Juego: Thomas Was Alone
Plataforma: Android, iOS, PC, PS Vita, PS3, PS4, Xbox One y Wii U
Género: Plataformas, Puzzle
No. Jugadores: 1 jugador
Desarrollador: Mike Bithell
Publicador: Curve Studios
Clasificación: E
Formato: Digital
Idioma: Español, inglés
Precio: USD$9.99 – $10.99
Lanzamientos recientes: 25/11/14 (PS4, Wii U), 21/11/14 (Xbox One)
Con Thomas Was Alone tenemos un juego que nos sorprende al conocerlo bien ya que visto de prisa pareciera un simple juego de plataformas con gráficos demasiado minimalistas (controlas «cuadritos» de colores) pero detrás de esa simpleza se esconde una experiencia de juego bastante buena de la cual hablaremos a detalle a continuación:
Historia
Por extraño que parezca este juego tiene una historia contada por un narrador que nos cuenta las aventuras de «Thomas-AT-23-6-12» quien pese a ser una simple parte de un programa con inteligencia artificial toma conciencia propia y trata de descubrir que es lo que está pasando a su alrededor y el porqué de su existencia.
Este es Thomas quien parece descubrir cosas nuevas paso a paso
Thomas pronto descubre que no está solo sino que se encuentra a otras figuras con inteligencia artificial» (gracias a un error de programación) cada una con su propia personalidad teniendo por ejemplo a Christopher (un pequeño cuadrado amarillo) quien tiene un carácter bastante hosco, a Claire (un gran cuadro azul) quien se cree una heroína y entre otras a Laura (un rectángulo rojo) quien siempre se siente rechazada por los demás y cree que los únicos que se le acercan solo tratan de aprovecharse de ella (aunque mucho tiene que ver que sirva de cama elástica para las otras figuras que saltan muy poco).
Thomas pese a lo que dice el titulo no se encuentra muy solo que digamos
Todos ellos al final de cuentas terminan trabajando juntos y nos llevan a interpretar de cierta manera cómo sería la «vida» de una inteligencia artificial que de verdad tomara conciencia propia (y quizá un alma) aunque esto queda muy abierto para que lo interprete cada uno de su propia manera.
Gameplay
Del gameplay en un principio no hay mucho que decir ya que basta con llevar a nuestra figura (todas con forma cuadrada o rectángulos) a su lugar correspondiente (representada por la silueta blanca de la figura) cosa que en un principio será tarea sencilla al solo bastar saltar de aquí para allá pero que se va poniendo cada vez más complicado según avancemos en el nivel y nos vayamos encontrando con nuevas figuras.
Saber saltar es la base del juego pero se pondrá mucho más complicado después
En cada nivel puede que nos encontremos a mas de una figura a la que podremos controlar teniendo cada una de ellas diferentes tamaños y habilidades habiendo incluso algunas de ellas que pueden flotar en el agua, saltar doble o que tienen la gravedad invertida lo que tendremos que usar a nuestro favor ya que cada nivel del juego está diseñado en forma de puzzle e incluso las piezas más «normales» serán esenciales para avanzar en el nivel aunque sea meramente de apoyo para que las otras puedan llegar a lugares más altos (todas son indispensables en algún momento del juego.
El trabajo en equipo será indispensable para avanzar en el juego
Wii U GamePad
En la versión de Wii U podremos usar la pantalla del control para el modo Off-TV cosa que muchas veces se da por hecho pero de repente pasa que se omite por alguna extraña razón lo que no paso en este caso afortunadamente y pese a que no se utiliza de otra manera por el tipo de juego no se hace falta la verdad.
Gráficos
Como lo mencionamos el juego usa gráficos minimalistas (tal vez demasiado para el gusto de algunos) pero uno no se pudiera imaginar que fueran de otra manera ya que el uso de figuras geométricas va de la mano con el gameplay del juego (cada salto está bien medido y hay varias partes donde solo pueden pasar figuras de cierta medida lo que al final de cuentas se crea algo bastante peculiar.
Para muchos serán simples cuadritos de colores pero hay mucho más detrás de eso
Música/Voces
Sin dar muchos rodeos la música del juego es muy buena y como una curiosa anécdota tenemos que mientras jugaba este juego para su reseña mi hermano que es maestro de música y compositor vio el juego por algunos momentos y menciono que se le hacía curioso como un juego con cuadritos tuviera música tan buena lo que denota el buen trabajo que hizo David Housden el compositor de este juego.
Ejemplo de lo que escucharemos en Thomas Was Alone
Otro aspecto importante es la narración de la historia del juego llevada a cabo por Danny Wallace (a quien tal vez muchos de ustedes ya habrán escuchado antes en los juegos de Assassin’s Creed en su papel de Shaun Hastings) quien ameniza de muy buena manera el juego al contarnos sobre los personajes del juego aunque solo lo podrán apreciar las personas que entienden bien en ingles (si no lo entienden no hay problema igual hay subtítulos en español).
Replay value/Otras cosas
En el juego normalmente hay 100 niveles que pueden durar algunos segundos los más cortos y algunos minutos los más largos por lo que no nos llevaría más de 3 horas terminarlos considerando que los puzzles del juego no suelen ser muy difíciles (sobre todo si ya tienes experiencia en juegos de puzzles plataformeros) lo que puede resultar muy corto para algunos pero una opción que nos permite tener una experiencia fresca de juego es que hay comentarios hechos por el creador del juego Mike Bithell que podremos activar lo que nos da una mejor idea del juego en sí y sobre su historia (que deja ciertas dudas) por lo que vale la pena una segunda vuelta activando estos comentarios (y bajando el volumen del narrador de preferencia) teniendo el inconveniente de que estos comentarios solo están en ingles y no hay títulos en español.
Repasar viejos niveles puede ser entretenido
Adicionalmente tendremos niveles extras gracias al DLC del juego Benjamin’s Flight que dependiendo la versión de juego puede venir incluida sin costo o comprarse aparte (en la de Wii U viene todo en un mismo paquete) que nos cuenta las aventuras de Benjamin en su camino de buscar su propia independencia (y por ahí del amor mismo).
Benjamin contara con la ayuda de su fiel jetpack
Conclusión:
En Thomas Was Alone pese a lo corto que es tenemos mucha variedad ya que normalmente tenemos control de diferentes grupos de personajes (cuadritos) que aunado al diseño de los niveles nos ofrece un gameplay que rara vez se nos hará repetitivo lo que es un buen punto a su favor sobre todo considerando que es muy entretenido también saber más sobre estas enigmáticas inteligencias artificiales (no se dejen llevar por las apariencias).
Mi veredicto final:
Si te gustan los juegos de puzzles plataformeros y te gustan las historias con personajes peculiares este juego es…
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