin darse cuenta uno paso el año volando y aquí tenemos a los ganadores de este año, sinceramente esperaba llevarme un fiasco con los ganadores pero poniéndole atención a los juegos ganadores tenían méritos propios para haber ganado y no fue como el año pasado que ganaron los juegos más vendieron aunque no fueran tan buenos (esa impresión nos dio).
La gran sorpresa sin duda fue que una aventura gráfica ganara el juego del año, sin duda Telltale Games ah sabido como hacer aventuras gráficas a lo largo de su carrera (en lo personal me gusto mucho el juego que hicieron de Back to the Future) por lo que no es sorpresa que aplicaran toda su experiencia en The Walking Dead: The Game para hacer un buen juego y que de paso se llevaran el premio de estudio del año (aunque también ayudo mucho en todo esto la gran cantidad de fans que hay sobre esta serie de televisión/cómic que hizo que el juego ganara bastante notoriedad este año).













