Apenas el mes pasado habíamos hablado del ambiente desolador de Highguard tras su lanzamiento y las cosas no cambiaron, siendo una sorpresa para nadie que la desarrolladora Wildlight Entertainment anunciara el cierre de servidores de su juego a partir de este 12 de marzo (a tan solo mes y medio desde su lanzamiento el 26 de enero del 2026).
Con esto sepultaría el juego por completo al ser un juego como servicio dependiente de una conexión constante de internet, dando fin a una debacle que inicio desde su polémica inclusión como revelación final en el evento The Game Awards del 2025.
El motivo de su cierre es simple: ya no se pudo mantener una base de jugadores sostenible como para apoyar el juego a largo plazo, como nos lo explican en el comunicado oficial que dio Wildlight Entertainment sobre el cierre de Highguard:
Hoy compartimos una difícil noticia. Hemos decidido cerrar Highguard permanentemente el 12 de marzo.
Desde su lanzamiento, más de 2 millones de jugadores han entrado al mundo de Highguard. Compartieron sus comentarios, crearon contenido y muchos creyeron en lo que estábamos desarrollando. Por eso, estamos profundamente agradecidos.
A pesar de la pasión y el trabajo duro de nuestro equipo, no hemos podido construir una base de jugadores sostenible que apoye el juego a largo plazo. Los servidores permanecerán en línea hasta el 12 de marzo. Esperamos que nos acompañen una vez más para mostrar su apoyo y disfrutar de esas últimas partidas geniales mientras aún podamos.
El equipo está emocionado por lanzar una última actualización del juego para disfrutar durante lo que queda de vida. ¡Añadiremos un nuevo Guardián, una nueva arma, progresión de nivel de cuenta y árboles de habilidades! Próximamente publicaremos las notas completas del parche, y esperamos publicarlo esta noche o mañana por la mañana.
De parte de todos en Wildlight, gracias por jugar, por apoyarnos y por ser parte de la historia de Highguard.
Es interesante enterarnos que más de dos millones de usuarios le dieron una oportunidad a Highguard, dándonos a entender que el verdadero problema fue la retención de usuarios. Como recordamos el juego tuvo casi cien mil jugadores simultáneos en Steam cuando fue lanzado (en concreto 97,249 jugadores simultáneos), aunque este número se vio reducido en más del 90% al cumplirse la semana de su lanzamiento. Actualmente solo cuenta con 344 jugadores simultáneos y un pico de 460 en las últimas 24 horas según datos del sitio Steam DB , especializada en monitorear este tipo de datos.
Los números en consola no se han dado a conocer, aunque no deberían variar enormemente si se decidió tomar la decisión del cierre.
No se mencionó que pasaría con todas las personas que invirtieron dinero dentro del título, pese a ser un videojuego Free to play existían micro transacciones que requerían dinero real para adquirir algunos cosméticos. Lo normal sería que se hicieran reembolsos (ya ha pasado con otros juegos como servicio que cierran), aunque habrá que estar atentos a algún anuncio oficial,
Indirectamente esta noticia nos hace pensar en Marathon, algo que seguramente preocupa tanto a Bungie como Sony. Si bien las pruebas abiertas al público han demostrado que no es un juego malo (se habla de que su gunplay está decente), tiene el detalle que es un juego de pago (40 dólares por copia), lo que lo pone en desventaja con otros shooters que son Free to Play (incluyendo el mismo Destiny 2 de la misma desarrolladora).
Aquellos interesados, aún pueden aprovechar que se agregaran algunas novedades en los días finales de Highguard, pudiendo jugar el título gratuitamente en PC, PS5 y Xbox Series X|S al menos para decir que llegaron a jugarlo antes de su cierre.






