Juego: League of Heroes
Plataforma: 3DS (también iOS y Android)
Género: Acción, RPG
No. Jugadores: 1 jugador
Desarrollador: Gamelion
Publicador: Gamelion
Clasificación: E 10+
Formato: Digital
Idiomas: Inglés
Precio: USD$4.99
Lanzamiento: 18/12/14 (3DS)
Nos topamos esta vez con League of Heroes un juego que tal vez algunos conozcan en sus versiones de iOS y Android pero que ahora vemos para la Nintendo eShop del 3DS trayendo algunas mejoras con respecto a esas otras versiones (quitan todo los elementos Free-to-Play para empezar) y nos dejan otras cosas que no nos agradaron mucho como veremos a continuación):
Gameplay
En este juego prácticamente no tenemos historia solo se nos dice en un breve intro que si queremos buscar convertirnos en un verdadero héroe debemos ir al poblado de Frognest y ya ahí se nos dice que debemos pelear contra unas criaturas que invaden ese pueblo y nos llevan directo a la acción sin más preguntas.
Esta bella chica será nuestra guía al principio pero ya no la volveremos a ver
El gameplay en si es bastante sencillo ya que solo usamos el stick direccional para movernos hacia cualquier lado (lo que es una gran mejoría con las otras versiones que usan la touchscreen para moverse) y atacamos con un botón para hacer un combo de hasta tres golpes siendo este ultimo recomendado que no lo tiremos a menos que estemos frente a un solo enemigo ya que nos lanza hacia adelante un poco lo que nos deja al descubierto si otros enemigos están a nuestros costados (puedes probar tirando uno o dos ataques y moverte un momento para romper el combo y repetirlo).
Parece que le dimos en uno de sus «puntos débiles»
Además del ataque principal tenemos un ataque «especial» que podremos desbloquear al llegar al nivel 10 (aunque de «especial» no tiene nada ya que solo es un simple ataque hacia enfrente que no hace casi daño) y otro ataque con el que podremos atacar a distancia lo que en ocasiones en las que nos vemos en peligro de morir pueden ser muy útiles pero desafortunadamente solo podemos cargar 99 de ellas a la vez.
Tendremos que esperar a que se llene la barra del centro para hacer un ataque especial
El juego tiene cierto toque de RPG ya que la base del juego es subir de nivel e ir obteniendo gemas y dinero para comprar mejor equipo lo que en un principio funciona muy bien ya que es fácil de subir de nivel y tenemos las suficientes gemas y dinero para ir equipándonos bien y seguir avanzando en el juego pero desafortunadamente un gran fallo en el juego es que esto va cambiando en cuanto más subamos de nivel ya que empezamos a notar lo repetitivo y tedioso que se puede volver el juego.
Llegara un momento es que nos estanquemos al no poder comprar nuevo equipo
Uno de los problemas es que en la aldea hay muy poco por hacer ya que básicamente solo tenemos dos tiendas (el de las armas y otra de pociones), un entrenador que nos enseña habilidades que pueden ser útiles en el combate y dos NPC que nos dan quest para obtener gemas que es el elemento más indispensable en el juego ya que sin el no podremos comprar equipo bueno (en la versión de iOS y Android había un par de NPCs extras que hacían alusión a rankings y redes sociales que simplemente eliminaron).
Hubiera sido muy útil aprender este tipo de cosas durante los primeros niveles
El uso de las gemas es lo que más arruina la experiencia de juego sobre todo hablando después del nivel 20 donde los precios se empiezan a disparar en la tienda y notas que tienes que pasarte haciendo quest que muchas veces consisten en matar enemigos hasta que te den cierta cantidad de cosas que empieza a hacer algo aburrida las cosas sobre todo considerando que al subir de nivel van apareciendo enemigos más fuertes y los enemigos «viejos» también se vuelven más fuertes por lo que si no tienes buen equipo al subir de nivel en lugar de hacerte más fuerte que los demás en realidad te estás volviendo más débil (no es nada agradable que luego de subir de nivel un mismo enemigo te baje más energía o aguante más espadazos que cuando estabas en el nivel anterior).
Cada 4 horas hay nuevos retos con los que podremos obtener algunas gemas extras
Tanta colecta de gemas igualmente podría haber sido más llevadera si no fuera por el detalle de que en el juego siempre jugamos en el mismo mapa habiendo solo variaciones en el terreno y que los jefes del juego (a los que podemos enfrentarnos cada vez que obtengamos 5 niveles) sean únicamente cuatro en total y se ciclen continuamente hasta que llegamos al tope del juego (y spoileando un poco no esperen un jefe final es uno más reciclado.
Veremos a los mismos jefes una y otra vez
Gráficos y Música
Respecto a los gráficos si hay cosas buenas que decir ya que tienen un estilo bastante animado y colorido que le va muy bien al juego y aunque no haya mucha variedad hablando de escenarios dentro del juego hay cambios climáticos y ciclos de día y noche (configurables) que hacen que el juego se vea de verdad bonito en ciertas ocasiones (solo no esperen mucho del efecto 3D que apenas si se nota que está ahí).
No se mira mal el juego sobre todo de noche
De la música del juego tampoco podemos hablar mal siendo un trabajo decente por parte del compositor del juego Marcin Przybylowicz (no pregunten como se pronuncia) teniendo únicamente el mismo «pero» que varios títulos donde no tienen música mala pero simplemente no es memorable (dígase algo que quieras tener en tu celular para escucharlo de vez en cuando).
Replay value/Otras cosas
Para llegar hasta el tope de nivel y obtener el último set de armadura te puedes tomar hasta 30 horas de juego lo que es en verdad algo exagerado para un juego tan repetitivo como lo es este y hace pensar que con unos simples ajustes pudieron haber hecho el juego mucho más corto y llevadero pero pareciera que el desarrollador de verdad pensaba que la gente de verdad ama el grinding (tuve que hacer uso de toda mi mentalidad zen para llevar a cabo esta penosa tarea).
Llegar al tope de nivel y conseguir el mejor equipo solo te deja un sentimiento vacio
Lo peor de todo es que el juego no tiene un final (ni siquiera un mensajito de texto que dijera a CONGLATURATION !!!) lo que hace que todo lo que jugaste haya sido en vano aunque esto igualmente se puede deber a un bug que tiene el juego que ya no te permite hacer cierta quest donde te piden usar un «Revive» cosa que en otras versiones se hacia gastándote tus gemas para revivir pero que aquí se elimino esa opción por completo imposibilitando cumplir esa quest.
Esta quest no se puede cumplir y lo peor es que es fija
Otro detalle que hay que mencionar (y que ya lo estaba olvidando) es que durante el juego hubo un par de crasheos que me saco del juego por completo cosa que al parecer no es algo poco común ya que a otras personas también les llego a pasar como se puede ver en la comunidad del Miiverse del juego (afortunadamente al volver todo volvió a la normalidad y no hubo perdida de datos o algo por el estilo).
Conclusión:
League of Heroes en su versión de 3DS tiene buenas mejoras con respecto con su versión de iOS y Android empezando con su buen control y aunque en si fue buena idea que se eliminaran los tiempos de espera, que se deshicieran de las micro transacciones y se redujeran un poco (solo un poco) los precios de sus tiendas no fue suficiente para ofrecernos un juego que de verdad valiera el precio que piden ya que pudo haber quedado mucho mejor con ciertos cambios (empezando con reducir tantas horas innecesarias de grinding) y la inclusión de un verdadero final (si les da curiosidad el juego ya es cosa de cada uno pero quizá sea mejor probar las versiones de iOS y Android que son gratuitas antes de brincarse a este juego).
Mi veredicto final:
A menos que te encante subir de nivel por el simple hecho de hacer y no te importa que un juego sea muy repetitivo este juego es…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…






