Pese a los reclamos del publico de que aun no salían «Las Tirillas del 4to Player» aquí se las tenemos como ya se nos ha hecho costumbre (para bien o para mal), esperamos que las disfruten y si no por lo menos no hablen mal de ellas (ya mejoraran algún día):
Resident Evil 4
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Aquí les tenemos el nuevo episodio de “El 4to Player Radio: Vergil edition” en este episodio como es costumbre hablamos de lo que estuvimos jugando en la semana en nuestra sección “En que estuvieron perdiendo el tiempo”, hablamos “Las noticias” de lo mas destacado de la Gamescom 2012 y hablamos del cierre de la revista Nintendo Power y nos quejamos en“La noticia babosa de la semana” de cómo nos trolea Capcom diciéndonos que haría un nuevo juego de Megaman y no era lo que todos esperábamos.
Pero no olvidemos la sección más fina «El 4to Player Tracks» donde hablamos de una rolita muy fina de Megaman X Command Mission y para terminar pero no menos importante en nuestro“Tema Principal” recordamos con gran cariño un aniversario más del lanzamiento del SNES.
Esperamos que disfruten el podcast de esta semana y sigan esperando más y más podcast.
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La pregunta diez del reto fue la mas sencilla de responder para mi cuando me preguntan sobre buen game play siempre me viene a la cabeza Resident Evil 4 sobre todo la versión de Wii que hizo ver los controles de las versiones anteriores muy arcaicas en comparación y si bien han ido saliendo varias cosas muy buenas con muy buen control no me ah tocado jugar algo tan intuitivo hasta la fecha.
Day 10 – Best gameplay
Resident Evil 4 Wii Edition
Me emocione en cuanto lo toque ya habia jugado RE 4 en GameCube pero no me esperaba que cambiara tanto la forma de jugar, se volvio todo tan intuitivo y facil de controlar que el juego se volvio mas facil que las vecez pasadas, incluso el cuchillo es mas facil de utilizar y ni se diga apuntar simplemente te sobran las balas y en lo que hacias un disparo a la cabeza de un zombie en versiones anteriores en esta hacias 3 o 4, el minijuego de la galeria de tiro se volvio un juego de niños y sacar las S en mercenarios tampoco me costo mucho siendo que en la version de cubo no saque todas las figuritas y solo saque lo basico en mercenarios.
Recuerdo que termine comprando el Dead Rising de Wii solo porque tenia el mismo control y lo exprimi pero me falta sacar las botas de Megaman hasta la fecha.
Lastima que ubo muy pocos juegos en tercera persona que aprovecharon el control tan bien pero ya veremos que nos depara el futuro con el WiiU, ademas del control touchscreen podras usar el wiimote y el nunchuck tambien en los juegos.
Runner-ups: Wario Ware Smooth Moves que hace un excelente uso de los diferentes modos de control del Wii, Zack & Wiki que por si solo es un gran juego de puzzles pero incorporo a la perfección el uso del Wiimote, los juegos de Megaman (clasico y X) que ademas de toda su acción tiene un sistema de colisiones prácticamente perfecto si no solo noten como Megaman se puede quedar en la orilla de un precipicio con solo un pixel tocando el suelo, practicamente cualquier juego de Mario bros , cualquier Tony Hawk del primero hasta el American Wasteland (ya despues chafeo mucho el gameplay) y tengo que agregar al maravilloso control de The Legend of Zelda Skyward Sword que tuvo una implementacion prácticamente implecabla del Wii Motion Plus.








