La versión de Cave Story+ para PC en Steam ha recibido una actualización tan grande, que su misma desarrolladora Studio Pixel califica de masiva. Ofreciéndonos mejoras visuales, modo para dos jugadores y entre otras cosas soporte para mods.
Con esto Cave Story+ iguala el contenido de la versión de Switch y otras versiones, aunque con sus agregados bien podría considerarse que la forma más optima de jugar.
En concreto tenemos el siguiente listado con todas las mejoras hechas para la versión de Steam de Cave Story+:
- Agregados de Cave Story+ Switch en PC
- Modo para 2 jugadores
- Banda sonora de Famitracks
- Banda sonora de Ridiculon
- Desafío Sand Pit
- Jukebox
- Pantalla panorámica
- Retratos de diálogo animados e invertidos
- Sistema de iluminación
- Agua física
- Fondos de agua
- Sombreado del mapa
- Movimiento lateral (strafing)
- Saltar diálogos
- Ajustes de dificultad
- Apilamiento de jaleas
- Apilamiento de perritos
- Escape del pozo de Booster
- Salto más fácil en la cabaña de Waterway
- Ajuste en la obtención de Iron Bond
- Escena del almacén modificada
- Soporte para mods
- Mods apilables
- API de Lua
- Código convertido
- Armas
- Jefes
- Balas
- Carets (efectos visuales)
- NPCs
- Jugador
- Código sin usar
- NPCs 58 y 79
- Varias líneas de código comentadas
- Los mods pueden añadir contenido personalizado…
- Paquetes gráficos
- Temas de temporada
- Bandas sonoras
- Sonidos
- Desafíos
- Fuentes
- Filtros de pantalla
- Configuración
- Permitir invertir retratos de diálogo
- Activar sistema de iluminación
- Activar agua física
- Ajustar resolución interna
- Cambiar el traje predeterminado del jugador
- Conversión de datos a JSON
- Escenario inicial y evento
- Tablas
- Armas
- Balas
- Carets
- Música
- NPC
- Escenario
- Animaciones de retratos de diálogo
- Los bitmaps personalizados ahora pueden superponerse (en lugar de reemplazar) a los originales
- Fondos de agua personalizados por habitación
- Texturas a resolución 4x
- Sonidos WAV (en lugar de PixTone)
- Datos de mapa con y sin sombreado unificados
- Integración de tiles de desafíos en el mapa principal
- Rama de Booster’s Lab
- Comandos TSC de Cave Story+
- Resolución de sprites 2x
- Nuevo formato de archivo PXM
- Lectura y escritura de metadatos de mapas en JSON
- Modo depuración
- Contador de FPS (por defecto)
- Lista de NPCs (por defecto)
- Desafíos desbloqueados (por defecto)
- Jukebox desbloqueado (por defecto)
- Selección de festividades (opciones)
- Visor de hitbox de NPC (cambiar a la izquierda y pausar)
- Visor de código de NPC (F8)
- Invencibilidad y energía infinita del booster (cambiar a la derecha y pausar)
- Muerte de un golpe (saltar y pausar)
- Código de trucos de créditos (arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, L1)
- Código de desbloqueo de trajes (arriba, abajo, arriba, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, L1)
- Avance rápido (cambiar a la izquierda y derecha)
- Intercambiar controles en modo 2 jugadores (F12)
- Nuevos comandos TSC
- XX2
- Similar a IMG de TSC+
- OUT
- Cambia el “atuendo” del jugador, permitiendo alternar entre personajes jugables
- Límite de NPC aumentado de 512 a 1024
- Límite de tiles por escenario aumentado de 256 a 65536
- El formato PXM fue ampliado para permitir esto
- Límite de flags aumentado de 8000 a 10000
- Niveles de dificultad de Curly Story
- DSiWare Sanctuary Time Attack
- Snake, Super Missile Launcher y Life Pot
- Música alternativa en la sala inicial
- Imagen de bonificación al completarlo
- Trajes extra para 2 jugadores
- Curly modo fácil
- Curly modo difícil
- Quote de Cave Story+ (usando gráficos clásicos)
- Correcciones
- Retratos de diálogo visibles correctamente (ya no faltan filas superior e inferior)
- Funciones restauradas
- Números de daño con desplazamiento
- Círculos blancos que reemplazan el carácter ‘=’ en diálogos
- El texto ahora se desplaza fuera del cuadro en lugar de desaparecer
- Easter egg de estrellas “THANK YOU” tras los créditos
- Arenas de jefes Heavy Press y G-CLONE centradas
- Traducciones faltantes corregidas en créditos normales (Balrog, Misery y el Doctor)
- El nombre del escenario ya no tiene doble sombra
- Las sombras del texto usan el color correcto
- Gráficos de misiles nivel 2 y 3 ya no están intercambiados en Cave Story+
- Corrección de centrado de los gráficos ‘<GIT’
- Retratos animados en desafíos
- Wind Fortress
- Sanctuary Time Attack
- Mejoras en sprites
- Soporte para gráficos de temporada en desafíos
- Ilustraciones de créditos actualizadas (gráficos clásicos)
- Boss Attack usa gráficos clásicos nativos
- Mejoras en varios NPC, incluyendo Heavy Press
- Mejoras en reproducción Organya
- Baterías con interpolación lineal
- Corrección del canal derecho invertido
- Corrección de paneo no inicializado
- Mejoras en banda sonora remasterizada
- Last Cave (Hidden) con versión única
- Créditos con versión única de Mischievous Robot
- Corrección de loops en canciones
- Tema de Balrog
- Sand Zone
- Labyrinth
- Last Cave (Hidden)
- Balcony
- Mischievous Robot (créditos)
- Actualizaciones de Freeware v1.0.0.4 a v1.0.0.6
- Efectos de furia de Behemoth
- Sonidos de Gravekeeper
- Animación de cofres cerrados
- Correcciones relacionadas con mods
- Comandos TSC
- CAT ahora desactiva el auto-turbo
- MYD soporta eventos mayores a 255
- El juego ya no se corrompe con máximo de armas (8) o ítems (32)
- Las armas ya no suben prematuramente a nivel 2
- NPC 150 ahora puede usar dirección 10
- Ya no se añade un salto de línea extra al final de líneas largas
- Sprites oficiales en inglés recreados de la versión previa al lanzamiento
- Animaciones de retratos no usadas integradas
- Balrog sonriendo (habitación de Malco)
- Toroko tosiendo (almacén)
- Itoh apretando el puño (primer encuentro)
- Filtro de pantalla CRT
- Fuente japonesa en HD
- Eslóganes de desafíos
- Soporte de controladores muy mejorado
- Iconos de botones
- Iconos de teclas
- Configuración personalizada
- Por jugador
- Separada para control y teclado
- Todos los controles manejan al jugador 1 en modo individual
- Asignación automática de controles en modo de 2 jugadores
Si se han perdido de jugar este gran título es una gran oportunidad; en sus momentos Cave Story fue considerado uno de los videojuegos independientes hechos por una sola persona (y lo sigue siendo), teniendo elementos que recuerdan a juegos clásicos de la era de los 8 y 16 bits, recordándonos juegos como los de Mega Man y Metroid. Siendo un juego que se sigue sintiendo fresco pese a que fue lanzado originalmente en el 2004 (le han ayudado las «manitas de gato» que se le han hecho).
De momento no se ha confirmado cuando las versiones de PC para las tiendas de Epic Games y de GOG recibirán este update (sería raro que no se actualizarán también), aunque no sería extraño que terminaran llegando muy pronto (se suelen manejar de diferente forma las actualizaciones entre cada tienda).






