Como cada semana se quedan por ahí cosillas que a pasamos por alto pero en «Lo que no pelamos en la semana» se las traemos para mantenerlos bien informados de lo que pasa en el mundillo de los videojuegos:
- Aparece la GamePop la competencia directa del Ouya y del GameStick; ni siquiera aparecen todavía el Ouya (que por cierto se retraso su salida al 25 de junio por su alta demanda) y el GameStick al mercado y ya tienen nueva competencia gracias a la gente de BlueStacks que nos trae el GamePop el cual tiene características muy similares a estas dos al funcionar bajo Android y poder conectarse a la televisión para jugar juegos de esta plataforma solo que a diferencia de estas dos el GamePop te permitirá además de usar un control ordinario poder usar tu smartphone como «control» (con la ventaja de poder usar la pantalla touchscreen del aparato y su giroscopio) y otra diferencia notable es su esquema de venta ya que se realizara por pagos mensuales mediante un contrato.
El GamePop tiene una forma muy interesanteEstos pagos mensuales serán de USD$6.99 y a este precio se le suman USD$9.95 de envió para Estados Unidos y se manejara como si fuera una renta ya que hasta pasado el año ya te puedes quedar con tu GamePop pero obviamente al hacerte firmar un contrato si decides que no quieres este servicio antes del año tendrás que pagar recargos, lo interesante de esto es que no únicamente estarás pagando por la consola sino que pagando mes tras mes se promete que tendrás a tu disposición mas de 500 juegos de Android lo que es una buena oferta pero queda el problema que si dejas de pagar alguna vez en teoría ya no podrías accesar a estos juegos.
En general parece una buena idea que existan diferentes modelos de pago en el mercado y la competencia siempre cae bien para que otras compañías no se duerman en sus laureles solo queda ver que tal será recibida esta nueva consola cuando salga (no dieron fecha de lanzamiento pero siendo que ya empezaron las preordenes se espera que sea pronto).
- Notas rápidas; en otras notas tenemos que Road Redemption el sucesor espiritual de Road Rash ha logrado cumplir su meta de 160 mil dólares en Kickstarter por lo que se tiene planeada su salida en Agosto del próximo año para PC/Mac/Linux y para Wii U poco después desafortunadamente quedaron a unos cuantos miles de dólares para juntar los fondos para su salida en Xbox 360 por lo que a menos que adquieran fondos extras de otra parte o hagan algún tipo de reajuste no llegaría a esta plataforma (juntaron alrededor de 173 mil dólares y otra de sus metas era juntar 178 mil dólares en total para hacer la versión para la XBLA del Xbox 360).
Parece que a TimeGate Studios las cosas no le han ido nada bien ya que acaba de firmar el capítulo 11 de la ley de quiebras de Estados Unidos y por si eso no fuera poco se rumorea que actualmente no hay empleados laborando en la compañía (aunque esto puede ser temporal) lo que hace entender que este estudio no tardara en desaparecer sino es que ya lo ha hecho, como siempre es una lástima que este tipo de cosas sucedan y no sabemos que tanto tenga que ver en esto su participación en Aliens: Colonial Marines pero por el bien de sus empleados esperamos que las cosas terminen para bien (o ya mínimo encuentren empleo en otra parte).
Rockstar ha anunciado que tanto Manhunt como The Warriors llegaran a la línea de PS2 Classics de la PSN próximamente a un precio de USD$9.99 cada uno (el primero este 14 de mayo y The Warriors un poco después), estos dos juegos que tal vez no sean tan conocidos como sus otros juegos pero sin duda son bastante recordados entre las personas que lo jugaron sobre todo Manhunt por lo hiperviolento que era aunque The Warriors no se queda atrás al ser uno de esos casos raros donde una adaptación de película a videojuego termina bien (además del plus que fuera una película de culto bastante recordada desde que salió originalmente en 1979).
EA por su parte a mencionado vía comentarios en Twitter que las pruebas de su engine Frostbite 2 no han corrido bien en el Wii U por lo que no trabajaran con el (y por ende tampoco con el Frostbite 3) lo que significaría que el Wii U se podría perder varios títulos que estén siendo desarrollados en este engine pero lo sospechoso de esto es que engines más potentes como el CryEngine 3 corren sin problema en el Wii U lo que hace pensar que la gente de EA no se quisieron esforzar en optimizar su engine para este sistema y simplemente no quisieron dedicarle tiempo a esto (lo que hace que sigamos sospechando que siguen resentidos con Nintendo por no haber utilizado Origin para su tienda virtual).
Y para terminar tenemos que el estudio independiente JV5 Games esta planeando hacer un juego de peleas muy inspirado en el gameplay tan rápido de Super Smash Bros. Melee y enfocándose en la tecnología GGPO para el juego online (solo esperemos que le den un buen balance a todos los personajes ya que era el punto flaco de SSBM), este juego tendrá por nombre Air Dash Online y se tiene planeado que salga próximamente para PC y aunque no han mostrado gameplay aun ya podemos ver arte conceptual que usaran para el juego y algunos de sus personajes en la página oficial del juego (aquí mero).
Por el momento es todo pero no olviden que pueden visitarnos a nuestro grupo de Facebook para enterarse de otro tipo de cosas que por alguna u otra razón no posteamos aquí (últimamente bastantes chicas que tienen que ver con videojuegos) grupo al que están cordialmente invitados de unirse tan solo haciendo un simple click aquí.





