Highguard tuvo un arranque discreto con un pico de casi cien mil jugadores simultáneos, aunque eso se ha visto reducido más del 90% a una semana de su lanzamiento (apenas fue lanzado el pasado 26 de enero).
En concreto tuvimos un pico de 97,249 jugadores simultáneos con un mínimo de 3,873 jugadores a la vez. Actualmente se reporta un total de 8,402 jugadores según datos del sitio Steam DB que monitorea ese tipo de datos de forma fiable.
Donde sí hubo una mejora fue en la percepción del juego, en su lanzamiento se pudo ver reseñas extremadamente negativas con un 18% por parte de jugadores de Steam, subiendo actualmente a un 36% aunque sigue siendo un porcentaje bastante bajo.

Cabe destacar que estos números solo son de su versión para PC, aunque nos dan un indicio de la percepción de los jugadores sobre este videojuego. Igualmente hay que tomar en cuenta que muchas de las malas reseñas tienen que ver con la optimización del juego en PC y que contaba en su lanzamiento con un tiempo de espera para el inició de sesión (variaba entre usuarios, pero se hablaba de entre 12 y 20 minutos).
Otros aspectos negativos de los que hablan las reseñas de usuarios, es que consideraban el tutorial muy largo y que el mapa era muy grande para partidas entre 3 vs 3 jugadores. Esta última queja se solucionó en parte con partidas de prueba de 5vs5 el pasado fin de semana, aunque no ayudo a elevar el pico de usuarios simultáneos (normalmente el primer fin de semana es donde se presentan los datos más altos).
Al ser Highguard un videojuego Free to Play depende mucho de una base de usuarios sólida para monetizarse, no se tiene de momento datos de las versiones para consola en PS5 y Xbox Series X|S, por lo que no se puede predecir con exactitud si están siguiendo los mismos pasos de la versión para PC (al menos no son números tan malos como los de Concord antes de su desaparición récord).
Parte de la mala recepción del juego tiene que ver con lo sucedido en los pasados The Game Awards; Highguard fue revelado como el juego estelar al finalizar el evento, lo que causó extrañeza entre los fanáticos de los videojuegos que esperaban un mega anuncio en lugar de un shooter multijugador gratuito como los hay tantos en el mercado actualmente.
Curiosamente la prensa mainstream recibió con mejores críticas el juego, teniendo un promedio de 69% en Metacritic y de 65% por parte de los críticos top en Open Critic (lo que habla de su clara desconexión con el videojugador cómun).
Se nota que el estudio Wildlight Entertainment, Inc. está tomando en cuenta el feedback de los usuarios para tratar de contrarrestar la negatividad recibida, aunque ciertamente el panorama de Highguard a futuro suena bastante desolador.







Pingback: Highguard cerrará sus servidores en unos días más | El Cuarto Player