Juego: Yakuza 0
Plataformas: PS4 (PS3 solo Japón)
Género: Acción / RPG
Jugadores: 1 jugador (2 jugadores en minijuegos)
Desarrollador: Sega
Publicador: Sega
Clasificación: M
Formato: Físico, Digital
Idioma: Inglés
Precio: USD$59.99
Lanzamiento: 24/01/2017
En esta ocasión reseñaremos Yakuza 0 un juego toma un gran número de elementos de sus antecesores lo que de entrada pudiera parecer algo malo al pensar que se pierde “frescura” en la serie pero todos estos elementos se han pulido de tal manera que bien pudiéramos encontrarnos con lo que pudiera ser el pináculo de la serie hasta el momento (son fuertes declaraciones pero tiene todo el potencial de serlo como podrán ver a continuación):
Historia
La historia se desarrolla en diciembre de 1988 (algunos años antes que los sucesos del primer juego de la serie) donde nos encontramos a un joven Kiryu Kazuma (recién iniciado en el mundo de los yakuzas) inculpado por un crimen que no cometió lo que le traerá muchos problemas no solo a él sino a la familia Dojima (subsidiaria del clan yakuza Tojo) a la que pertenece.
Kiryu hará lo posible con tal de lavar su nombre
El principal problema radica en que el lugar del crimen es un pequeño lote que impide la construcción de un gran complejo con el que se pretende renovar la ciudad de Kamurocho y que ahora este lote sea el centro de atención dificulta la búsqueda del dueño que se encuentra desaparecido.
Estos sucesos llevan a Kiryu a salirse del clan Tojo no sin antes enemistarse con los tenientes actuales del clan que quieren a como dé lugar hacerse de ese lote para así subir de puesto en la familia Dojima (aunque como es de imaginarse hay mucho más detrás de todo esto).
Toda la trama del juego se centra en este pequeño lote vacio
Paralelamente a esos sucesos Goro Majima tenía sus propios problemas al haber sido relegado (después de múltiples torturas) a administrar el cabaret “Grand” como un simple “civil” por haberse rebelado a las ordenes de la familia Shimano (cosa que no es de su total agrado al tener que rebajarse a tratar con muchos clientes borrachos con tal de obtener).
Pese a las apariencias las cosas no son del agrado de Goro
Goro dispuesto a tener una oportunidad más decide aceptar un trabajo de asesinato (cosa que no ha hecho antes) llevándolo a una serie de sucesos (que como era de esperarse) terminaran enlazando las historias de Goro y Kiryu (al ser la historia parte integral del juego no se hablara más de ella para evitar spoilers).
Goro tendrá que decidir si será capaz de terminar con una vida
Gameplay
Para los que no estén familiarizados con la serie tenemos un juego de mundo abierto en tercera persona donde las peleas cuerpo a cuerpo estarán a la orden del día teniendo diferentes estilos de pelea para cada uno de los personajes del juego (Kiryu Kazuma y Goro Majima).
Iremos desbloqueando diferentes habilidades de pelea a lo largo del juego
Igualmente a lo largo del juego podremos conseguir un gran arsenal de armas blancas (chacos, bats, cuchillos, espadas, etc.) incluyendo armas de fuego aunque estas pasan a segundo termino al no hacer demasiado daño y ser lentas (eso sí son bastante molestas cuando las usan contra ti).
Con el paso del tiempo las peleas pueden resultar un tanto repetitivas sin embargo al ir desbloqueando nuevas habilidades para nuestros estilos de pelea se va haciendo más entretenido el juego sobre todo al realizar movimientos especiales (“Heat actions“) que pueden ser verdaderamente brutales (hacen uso de la barra junto a nuestra energía).
Igualmente si hay momentos en los que no estemos con ganas de pelear muchas veces podremos ignorar a los enemigos y simplemente darles la vuelta corriendo ya que el combate del juego se activa por así decirlo al entrar en contacto directo con algún grupo de enemigos (se cierra el espacio y toca acabar con todos los enemigos en pantalla) aunque esto solo aplica cuando no estemos dentro de una misión principal.
En el juego recorreremos un par de ciudades de un tamaño relativamente pequeño (te toma menos de dos minutos recorrer de un costado del mapa al otro) cosa que al final de cuentas es algo bueno al estar lleno de cosas que hacer evitando que lo que pasa en otros juegos donde tenemos mundos muy grandes pero muy vacíos (hallaremos restaurantes, tiendas, bares, discotecas, casinos clandestinos, maquinitas, locales de entretenimiento, etc.).
Ese nombre suena algo familiar
Una de las cosas que notaras al jugar este título es que muchas veces preferirás andar recorriendo la ciudad en lugar de seguir nuestra misión principal tan solo para ver qué cosas nuevas hallarás ya que incluso cuando no hay una tienda o local cerca podremos encontrarnos a alguien que nos pida ayuda si prestamos atención (forma en la que normalmente empiezan las misiones secundarias o sub-historias).
No todo son golpes en el juego pero si habrá muchas golpizas
La gran cantidad de misiones secundarias que hay dentro de Yakuza 0 lejos de ser relleno son algo que nos va a tener bastante entretenido siendo la mayoría de ellas misiones cortas donde nos piden cosas como realizar un comercial de televisión, fingir ser el novio de alguien, ayudar a una estatua viviente al ir al baño, resolver un crucigrama e incluso se llega a dar el caso donde nos piden dar lecciones de cómo ser una dominatrix (así de locas pueden ser estas misiones pero siempre con un toque muy humano en sus historias).
Siempre habrá sorpresas en las misiones secundarias
Los minijuegos también son parte muy importante del juego estando muchas veces ligados a la historia principal teniendo actividades como boliche, bateo, tiro al blanco con dardos, billar, pesca, carreras de autos a escala, juegos de apuestas y por si fuera poco juegos clásicos de Sega como lo son Out Run y Space Harrier que podremos hallar con todo y gabinete en algunas salas de arcade.
Tener tanta variedad de videojuegos es algo bueno sobre todo considerando que no todos serán del gusto de todos (los juegos de apuestas no son muy divertidos que digamos) y que hay algunos que tienes que verdaderamente dominar si quieres terminar algunas misiones secundarias pero siempre tendremos la opción de elegir a que queremos dedicarle nuestro tiempo.
Esta es una probadita de todos los minijuegos que encontraras en el juego
Prácticamente cualquier acción que hagamos en el juego se premiaran con “Completion Points” que podremos cambiar por mejoras en los templos de la ciudad siendo una de las más útiles la de poder correr más tiempo sin cansarnos por lo que es bueno siempre darse una vuelta por estos lugares.
Todo lo que hagamos será tiempo bien invertido
Gráficos
De entrada el juego impacta gráficamente por la gran cantidad de detalles que hay en pantalla viendo por ejemplo en las calles anuncios por doquier, botes de basura, charcos, bicicletas, alcantarillas, aires acondicionados, flores, muchos peatones y sobre todo muchos pero muchos locales con luces de neón que dejan muy por atrás a lo visto en otros juegos de la serie (incluyendo la de este mismo juego que tuvo versión para PS3 aunque solo en Japón).
Prácticamente en cada rincón hay algo que ver
Igualmente cada local o edificio al que entremos estará lleno de detalles teniendo en su gran mayoría un buen nivel de detalle aunque después de un tiempo (al menos en mi caso) dejan de ser tan llamativos y hasta empiezas a notar ciertos elementos en los que no le metieron tanto esmero en su diseño (normalmente en cosas que solo sirven de fondo que no se ven a simple vista).
Cada local dentro del juego esta lleno de detalles
Algo que también se nota mucho es como usan diferentes tipos de texturas y modelados en los cinemas teniendo de hecho varios estilos dependiendo la situación teniendo imágenes semifijas al contar ciertas partes de la historia, otros cinemas en tiempo real donde intercalan modelos bastante definidos de las caras de los personajes con los modelos usados en el gameplay normal al alejar la cámara (es muy notorio esto) y también tenemos los cinemas en vídeo donde los modelos de los personajes se ven mejor que nunca (quizá en algunos años los juegos de la serie se puedan ver así de bien en todo momento).
Algunos ejemplos de los cinemas que veremos en el juego
Música y sonido
Algo curioso es que al andar recorriendo la ciudad no escuchamos música de fondo lo que de primeras podría pensarse que haría que el juego fuera muy silencioso pero en realidad tenemos un juego lleno de vida al escucharse de fondo los sonidos típicos de una ciudad ya sea la plática de los transeúntes, el del trafico a lo lejos, un teléfono sonando por ahí, el sonido que producen algunas maquinas tragamonedas, empleados promocionando sus establecimientos, entre muchas cosas más que crean un ambiente único (sobre todo de noche).
Aunque claro la música no deja de ser un aspecto muy importante del mismo sobre todo a la hora de dar énfasis a la historia o a una buena pelea donde pareciera que justo eligieron la tonada perfecta para acompañarlas teniendo además el plus de tener minijuegos musicales donde podremos cantar en un karaoke o bailar en una disco (utilizando combinaciones de botones y flechas direccionales).
No puede faltar en un Yakuza los minijuegos musicales
Es importante mencionar que todo el audio del juego está en japonés algo que seguro muchos apreciaran al ser comúnmente “no tan bueno” el doblaje en otros idiomas aunque si deja que desear que únicamente se incluyeran subtítulos en inglés (al menos en la versión americana) lo que puede influir directamente en su compra al ser un juego centrado fuertemente en su historia.
Replay value/Otras cosas
Como se menciono anteriormente hay un sinnúmero de actividades que realizar dentro del juego pero otros dos grandes aspectos secundarios que maneja el juego (ya avanzada la historia) es la forma en que ambos protagonistas pueden recolectar grandes sumas de dinero pudiendo trabajar Kiryu Kazuma en bienes raíces si decidimos dedicarle tiempo a ello.
Prácticamente todo el manejo de bienes raíces funciona por medio de menús aunque también tendremos que recorrer la ciudad para buscar nuevos edificios que comprar y algo interesante es que muchos de los personajes que nos hayamos encontrado durante las misiones secundarias también nos echaran una mano (por una módica suma claro está).
Tendremos que invertir mucho dinero pero al final valdrá la pena
Goro Majima por su parte trabajará como manager en un pequeño “cabaret club” (diferente a donde fue obligado a trabajar) donde podremos reclutar chicas para que trabajen como “hostess” que acompañen a nuestros clientes y derrochen grandes cantidades de dinero en nuestro local (hay una gran industria en Japón donde un buen grupo de hombres pagan simplemente por hablar con una chica mientras beben).
Al abrir iniciara un minijuego donde tendremos que administrar las mesas y resolver problemas
Todo esto no se hace únicamente por dinero ya que nos abrirá historia extra del juego y nos permitirá desbloquear nuestros estilos de pelea más allá de lo normal por lo que si vale mucho la pena invertirle tiempo extra a “trabajar” (solo hay que tener en cuenta que toma mucho de nuestro tiempo).
Otro de los aspectos que alargan la vida del juego es que algunos de los minijuegos que hallaremos durante el juego los podremos también jugar en modo dos jugadores y que tendremos algunos “retos” extras en el menú principal aunque sinceramente no muchos tocaran esos modos de juegos más de una vez.
Algo que maneja mucho este juego es la diversión “adulta” aunque no nos referimos a beber y jugar juegos de azar sino directamente a cosas relacionadas con chicas pudiendo entrar a locales que nos permitan ver vídeos “gravure” directamente por una cuota (útil para liberar descarga emocional y estar a tope para las peleas) e incluso vemos como hay un local donde podemos seducir directamente a chicas por teléfono por medio de un minijuego de “disparos” (tienes que disparar a las respuestas correctas) con resultados un tanto explícitos aunque en realidad se ve que lejos de tratar de ser algo lascivo u obsceno se trata de llegar a situaciones un tanto chuscas si fallamos en nuestra “misión”.
Por algo el juego es para adultos aunque no se pasan de la raya
Igualmente al terminar el juego (te puede llevar unas 40 horas si no le hacemos mucho caso a los minijuegos y misiones secundarias) tenemos acceso a una nueva dificultad y New Game+ por si queremos empezar de nuevo aunque no es mala idea tener un archivo guardado antes de nuestra misión final (acertadamente te avisan con tiempo) para tratar de sacarle el mayor jugo posible a este título (y créanlo querrán hacerlo).
Conclusión:
En Yakuza 0 nos encontramos con uno de los juegos más ricos en contenido y más divertidos que se han lanzado últimamente que los fans de la serie seguro amaran y que invita a que personas ajenas a la serie pueden adentrarse a ella y conocer la gran de situaciones fuera de lo común que nos podremos hallar en estos títulos (no hallarás algo parecido en otras partes).
Mi veredicto final:
Si estas buscando un titulo que te entretenga horas y horas sin parar y te gusta el humor japones este juego es…
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