Juego: New Super Mario Bros. 2
Consola: Nintendo 3DS
Genero: Plataformas lateral
Desarrollador: Nintendo EAD
Publicador: Nintendo
Clasificación: E
Lanzamiento: 19/08/2012
Precio: $39.99 dólares
Esta vez toca reseñar New Super Mario Bros. 2 para 3DS que se lanzara tanto en formato físico como digitalmente desde la Nintendo eShop por lo que para empezar toca decidir cual seria la mejor opción.
Podrás comprar este juego con todo y cajita o digitalmente
Para este review se descargo el juego digitalmente por lo que de entrada puedo hablar que es bastante cómodo tener el juego siempre disponible sin tener que cambiar entre los cartuchitos del 3DS pero esta el pequeño inconveniente de que no le podrías prestar el juego a algún amigo si quieres que lo pruebe por lo que esta decisión dependerá que tan sociable eres con tus amigos gamers.
Sin importar en que formato compres el juego será exactamente el mismo contenido y como lo mencione anteriormente al dar mis primeras impresiones es un gran juego así que analizaremos a detalle parte por parte lo que me llevo a decir esas palabras:
Gameplay:
Empecemos con lo más importante en un videojuego que es donde este juego se lleva las palmas, su gameplay o jugabilidad, prácticamente comparte la movilidad de cualquier juego de Mario Bros. «Old School» por lo que no tiene mucho caso explicar sus controles pero comparando este juego con el anterior para Nintendo DS este juego se siente más rápido que el anterior y no solo se siente lo es, uno de los problemas que tuve con New Super Mario Bros. es que si bien era un juego bueno a mi gusto hasta ahí se quedaba sobre todo porque sentía un poco lento al personaje cosa que no sentí al jugar New Super Mario Bros. 2 así que me tome a la tarea de revisar a detalle si no serian imaginaciones mías y me puse a comparar ambas versiones a la vez con mi NDS y mi 3DS uno junto al otro.
En ocasiones Mario va que hecha humo
De entrada en New Super Mario Bros. 2 empiezas a moverte más rápido al momento de presionar la cruz direccional hacia algún lado pero no solo eso sino que avanza un poco más rápido que en su versión anterior y se nota un poco mas al momento al momento de correr lo que agradezco bastante ya que como mencione sentía un poquito lento al Mario (o Luigi según sea el caso) del primer juego (tardaba en encarrerarse a mi gusto).
Lo que también cambio con respecto al juego anterior son los powerups esta vez no regresan todos los del primer juego pero llegan otros bastante interesantes enfocados a obtener monedas a granel (que es en gran parte a lo que se enfoca este juego), al igual que en el juego anterior si ya tenias un powerup y agarrabas otro se almacena este ultimo se almacenaba y puedes utilizarlo con solo tocar su figura en la pantalla inferior (lo que te permite intercambiar ítems con facilidad según lo requiera el nivel).
Además de los ítems o powerups nuevos (de los que hablare más adelante) tenemos los ítems clásicos de todos los juegos de Mario Bros. el «hongo» o «champiñón», la «flor de fuego», la «super estrella», tenemos los ítems que regresan del primer New Super Mario Bros. como el «mega champiñón» que convertía a Mario&Luigi en un gigante y el «mini champiñón» que te permitía pasar por lugares muy pequeños al reducir considerablemente el tamaño de los hermanos Mario (aunque casi no aparecen estos powerups en el juego), todos esos ítems bastarían para hacer un buen juego de Mario Bros. pero lo que se lleva las palmas es que regresa la «Super Hoja» de Super Mario Bros. 3 en todo su esplendor (no como en la versión de Super Mario 3D Land donde estaba limitado su poder).
Uno de los mejores items de Super Mario Bros. 3 esta aquí
El simple hecho de que exista este powerup en el juego le da otra dimensión al juego ya que en las versiones de New Super Mario Bros. para NDS o Wii no te hacia sentir esa sensación de exploración que existía por ejemplo en Super Mario Bros. 3 o Super Mario World al tener ítems que te permitían volar y explorar los niveles no solo en su superficie sino por los aires.
Eso es lo que tiene de especial el regreso de Raccoon Mario (o Luigi Thishune si juegas como Luigi ya que no tiene ni colita ni orejas de mapache sino la de un zorro japonés) es que en este juego el sentido de exploración es bastante amplio a pesar de que los niveles no son muy grandes siempre hay lugares que descubrir y que gracias a la «Super Hoja» se incremente esta sensación de exploración le da un plus importante al juego (no es de esos juegos en que tienes que llegar del punto «A» al punto «B» y listo).
Si comparamos este power up con su versión de Super Mario Bros. 3 aunque no lo crean hay una mejora con respecto a su versión original, tenemos que encarrerarnos como siempre para poder volar pero no necesitaremos presionar repetidamente el botón de salto para hacerlo lo que le da más fluidez al movimiento, igualmente pasa algo parecido al momento de realizar un salto y dejamos presionado el botón notaremos que va bajando poco a poco con ayuda de la colita sin necesidad de presionar el botón de salto repetidamente lo que te da más precisión al momento de volar o flotar pero eso si ya no podemos volar agachados como lo solíamos hacer en Super Mario Bros. 3 pero al menos ahora podemos super spamear coletazos de hecho me sorprendí la rapidez con la que podías realizar este ataque.
En este juego no podras volar agachado BUUUUUUUU
Si bien en la mayoría de los niveles te dejan explorar los aires a plenitud no en todos los niveles te lo permitirán ya que puede ser que este techado el nivel, sea un nivel acuático o simplemente no tengamos espacio para correr (recordemos que hay que llenar una barrita corriendo para poder volar) pero al parecer quisieron balancear un poco los ítems para que no siempre utilizáramos la hojita hay niveles donde te sirve mucho más la flor o alguno de los powerups nuevos que tiene este juego.
Hablando de los powerups nuevos que seria de un juego nuevo de Mario Bros. sin nuevos powerups y en este juego no son muchos pero si bastante útiles tenemos el devastador ataque de la «Flor dorada» que nos permite lanzar bolas de juego explosivas que convierten a los enemigos y bloques en monedas lo que nos permitirá conseguir monedas a lo loco en algunos niveles pero la verdadera utilidad de esto es que te permite abrir ciertas áreas al romper bloques que de otra manera no podrías romper (sobre todo en niveles acuáticos) lamentablemente el efecto de este ítem solo se mantiene en el nivel donde lo obtengas (eso si no te golpea un enemigo antes y te lo quita).
Sin duda es divertido usar este powerup
Otro ítem bastante bueno y que es muy común hallar (y que se ve bastante raro por cierto) es un powerup que te puede aparecer de repente al iniciar un nivel o al hallar un bloque de los que te van dando monedas mientras lo sigas golpeando, si no dejas de golpear el bloque se convertirá en un «Bloque dorado» y se le pegara a la cabeza de Mario (o Luigi) como si fuera una mascara lo que hará que vayas obteniendo monedas mientras tengas ese bloque en la cabeza.
Trata de moverte lo más posible con este powerup
Al principio no parecerían muchas monedas pero mientras más te vayas moviendo más rapido vas obteniendo monedas por lo que si te encarreras de verdad puedes obtener muchísimas monedas de golpe, siempre y cuando no toque un enemigo porque se pierde el efecto pero al menos no pierdes tu powerup anterior.
También tenemos otro ítem nuevo que es un aro dorado que al tocarlo convierte a todos los enemigos en «enemigos dorados» que hará que algunos enemigos te suelten monedas por un determinado tiempo, que al derrotarlos te den monedas extras o que te den monedas de diferentes formas (mi favorita es que al arrojar un caparazón de tortuga va soltando monedas y más monedas si dejas que rebote en un solo lugar).
Gráficos:
En cuestión de gráficos el juego cumple con lo que esperamos en un juego de Mario Bros. de plataformas y se ve una mejoría con respecto al juego anterior, los mundos están bastante detallados aunque es difícil explicarlo con palabras pero por ejemplo notas varias capas de profundidad esta la plataforma en la que estas parado y puedes ver detalles como el zacate o flores sobre ese mismo nivel que se mueven según pasa el viento y más atrás puedes ver arbustos, arboles, colinas, montañas, playas, desiertos, entre otras cosas dependiendo el nivel donde te encuentres lo que hace que el juego se vea muy vivido por así decirlo.
Hay una gran variedad de detalles en todo el juego
Con respecto al efecto 3D en algunos niveles pasa desapercibido pero si ayuda a sentir ese efecto de profundidad en los fondos y como suelen ser varias capas de profundidad en cada nivel si te da la sensación correcta de que un elemento esta más atrás del otro aunque recomiendo que no pongan el slider de 3D a tope usando un efecto 3D muy tenue te ayuda a disfrutar mas el juego y no pierdes detalle del juego si te mueves un poco.
No recomiendo el efecto 3D a tope sino algo más tenue
Lo que si logro un efecto bastante logrado es en algunos niveles donde hay fuego o lava (principalmente castillos) ahí se noto que lograron hacer que el efecto 3D resaltara más de lo normal tan solo agregando un efecto de cenizas volando en pantalla lo que te hacen sentir una sensación de de profundidad bastante buena.
Música/Sonido:
Lo que notas en cuanto pones el juego es que la mayoría de las melodías del juego son versiones «mejoradas» por llamarlas así de melodías clásicas de los juegos de Mario Bros. lo que no es un queja siendo que son bastante buenas y a mi gusto no te enfada escucharlas, aunque debo admitir que no tengo el oído tan refinado para decir cuantas melodías son nuevas en este juego pero seguro te harán pasar un buen rato escuchándolas sin importar si son melodías nuevas o melodías clásicas con arreglos.
Los efectos de sonido igualmente tienen todo el sello de los juegos clásicos, todo lo sientes muy familiar desde el momento de tomar romper tu primer bloque o tomar tu primera moneda lo que considero un gran acierto seria bastante extraño que cambiaran estos efectos por algunos «más modernos».
Así se escucharia un juego de Mario Bros. con sonidos reales
Replay Value:
Si te dedicas solo por avanzar de un nivel a otro sin preocuparte por explorar no tardaras muchas horas en terminar el juego pero te perderás de varias sorpresas en el camino (que serán varias).
En si gran parte de la gracia del juego consiste en encontrar las 3 monedas gigantes de cada nivel («monedas estrella«) las cuales utilizas para abrir nuevos caminos y es un gran reto hallarlas porque lo que tendrás que explorar a fondo cada nivel y muchas veces aunque estén a simple vista están en lugares peligrosos donde podrías morir fácilmente si no tienes cuidado (son alrededor de 80 niveles en total así que multipliquen por 3 y tendrán juego para rato).
Es fácil distinguir cuales son las monedas estrella
No hay que olvidar mencionar que el juego tiene varios caminos escondidos por descubrir, algunos niveles tienen dos metas que te abrirán paso a nuevos lugares en el mapa del juego o incluso entrada a nuevos mundos secretos si prestas mucha atención.
En si el modo de principal te mantendrá un buen rato ocupado pero por si no bastara un tenemos el modo «Gold rush» o «Fiebre del Oro» donde jugaremos tres niveles al azar con el único objetivo de obtener la mayor cantidad de monedas posible (este modo aparece hasta que termines por lo menos el primer mundo del juego).
La diferencia es que si bien estarás jugando el mismo nivel que puedes jugar en el modo principal aquí tienes el tiempo más reducido y si no te apuras no lograras llegar al final del nivel (aquí solo les recomendare que vaya por lo más alto al terminar cada nivel, ya entenderán).
También tiene como bonus este modo de juego que tendrás a tu disposición una flor dorada que podrás activar cuando creas mas conveniente lo que hará que te llenes de monedas en ciertos niveles donde no aparecía este ítem normalmente.
Llegara el momento en que cierres los ojos y solo veas monedas
Si bien no puedes escoger que nivel quieres jugar podrás seleccionar alguna de las 3 paquetes que hay para niveles del juego que se dividen por mundos (se van activando mas niveles dependiendo los mundos que vayas pasando en el modo principal).
Todo esto te dará bastante horas de juego uno de los retos que tiene Nintendo es ver si logras juntar 1 millón de monedas en el juego (se van acumulando las monedas de todos los modos de juego) pero si aun así todo esto no te basta se espera que próximamente llegue DLC para este juego que te dará nuevos niveles para el modo de «Gold Rush» (se espera que estén llegando packs de niveles continuamente).
Otras cosas:
En si ya cubrimos lo más importante del juego en este juego pero quedan algunas cosas más por mencionar por ejemplo la historia que no se menciono porque en este tipo de juegos pasa a segundo termino pero si no se lo imaginaron aun la Princesa Peach a sido secuestrada (oh no!) y es tu deber rescatarla.
Lo que si es muy importante mencionar es el gran ímpetu que le metieron a este juego por buscar monedas prácticamente en todas partes te dan monedas y si exploras bien hallaras mas monedas aun, hay switches que al activarlo hace que aparezcan más monedas, monedas que aparecen al pasar por ciertas partes del mapa, aros rojos que te hacen aparecer monedas (con un pequeño premio si tomas todas), aparece un super bloque que te da una cantidad random de monedas y si le pegas en el momento justo te dan una gran cantidad de monedas de golpe, etc.
Prácticamente todo lo que hagas en el juego te dara monedas
Esto hace que la dificultad del juego no sea tan elevada puedes llegar a juntar una gran cantidad de vidas en poco tiempo y los niveles no tienen mucha dificultad (las cosas se ponen un poquito más difíciles en los últimos niveles), la verdadera dificultad del juego consiste en hallar las monedas estrella escondidas o en hallar nuevas formas de terminar un nivel para abrir nuevos caminos aunque igualmente hay que recordar que tal vez el juego fue fácil para mi pero para otros jugadores menos experimentados podría parecerle difícil el juego por lo que la gente de Nintendo pensaron un poco en ellos y le agregaron una «hoja de invencibilidad» que te aparecerá después de varias veces de morir en un mismo nivel o en el modo «Gold Rush» donde al principio te dan la opción entre jugar normalmente o empezar el juego con una «hoja de invencibilidad«.
Esta «hoja de invencibilidad» te dará las habilidades de la «super hoja» pero tu personaje se volverá blanco y serás totalmente invulnerable a los ataques enemigos durante lo que te dure ese nivel (algo así como combinar una «super hoja» con una «super estrella» a la que no se le acabe el tiempo).
Seras totalmente invencible con este powerup
Hablando de enemigos están bastante animados y como siempre les dan ese toque tan especial a los juegos de Mario Bros. y cuando hablo de que están bastante animados solo basta con decir que hay momentos en los que hasta bailan al ritmo de la música.
Regresan varios enemigos conocidos y se agregan algunos nuevos en forma «esquelética» o «zombie» por así decirlo por lo que parecería que no hay grandes sorpresas al respecto pero apuesto que mas de uno se sorprenderá por uno que otro enemigo conocido que tenia mucho tiempo de no aparecer en juegos de Mario Bros.
Hablando de sorpresas hay bastantes no les quisiera «spoilear» cuales son pero tan solo ver en el mapa del juego verán que hay ciertos lugares a los que no puedes llegar comúnmente por lo que recomiendo que vuelvas a jugar cada nivel que ya jugaste para hallar todo camino posible eh incluso esperen pequeñas sorpresas quien no recuerda por ejemplo las misteriosas explosiones que aparecían en el primer videojuego de Super Mario Bros. en el NES (que tiempos).
Algo que también falto mencionar es que este juego lo puedes jugar junto algún amigo o familiar en el modo cooperativo que tiene el juego, un jugador elegirá a Mario y otro a Luigi y podrán jugar a la vez un mismo nivel aunque queda el pequeño inconveniente de que no se pueden alejar mucho un personaje del otro, al iniciar un nivel una de las personas usara al «personaje líder» (se pondrá una marquita roja encima de el) y la cámara lo ira siguiendo a el, si la otra persona se aleja demasiado se convertirá en una burbuja y estará flotando sin mucho control sobre si hasta que la persona que controle al otro personaje lo toque y vuelvan a la acción.
El personaje con la marca roja en la cabeza sera el líder
Esto no significa que una de las personas tenga que conformarse con ser el «personaje segundón» si el personaje líder es golpeado por algo o el otro entra ah alguna tubería o puerta el otro personaje pasara a tomar el papel del líder y el otro deberá estar cerca de ti si no quiere convertirse en burbuja.
Con respecto a las burbujas también te puedes convertir en burbuja si quedas fuera de batalla y puedes ser rescatado por el otro personaje pero si ambos quedan fuera de combate perderán una vida por lo que hay que saber coordinarse bien.
Lo que si hay que tener muy claro con respecto a este modo cooperativo es que ambos jugadores deberán tener su propia versión del juego (ya sea digital o física) en su respectivo sistema hubiera sido bonito que pudieran jugar dos jugadores con un solo juego pero no todo se puede en esta vida.
Ya por ultimo queda por hablar un poco más del modo «Gold Rush» donde podrás seleccionar uno de tus Mii para llevar control de tus records y monedas y usando la opción «Street Pass» podrás comparar tus récords de monedas con la de otras personas (con lo que se fomentara el espíritu competitivo).
Conclusión:
Si te gustaron los juegos plataformeros como Super Mario Bros. 1 y 3 de NES o Super Mario World de SNES es muy probable que también te guste este juego, igualmente si tuviste tus dudas con New Super Mario Bros. vale la pena que también le eches el ojo a este juego ya que mejoro bastante con respecto a su versión de Nintendo DS, igualmente tengo la teoría de que si no jugaron la versión de Nintendo DS les gustara muchísimo más este juego ya que comparten varios elementos y seguro se llevaran gratas sorpresas.
Mi veredicto final:
A menos que odies los juegos de Super Mario Bros. este juego es…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…
…







Mira lo que pasa es que quiero saber alho, hace dia termine el juego pero veo unos punto que aun estan rokos y quisiera saber porque? Espero y me ayuden..
No se si sea que te falte sacar nuevas areas en el mapa,
Hay niveles con mas de una meta sobre todo los de los fantasmas que tienen dos metas y te abren diferentes caminos, por ejemplo puedes hallar una puerta secreta en un nivel de fantasmas que te lleve a otro nivel, entrar a un tubo al que no habias llegado antes, dejarte caer por hoyos sospechosos (aunque te arriesgas a perder vidas), volando y llegando a nuevas areas en el cielo o la forma mas dificil de hallar niveles escondidos saltar y golpear un bloque escondido que saque una planta escondida y te lleve a nuevos lugares de los mapas.
O si no es eso cuales puntos rojos dices?