Cuando se anunció Star Wars: Squadrons emocionó a muchos fans, sobre todos aquellos que recordaban con cariño los juegos de Star Wars: Rogue Squadron, pero dejo ciertas incógnitas el gameplay mostrado durante la EA Play Live 2020 donde solo se mostró el juego con vista en primera persona.
Contrario a lo que pensamos no sería una vista opcional, sino que todo el juego se podría jugar únicamente con ese tipo de vista según lo confirmó Ian Frazier, director creativo de Star Wars: Squadrons.
Lo ideal es que se pudiera intercalar entre la vista en tercera persona y primera persona (como se ha visto en muchos juegos), uno de los motivos de esta limitación es que la cabina sustituye al HUD del juego; sin necesidad de ver barra de energía, radares, ni ningún otro tipo de información “flotando” en la pantalla.
Además de menciona que crearía una ventaja injusta para los que jugaran con vista de tercera persona, al tener más rango de visión. El único momento que podremos ver las naves en tercera persona será cuando entremos en modo espectador.
Seguramente también tiene que ver el enfoque a traer este juego a headsets de VR, pero no se mencionó nada directamente sobre eso.
Será difícil que EA dé marcha atrás a esta decisión, aunque no sería nada alocado pensar que si recibe mucho feedback negativo al respecto, decidan revertir este cambio y hacer opcional la vista en tercera persona (sobre todo si piensan que van a recibir menos dinero).
Como mencionamos anteriormente el juego saldrá el 2 de octubre del 2020 para PC, PS4 y Xbox One.