Después de diez meses EA nos anuncia que vendrá un camino una actualización para SimCity que por fin traería el tan anhelado modo offline para este juego lo que contrasta directamente con las mismas declaraciones que hizo EA en el lanzamiento de este juego de que el modo online era vital para los «cálculos» de este juego y que un modo offline sería imposible cosa que a los pocos días del lanzamiento de este juego (en marzo del 2013) se termino desmintiendo ya que un hacker logro modificar el juego para poder jugar sin necesidad de estar conectado a internet lo que prácticamente confirmaba que el uso obligatorio de internet era simplemente una excusa para introducir el tan odiado DRM a este título (y comprendemos que EA quiera protegerse de la piratería pero mentirle al usuario nunca es bueno).
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Aquí tenemos de nuevo «Las Tirillas del 4to Player» que como notaran siempre tratan de dar un mensaje más profundo del que pareciera y nos invitan a meditar sobre ello (eso o simplemente querían hacernos reir):
No es buena idea que tu consola requiera conexión a internet constante para funcionar
No se asusten esta semana «Las Tirillas del 4to Player» no salieron tan temprano como las últimas semanas pero no significa que las olvidamos (culpo a los hot dogs de anoche por la tardanza):
Esto fue lo primero que me vino la mente ante la demanda que perdió Nintendo
Antes que se me corte la inspiración ahí les van «Las Tirillas del 4to Player» aunque como notaran ya no habrá más tirillas de Super Effective al menos por el momento ya que su autor se tomo un descanso de esas tirillas desde hace un tiempecito pero no se preocupen si vuelven a aparecer se los haremos saber y tenemos muchas otras tirillas para compensar:
La semana pasada fue realizada la Game Developers Conference edición 2012 en San Francisco, California y la verdad dejo un sabor algo agridulce. El problema es que se esperaba mucho más de lo que es en realidad un espacio donde desarrolladores hablan sobre sus planes, hablan sobre el mundo interno del desarrollo de un videojuego.
Fueron pocas las noticias que se dieron en esta conferencia pero aun asi rescatamos varias cosillas interesantes:
- Para empezar Valve desmintio que se encontraba trabajando en un nuevo sistema de videojuegos aunque tampoco niegan si en el futuro seria posible que realizaran una consola. Según rumores esta consola correría todos los juegos de la plataforma Steam sin ningun problema y seria básicamente una computadora de alto Performance enfocada a correr unicamente juegos de PC.
- Epic habla de que quiere correr su motor gráfico Samaritan en Flash, anteriormente ya habian trabajado con sus motores actuales del Unreal Engine con buenos resultados pero parece que eso no les basta y buscan mucho más.
- Francois Lapikas director de Deus Ex: Human Revolution pide sinceras disculpas por la disparidad de los jefes del juego ya que algunos estaban muy dificiles (segun nuestro experto en Deus Ex Carlos Vazques) y otros demasiado faciles con las aumentaciones adecuadas.
- Los usuarios de la PSN llegan a 90 millones
buen numero si no fuera porque la mayoria tenemos 3 o 4 cuentas. - The Elder Scrolls V: Skyrim gana el juego del año del evento segun los Game Developers Choice Awards.
Best Audio - Portal 2 (Valve)
Best Debut - Bastion (Supergiant Games)
Best Narrative - Portal 2 (Valve)
Best Visual Arts - Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog)
Best Downloadable Game - Bastion (Supergiant Games)
Best Game Design - Portal 2 (Valve)
Best Technology - Battlefield 3 (DICE)
Best Handheld/Mobile Game - Superbrothers: Sword & Sworcery EP (Capy Games)
Innovation Award - Johann Sebastian Joust (Die Gute Fabrik)
Game Of The Year - The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda)
Lifetime Achievement - Warren Spector
Pioneer Award - Dave Theurer
Ambassador Award - Ken Doroshow and Paul M Smith
- Quantic Dream’s los creadores de Heavy Rain muestran un nuevo engine con el que estan trabajando para sacarle todo el jugo posible al PS3, muestran un trailer en el que estan trabajando llamado «Project Kara»
sin parentezcodonde se ve que al menos en la fluidez de movimientos si ah habiado un buen avance a lo hecho en Heavy Rain.
EA anuncio el dia de hoy que un nuevo juego de SimCity llegaria este 2013 para PC, esto sin duda dejara muy contentos a sus fans que desde 1989 empezaron a formar sus propias ciudades.
Si no estan familiarizados con Simcity trata justamente de eso, es un simulador donde tu principal objetivo es formal tu propia ciudad y administrarla para que sea prospera cuidando cada detalle de la ciudad como servicios basicos, de transporte, administrar los impuestos, proteger la ciudad de desastres naturales eh incluso protegerla de mostruos que perturban a los ciudadanos todo esto con el fin de atraer mas gente a tu ciudad y que empiece a prosperar.
Así se veía el juego originalmente
Se han lanzado versiones para una inumerable cantidad de plataformas entre las que se incluyen Acorn Archimedes, Acorn Electron, Amiga, Amiga CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, C64, DESQview, DOS, EPOC32, FM Towns, iOS (iPod Touch, iPhone and iPad), PC-98, GBA, OLPC XO-1, OS/2, Linux, Mac OS, Mobile phone (Symbian or Java), NeWS, SNES, Tk, Unix, Windows, X11 TCL, Sinclair ZX Spectrum, Virtual Console y no dudo que por ahi halla alguna versión para Calculadoras (no es broma suele pasar). Continuar leyendo








