Juego: Girlfriend from Hell
Plataformas: PC, PS4, PS5 & Switch
Género: Puzzle/ Casual
Jugadores: 1
Desarrolladores: Sometimes You & That Guy’s Games
Publicador: Sometimes You & That Guy’s Games
Clasificación: E (Todo público)
Formato: Digital
Idioma: Inglés, Español & Otros
Precio: USD $4.99
Lanzamiento: 14/02/2025
Girlfriend from Hell es un juego de puzzle y acertijos en 2D desarrollado por That Guy’s Games y publicado por Sometimes You. Fue lanzado primeramente en PC y recientemente en consolas caseras, este título ofrece una experiencia humorística y ligera centrada en la venganza de una novia despechada.
Su premisa es sencilla aunque logra captar la atención gracias a un tono cómico que se apoya en el caos controlado que genera Miya. Pero ¿logra mantener el interés más allá de su concepto? Veamos qué ofrece en detalle:
Historia
La trama sigue a Miya, una joven que, tras ser rechazada por su novio Haruto cuando le propone matrimonio, decide vengarse haciéndole la vida imposible. Haruto, un apasionado de los videojuegos, prefiere seguir con su estilo de vida despreocupado en lugar de asumir un compromiso serio, lo que desata la ira de Miya y la lleva a iniciar su plan de sabotaje.
La historia no busca ser profunda, sino servir como un pretexto para el desarrollo de la jugabilidad. A lo largo de los niveles, se presentan diversas situaciones en las que Miya interfiere con la rutina de Haruto, provocando reacciones exageradas y cómicas que refuerzan el tono ligero del juego.
Nuestra protagonista es rechazada así que cobra venganza
Sin embargo, aunque la premisa es entretenida, la narrativa es bastante lineal y no ofrece variaciones significativas. No hay elecciones que afecten la historia ni giros inesperados que den profundidad a los personajes. Esto puede hacer que, tras un par de niveles, el jugador sienta que el desarrollo argumental se vuelve predecible.
Gameplay
Girlfriend from Hell se basa en mecánicas de apuntar y hacer clic dentro de un entorno doméstico con una vista en 2D. El juego recuerda a títulos clásicos de bromas y travesuras, con una jugabilidad que gira en torno a la creatividad del jugador para sabotear.
Los jugadores toman el control de Miya y deben recolectar objetos para colocarlos estratégicamente en diferentes partes de la casa, con el objetivo de hacerle la vida imposible a Haruto.
Cada nivel presenta un conjunto de desafíos que deben resolverse dentro de un límite de tiempo. El jugador debe actuar rápido para posicionar los objetos de manera efectiva antes de que Haruto pueda reaccionar. Sin embargo, si Miya es atrapada en el acto, el nivel se reinicia, lo que añade un ligero componente de sigilo y planificación.
El diseño de niveles es variado en cuanto a los obstáculos y tipos de trampas disponibles, pero sigue un patrón bastante estructurado: recoger un objeto, encontrar el lugar correcto para colocarlo y esperar la reacción de Haruto, este ciclo de juego puede volverse repetitivo después de varias partidas, especialmente porque la dificultad no escala de manera significativa.
La movilidad no es la ideal al utilizar un mando
El mayor problema notable es el sistema de control en consolas, dado que el juego fue diseñado originalmente para PC, donde el uso del mouse permite mayor precisión, los controles en consolas pueden sentirse torpes, lentos y poco responsivos al mover objetos y colocarlos en los lugares correctos, así como también cuando intentas mover al personaje, esto puede llevar a momentos frustrantes donde el jugador falla no por falta de estrategia, sino por problemas de control.
Gráficos
El estilo artístico de Girlfriend from Hell es caricaturesco y colorido, con una estética que recuerda a los juegos flash de principios de los 2000, los personajes tienen expresiones exageradas y reacciones cómicas que refuerzan el tono humorístico del juego.
El diseño de los escenarios es detallado y logra transmitir bien la sensación de estar en un hogar japonés típico, con habitaciones pequeñas, muebles minimalistas y una estética acogedora. Sin embargo, aunque los fondos son agradables a la vista, carecen de animaciones dinámicas que hagan sentir el entorno más vivo.
Visualmente pudo ser más variado
En cuanto a las animaciones, son funcionales pero no demasiado fluidas. Los movimientos de Miya y Haruto pueden sentirse un poco rígidos, lo que afecta la inmersión en algunos momentos, además, ciertos efectos visuales, como los cambios de expresión o los impactos de las trampas, podrían haberse trabajado mejor para que fueran más vistosos.
Música y sonido
La banda sonora de Girlfriend from Hell cumple su propósito de acompañar la acción sin ser intrusiva, los temas son alegres y desenfadados, con melodías que encajan con el tono humorístico del juego. Sin embargo, no hay una gran variedad de pistas, lo que hace que la música se vuelva repetitiva después de algunas partidas.
Los efectos de sonido, por otro lado, son clave para la experiencia, cada trampa activada viene acompañada de efectos exagerados que refuerzan la comedia visual, como ruidos estridentes, explosiones exageradas o los gritos cómicos de Haruto al caer en las bromas de Miya.
A pesar de ello, algunos efectos pueden resultar discordantes o repetitivos. No hay una gran variedad de sonidos para las diferentes acciones, lo que puede hacer que la experiencia auditiva se vuelva monótona tras jugar varios niveles seguidos.
Replay value/Otras cosas
Uno de los puntos débiles de Girlfriend from Hell es su duración, con solo 8 niveles, el juego puede completarse en más o menos una hora, si bien su precio accesible compensa en parte esta brevedad, aquellos que buscan una experiencia más prolongada podrían sentirse decepcionados.
Para los cazadores de trofeos tenemos un platino muy fácil y rápido en el que solo tendremos que hacer uso de cada trampa en el juego y completar todos los niveles.
Una vez completada una misión no habrá mucho que hacer
El juego no ofrece mucha rejugabilidad, ya que los niveles tienen soluciones predefinidas y no hay incentivos para volver a jugarlos más allá de intentar completarlos más rápido, no hay desbloqueables, finales alternativos ni desafíos adicionales que amplíen la experiencia.
Un punto positivo es su accesibilidad, al tener una jugabilidad sencilla y una historia sin complicaciones, es un título que puede disfrutar cualquier tipo de jugador sin necesidad de dedicarle muchas horas.
Conclusión:
Girlfriend from Hell es una propuesta ligera y entretenida que juega con la idea de la venganza de una novia despechada desde un ángulo cómico. Su mecánica de trampas y sabotajes ofrece momentos divertidos, pero la falta de profundidad en la historia, la repetitividad en la jugabilidad, la corta duración y los controles imprecisos en consolas pueden hacer que la experiencia se sienta limitada.
Los gráficos y el sonido cumplen su función, aunque sin destacar demasiado, aun así, su tono humorístico y su precio accesible lo convierten en una opción interesante para quienes buscan un título casual para pasar un rato divertido sin grandes pretensiones.
Mi veredicto final:
Si buscas un juego de puzzle breve, humorístico con una premisa inusual y no te importa mucho sus limitantes; este juego es…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…







magnificent! 71 2025 Resumen Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 02/Abril/2025 – Donkey Kong Bananza, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Kart World, The Duskbloods y mucho más precious